第二部分:获得整个体系的致胜优势
第六章 竞争性叫牌
毫无疑问,到目前为止,您已经阅读了本书第1部分中处理干扰的基本规则,并在出现这些情况之前使用本体系打了很多副。有时候,这些就是你有效对抗(干扰)所需要的。但是,很多情况下会出现无法猜断的猜测,而你必须猜(无论对还是错);要么继续前进,要么将有意义的即兴的约定放到一起。为此,以下有关竞争性叫牌进程的章节应该能为您提供一些帮助和指导。
本章还有一些是在非竞争性叫牌里限制性叫牌的拓展,你将学到更多如何利用限制性的叫牌范围的优势。
我还将介绍一些可以用于任何体系而不仅仅是SMP的约定,因为这些约定在顶级牌手中相当流行,你应当考虑其价值,并添加到你的SMP约定卡中。你可能在其他地方看到过这些约定,但我认为,如果你读完本节,你一定会使用它们,所以我将在SMP中解释它们。
最后,我讨论如何防守使用SMP的搭档。
第一节 半示强加倍的后续
在一阶水平
在本书第一部分很少讲到类似进程如何继续。例如:
开叫人 对手 同伴 对手
1♣ (1♥) 加倍 (不叫)
?
加倍显示6-7点,任意牌型。
这里继续(应用)主套理论。如果开叫人有5+套,则必须叫出来。我们浏览一下上述进程的后续:
不叫 = 一堆红桃,惩罚比进局更有吸引力
1♠ = 4张或更长,逼叫一轮 — 只有1阶水平可以4张套 — 现在应叫人可以叫主套,或者有挡叫无将,或者有3到4张支持加叫,或者上述都不合适时扣叫
1NT = 17-18点,不逼叫,保证有挡(这是为什么1♠可以是4张的原因,以防开叫人陷入既没有挡张,又没有5张套的困境)— 后续体系保持原意 —如斯台曼、转移叫等。
2♣/2♦ = 5张或更长套,逼叫一轮 — 应叫人可以叫自己主套,或者有挡叫2NT,或者有配合加叫,或者上述都不合适时扣叫
2♥ = 一般逼局,可以以后再叫自己的5+套
2NT = 大约19+点,进局 — 这里可使用斯台曼、转移叫等。
2♠/3♣/3♦ = 6+好套,进局逼叫
测验
开叫人 对手 同伴 对手
1♣ (1♠) 加倍 (不叫)
?
♠ KJX ♥ QJXX ♦AKXX ♣ KX 1NT
♠ KXX ♥ AKJXXX ♦ KQ ♣ XX 2♥
♠ XX ♥ AKXX ♦ KQJ10 ♣ KQJ 2♠
♠ X ♥ AKX ♦ AKX ♣ AJ10XXX 2♣(逼叫1轮。同伴下一口将让你决定,如扣叫进局,加叫2♥到4♥,或者加叫2NT到3NT)
二、在二阶水平
开叫人 对手 同伴 对手
1♣ (2♥) 加倍 (不叫)
?
现在叫牌比以前高了一阶,留给我们腾挪的空间少了。2阶加倍的含义是一样的:6-7点,或者均型,但对方花色无挡。
无论更好还是更差,我们仍然将开叫人的再叫(5+套)作为逼叫一轮。虽然有时会导致我们联手22/23点时叫得过高,但这给我们时间来推进到最好的定约。开叫人的2NT仍然不逼叫。
如果开叫人没有5张套,对方花色无挡,又没有足够进局的实力,怎么办?开叫人必须选择扣叫(可能高了)或者叫4张套(逼叫一轮)。你也可以约定同伴的2NT再叫不必有挡张,但这样如果应叫人(均型牌,无挡)要推进到成局,他必须随后扣叫。
在开叫人逼叫性花色再叫之后,应叫人的再叫如下:
开叫人 对手 同伴 对手
1♣ (2♥) 加倍 (不叫)
2♠ (不叫) ?
2NT = 6-7点,红桃有挡,不逼叫
3♣/3♦ = 6-7点,主套,不逼叫
3♥ = 均型,逼局,红桃无挡或黑桃不配合
3♠ = 6-7点,3张支持
4♣/4♦/4♥ = 6-7点,4张黑桃支持,爆裂叫
4♠ = 6-7点,4张支持(即便联手只有22-23点,9+花色配合足够进局)
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