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UG84:换位思考,理性设计




UG84: 换位思考,理性设计




李书轶先简单介绍下自己吧?UG84有什么寓意吗?


UG84: 大家好,我叫刘晨琛,同事们喜欢叫我Cc。目前在联想旗下ZUK做手机ROM的视觉设计。UG其实是我魔兽世界游戏人物名“优姬”的同音简写,当初注册时候由于字母太少,于是我把我的生日8月4日加在了后面。记住,我不是84年,不是84年,不是84年。重要的事情说3遍,哈哈。



李书轶从什么时候开始做UI设计?做设计是小时侯的梦想吗?


UG84: 大概是2011年下旬开始的,那之前还做了半年多平面,但不是很开心。正巧当时从朋友口中了解了一些UI行业相关的东西,便一个人独自背包来到上海,开始了我的UI设计生涯。做设计的确是小时候的梦想,我觉得能把兴趣作为工作是一件非常幸福的事情。我很喜欢高迪的流线形建筑,也曾经梦想成为一名建筑师或产品设计师。



李书轶设计这件事,在你的人生中占有什么样的位置呢?


UG84: 设计对我来说是工作也是爱好。除此之外,我也会投入大量私人时间去尝试设计一些小东西,它已成为我生活中不可或缺的一部分。



李书轶如果把一件产品比作一台戏剧,你认为GUI设计师在这个团队中应该扮演什么样的角色?具体有哪些职责?你最大的体会是什么?


UG84: 如果产品是一台戏剧,那么主角永远只有一个,就是用户。视觉设计师、交互设计师、产品经理等,其实都是配角。视觉层面只是GUI职责中最基本的部分,很多人认为能把界面做得足够漂亮就是一名出色的GUI设计师了。但我觉得只有了解用户期望,能换位思考,明确产品需求的目的和重点,在充分理解以上几点的基础上进行设计的设计师,才算是足够优秀的。



李书轶在合作中是否会遇到意见不一致的情况,你是如何解决的?


UG84: 是有的,多发生在与PM或交互的沟通当中。通常在这种情况下双方都会找论据去尝试说服对方,但如果仍不能解决,那就要以产品的整体利益出发去做判断了。比如在我们设计绿茶浏览器7.0版本的过程中,设计师这边期望减少左屏名站数量以减轻左屏杂乱的现状,但冒然减少名站位会造成公司收益的大量损失,因此最后还是保持了原有名站数量,转而从其他途径去做排版优化。



李书轶自己最满意的有哪些作品?能否谈谈当时的设计思路?


UG84: 比较满意的作品应该算是公司里我正在做的绿茶浏览器和之前的参赛主题《星夜》了。

我们先来说说绿茶浏览器。目前国内浏览器市场相对成熟,作为工具类软件,又很难避免同质化问题。因此,我们在绿茶的设计上还是以微创新为主,融入了很多情感化元素。比如在左屏顶部加上我们的特色,世界城市插画。辅以主题“绿茶带你看世界”与用户进行情感交流。在吸引用户下拉查看完整插画和城市建筑简介的同时,更学会了在左屏下拉的操作。发现下拉后的地址栏位置会下移,当用户单手操作手机,拇指无法点击到地址栏时,这个下拉后点击,会起到很好的帮助,带来良好的体验。又或是当网页发生错误时,会出现逗趣的错误场景插图,减少用户挫败感。日夜间模式场景切换时大雁远飞和流星划过天际,让用户身临其境等等。







另一套较满意的作品则是手机主题《星夜》。整套设计以“轻”为出发点,比如图标设计上,我摒弃掉常用的90度角明度渐变的方式,因为这会让图标看起来过于“稳重”,而代之以看上去更轻盈更梦幻的45度角色相渐变。去除桌面时钟的表盘外框,仅保留表针,化繁为简,使元素之间成为开放式空间,更透气。音乐锁屏中,用细线条去勾勒出旋转的唱片造型,既让用户沉浸于场景,又使界面看上去足够“轻”等等。





李书轶你在工作中如何给产品做前期视觉风格定位?


UG84: 一般在做新ROM或大的改版的时候,我们可能会先看竞品,用不同维度去做一个横纵轴,比如“写实-扁平”就是一个轴向。按照竞品的现状,把他们定位在横纵轴上适合的位置,举个例子,锤子ROM就是目前竞品里写实的极端,而魅族的Flyme则是偏扁平的。竞品定位划分好以后,我们会通过调研和讨论去确定我们将要设计的ROM在这个轴向上的位置。之后,大家会分头搜集能体现定位方向的图片,通过集中汇总和筛选后,制成情绪版。并以此为指导方向进行桌面图标及典型界面的视觉风格探索。









李书轶看你作品中还有不少闪屏和引导页设计十分有趣,能分享下是如何构思的么?


UG84: 我举个例子来说,之前接到做“下载全面提速”引导页需求的时候。我希望让用看到引导页后能很直观地理解,所以我提炼出两个关键词“下载”和“速”。“下载”简单粗暴的采用符号的方式去表现,而“速”当时在本子上罗列了很多能让人联想到速度的具象物,比如闪电、火箭、飞机、流星等等等等。而难点其实如何将一个具象物和一个抽象符号自然地结合在一起,我之所已最后选择火箭是因为火箭发射时候会喷射出大量气体,气体通过下载箭头一角的反作用力将火箭发射出去,正可以巧妙地将二者结合起来。最后我又在旁边点缀了云和热气球,这两样给人的感觉是慢的,恰与主体物火箭的“快”形成鲜明对比以突出“提速”的感念。






李书轶对颜色把控是怎么做到的,有什么秘诀吗?


UG84: 色彩本身没有好坏之分,关键是搭配。常有人抱怨自己用的颜色“脏”,而这其实是对比产生的,几种颜色搭配得不好。比如相同层级的物体,纯度差别较大,放在一起就容易出现“脏”的问题。色彩的把控一样需要积累,主要还是多练,自然形成好的配色习惯。我一直有习惯当看到一副作品色彩很棒,就会拖进PS里查看用色在色板中的位置排布。对初学者有个小窍门,设计中先想好整体想要传达给用户的色觉感受,然后去搜一些符合你想要表达的色觉感受的图片,吸取图片上几种颜色,并查看色值在色板上的大体位置,并尝试自己调配。



李书轶常有设计师抱怨时间不够用,那你是如何管理时间和提高工作效率的?


UG84: 通常一个需求到手之后,我都会先去找产品或交互确认俩件事。一是确认提交时间和优先级,每个人的时间精力都是有限的,谁都不是超人。所以切记把主要精力放在重要的事情上,避免本末倒置。二是确认需求的目的,换位思考,替需求方实现目的,而不是单纯的把原型图做个美化,从而减少反复修改稿子造成的时间浪费。



李书轶你获得优秀设计资源和信息的渠道有哪些?可以跟大家分享一下吗?


UG84:  设计网站国外的会上Dribbble和Behance,国内的话主要是站酷和UI中国,包括一些公司UED的博客也不错,比如腾讯ISUX。书籍和杂志也是获取知识的好选择,《必然》《写给大家看的设计书》《认知与设计》《设计中的设计》等等实在太多了,我这里就不一一介绍了。



李书轶怎么看待现在的扁平化和拟物化问题,你觉得未来设计趋势会是怎样的?


UG84: 只能说设计的大流是拟物化到扁平化的过渡,但并不是我们现在做一些设计都要做得很扁平。扁平可以理解为是设计指导原则,是一种更优的信息展示方式,但它却不是视觉实现的唯一方式。这里“适合”很重要,视觉要与整体的体验相一致。顺应自然,切勿为了扁平而扁平或为了拟物而拟物,让用户觉得舒适才是最重要的。







李书轶在设计这条路上有没有要感谢的人和事,可以和大家分享下,有没有近期和远期的职业发展计划,或者人生目标?


UG84: 专业方面,我老大张磊常会给出一些很好的建议,他造型的创意和灰调色的运用都很棒,给我了很多设计上的启发。此外,浏览器PM吴鹏则是从产品的角度让我对设计有了更深入的思考。其实还有很多人在设计这条路上帮助过我,虽然在这里不能一一列举,但真的非常感谢他们。

近期的规划还是把设计老本行做好,觉得自己需要提升的地方还有很多很多。





李书轶对于新手设计师有没有什么可以传授的?


UG84:  设计其实真的没什么秘诀,因为大学期间学的是装饰品设计方向,所以我做UI也算是半路出家,刚毕业时候连PS、AI都不会用,只能靠自学。记得刚做这行的头两年几乎每天从下班回家到睡觉的这段时间我都会去画东西或者看书,积累到一定量的时候,有一天你会惊喜地发现你做的东西已经和从前不一样了。有的新人喜欢问老司机很多问题,却不自己动手去做,这一点很不好。多看好作品提升眼界,多用心去思考而不要想当然,多用手去画不要做行动上的矮子,你有多少付出就会有多少回报的。





李书轶你对站酷是怎么看的? 对酷友有什么想说的?  


UG84:  非常感谢站酷提供了一个这么好的平台,让设计师们能够有这么多交流和学习的机会。每次发布作品我都会认真阅读酷友们的留言,有鼓励也有批评,甚至很多人愿意花时间留下中肯的建议,让我认识到很多自身的不足,并不断提升自己的能力,真的很谢谢大家。


UG84站酷个人主页:http://ug84c.zcool.com.cn/

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