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你以为ps个效果图很简单,这些问题曾经困扰了多少人

园林景观设计中,ps后期是必须掌握的软件,话虽如此,可不是你会了魔棒、会了通道、会了选区就能做好的,还关乎很多硬性知识,比如比例,比如透视,比如色调等,问题肿么多,咋整呢?

今天我们来看,ps后期过程中你也遇过以下这些问题吗?

一、 比例把握不准;

首先要了解常用植物的表现高度,表现高度和植物成年高度不一样,以画面好看为主:通常乔木的高度保持在8-12米左右;小乔或高灌木的高度保持4-8米左右,地被和灌木在其下(特殊植物除外,如:棕榈类)。如果周边有建筑或硬质的话,就可以以其做参考,比如建筑层高3.米,廊架高度3米,乔木大概在2-4层建筑的高度,灌木在廊架顶部上下浮动均可(鸟瞰通常以此为参考)。

注:当多种乔木或多种灌木处于同一个组团中时,要注意高低搭配富有变化。

如:乔木在2层建筑的高度,灌木在1层建筑的高度。如从正面处理时,比例比较好把握,稍微换点有透视空间感的角度时,就很容易忽略或把握不住。处理方法:可以借助透视参考线来放置并小范围调整,遵照近大远小的原则(透视与比例)

对很多初学者来说,“透视”是拦在他们前行大道上的一杠,巨难跨越的坎。而且这道坎,你避无可避躲无可躲。再好的素材、再炫的色彩,透视一错则全盘皆输,好好一张图就这么“死”在透视上了。

就像上面这张,线条色彩皆好,可任谁看了都觉得透视不对。看着这样的画,心里像被挠痒痒似的煎熬,想打人的感觉。

很多人都在问:怎么画透视?

出于将勤补拙笨鸟先飞的原则,我的经验就1个字——练!

本着负责任的态度,我还征集了各位大神与小仙们的意见,总结起来就2个字——多练!

二、 颜色容易脏、灰、跳;每样植物都有自己的固有色,根据环境色会产生相应变化,但固有色是不变的。

如:绿乔,固有色是绿色,受到光的影响,会有点偏黄,但是看起来整棵乔木看起来依然是绿色,只是偏暖;花乔,固有色是黄或红,加上光源色,也只会让色相偏暖色,并不影响自己本身的固有色;其他硬质物体也同样道理,且会受到周边植物的影响,称为环境色。植物调色时要尽量避免脏、灰、跳。当植物固有色为绿色时,亮部可偏黄绿,暗部偏蓝绿。因为绿色是中性色,往色相环的左右两侧偏都会在绿色色相内,不会脱离固有色。如果偏离到色相环以外,就不易把控,看起来脏。

处理方法:调完色后分别用吸管吸取颜色,可以看色标上的位置是在什么位置,如果整棵植物的色相都在绿色内。亮部绿偏黄,明度较高;暗部绿偏青,明度较低是比较合适的颜色。如果不是,则可以相应调整色相和明度。有时候单体植物或场景看起来雾蒙蒙的,或平淡没有精彩之处,很大一部分原因是“灰”,没有素描体量感,或对比不够。对比度不是任意加强就好,也要保持在适度灰,就是不能太暗也不能太亮,感觉还能左右调整的程度,这种状态就叫适度灰,最容易被人接受。当物体有了体量感,就会表现出很漂亮的光感,让画面生动起来。

处理方法:可以用调色分别增加亮部和暗部的色彩,也可以调整明暗对比度包括色彩冷暖对比。在调整前先明确植物的受光面和背光面,调整的时候才有目的性。绿色大面积出现且不透明度较高的时候,明度和纯度要把握好,不能太高,在拾色器色框内2、3、5、6的位置要慎重处理,特别是3框,会出现塑料色(从而跳出画面)。

处理方法:让植物的色相在色标的位置往黄色调,或明度降低,会让颜色看起来相对柔和,但在4、7、9框的时候要注意不要太灰或太暗。当然,没有绝对,还是要以场景整体色调为主。

很多植物单独看起来很好看,放在场景中后却很灰或很跳。是因为植物所处的环境不一样,感受的光度也不一样,这个时候就要以场景预设的色调为准,如同样色相的植物尽量统一协调,可微调色相或明度以区分层次。

三、植物搭配组团关系的把握;这个问题是大多数新手容易困惑的点,包括工作几年的行业老手,也可能会被困扰,很多时候是靠经验去解决。首先我们要先明白植物为什么需要组团,而不是阵列或独植(此处指的是自由种植)。

对比发现,上排植物很平均,林冠线比较平,导致画面感比较呆板;而下排有高有低,产生了丰富的林冠线,画面也跟着活跃起来。自然界的神奇就是没有两棵一模一样的植物,甚至没有两片一模一样的叶子,所以植物也不会一样高矮。我们在做植物搭配的时候仿照大自然的生态,种出不一样的组合感会更具美感。

从其他角度观察也发现,植物搭配包括乔木与乔木的形态大小、色相肌理不一样,也能产生富有变化的美感,再用灌木和地被丰富层次,整个组团就像一首旋律优美的乐曲,让人心情愉悦。

园林景观设计师们就像一个画家,又像一个诗人,精心设计的每一处节点景观都像一幅画,游览园林就像读一首诗…所以,用心去做园林设计表现,就是在创造一幅画,一种艺术行为,投身进来会格外有趣。

植物搭配口诀:两棵一丛要一俯一仰,三棵一丛要分主宾,四棵以上要有间距。如果加上灌木,则高度上就有了区分,再加上色相的区分,基本层次很好把握。地被往往是为了将乔木和灌木组合得更有群体感。这个还是要靠多练多找感觉方可熟记于心,进而融会贯通(表现中实用的设计知识一(植物配置)

四、前后空间关系的把握;此处我说的空间关系,不仅是指透视空间,而是三维空间。通过电脑屏幕的二维画面,表现出一个立体的空间,除了需要具有想象力,还需要有想象力。不但要凭空想象,还要有具体的表达,让画面更有延伸感,并且通过细节处理延续到画面看不到的地方。

以上画面中,你能看到多少个层次空间?左边的图,从前景植物到中间圆形花坛,到廊架前花池然后到廊架及后面植物群体,再到背景植物林和后面的建筑,通过天空又能体现出建筑后的空间。右边的图,从人物前后的植物贯穿到廊架后的植物,再透过植物的空隙又能看到后面的建筑及前面的植物,也有很多个层次。一张平面的图纸竟然可以体现出这么多层空间关系,是通过什么方式表达出来的?

处理方法:色相的变化和明度的不同,都是让层次拉开最快速且明了的两个方法。因为相同或相似的植物,只有色相不一样,或者明度上不一样,两者之间才会看出区别。即使大小变化,没有这两者的变化,也会糊在一起。

而空间就是在这样一层一层的变化中体现的,每一层的变化都不一样。越到后面对比度越弱,明度变化要看画面需求,如左图背景树比中景要深,是因为刚好在建筑影子里,右边则比较浅,受光照和视线可视度影响。一般画面中一定具备的空间关系即是:近—中—远。

下面是一些很实用而且逼格很高的PS技巧

你都知道了吗?

1.在画布中调整笔刷的各种参数

关于笔刷,用过PS的人基本上都知道几个快捷键,比如Ctrl+"["、"]"调整笔刷大小之类,这次我带来的方法比那个更加便捷,不但是大小上的调整,连同硬度和颜色都可以在画布中完成调整。

方法:

①在画布中按住Alt+鼠标右键——此时在画布上会出现一个红色的圆点,圆点代表了你笔刷的大小和硬度(越实越硬,越虚越软),拖动鼠标进行左右平移可以调整笔刷的大小,上下拖动可以调整硬度,如下图。

②按住Alt+Shift+鼠标右键——此时你会发现鼠标旁出现了一个色彩选取框,没错!现在你可以调节颜色了!按住右键不放,移动鼠标到想要的颜色上即可,如下图。

2.小抓手的组合用法

按住空格键将鼠标变成小抓手拖拽画布已经是相当普及的用法,几乎每个PS玩家都要使用,但是它的组合键却鲜有人知,这次为大家带来小抓手的组合级之一:全局拖拽——即使放大到很大比例仍然能瞬间让视图到达画布的任意位置。

方法为:按住空格键将鼠标变成小抓手后,再按住一个"Z",然后按下鼠标——这时你会发现视图瞬间回到了全局,鼠标则变成了一个小方框,这个小方框就是你当前所能显示到的区域,拖动鼠标挪到想要去的地方,然后撒手,走你~

3.自由变换的附加用法

这一条有点老调重弹了,不过估计肯定会有不知道的,这里再提一下,Ctrl+T进行自由变换过一次后,用Ctrl+Shift+T可重复上次的变换,用Ctrl+Shift+Alt+T可实现复制本体并重复上次变换的效果,如下图。

4.利用Shift实现加速拖动

不知道大家有没有遇到过这种问题,有的时候为了对准细节不得不将视图放得很大,这时候拖动一个图层或者选区等到另一个地方要经历漫长的等待,看着下面的滚动条慢慢悠悠的走真是心急如焚呐……其实这个时候只要按住Shift,你会发现滚动条嗖的一下就过去了~这个技巧需要多练几次,因为按住Shift之后的拖拽速度真的是灰常快,可能一不注意就过头了,所以建议你可以一下下的点着而不是一直按着,具体效果大家看下图(注意看滚动条位置)。

5.钢笔工具绘制中转换折点

一个小技巧,在使用钢笔工具时,按住鼠标拖拽节点时按下Alt,即可实现对当前节点的一个转折,如下图。

6.利用Alt选中锁定图层

锁定图层大部分时候是因为不想再移动它,但有时真需要动它的时候却可能因为图层过多而找不到,即使勾选了直接选取图层也无法选中锁定了的,这个时候只要按住Alt在画布上点击被锁定的图层就可以选中了,不仅如此,其实被锁定的图层仍然可以进行一些操作,比如合并,如下图。

本期的冷知识就介绍到这儿,额外分享一个自己总结的有关三大功能键Shift、Ctrl、Alt的语义不完全总结,其实有的时候根据三种功能键的语义就能猜出某些功能的快捷键,一试一个准儿~

这次的主题是"乾坤大挪移",内容来自于笔者在使用PS时总结的技巧及习惯,内容中相信肯定会有你正在使用的,也可能会有被你所忽视的,笔者谨希望通过这一系列文章,给大家带来一些启迪,提高小伙伴们的工作效率,做到来去自如随心所欲。

万用滚轮

在大家使用PS时,滚轮这个东西实际上并不常用,但一个滚轮加上三功能键却可以完全实现缩放和平移、纵移、调整数值等功能。

①缩放

Alt+滚轮:此法可实现对画布的无比例缩放,滚动时以鼠标所在位置为参照中心进行缩放。(PS:笔者不推荐此法,介绍这条纯粹为了引出第二个…)

Alt+Shift+滚轮:等比例缩放画布,滚动时以鼠标所在位置为参照中心进行缩放(注意看动图中视图百分比的数值前后变化),墙裂推荐,我最常使用的快捷键之一,等比例缩放,完美替代Ctrl+"+"、Ctrl+"-"。

PS:Ctrl+1:100%视图 Ctrl+0:缩放至铺满视图(非比例)

②移动

视图在超过一屏的情况下(或者在全屏下)

直接鼠标滚轮即可实现纵向移动,每滚一小格是一个屏幕像素;

按住Ctrl+滚轮可实现横向移动,也是每格一屏幕像素。

在上面的基础上加上Shift即可实现加速移动,每滚一小格就是一个屏幕,若是放到很大的倍数那么加上Shift还是十分方便的。

可能大家也发现了,通过Shift可以实现改进许多功能。

万能选区对齐大法

贴一张动图给大家看看效果先,有木有很神奇?

好了,现在我来给大家分析一下我的实现原理:

这里的神奇之处在于,我可以在PS中实现以任意区域为对象进行对齐,这里类似AI中关键对象的设定(多选N个目标后,再次点击其中的一个目标将加重显示,这个时候使用对齐的话是以此目标为关键对象进行对齐),其实在PS中并不存在这种关键对象,但是我们仍然可以自己创造一个——选区!经过不完全测试,选区这个东西无论是选择还是对齐,其优先级都是凌驾于图层之上的(对于路径无效),所以当你在画板中创造一个选区之后,你的任何对齐方式都是以此选区作为关键对象的!这样图中的效果就不难理解了吧。

拓展1:像AI一样,能不能让一图层以其中指定的某个图层为关键对象进行对齐呢?当然可以,只需要按住Ctrl点击想要对齐的图层,将它转换为选区即可,是不是So easy?

拓展2:每次都要在状态栏上点击对齐,是不是好麻烦?快捷键木有,这可怎么办?没关系,咱们自己设定一个就是了。

打开编辑——键盘快捷键,打开图层那一页,找到上面的几项内容,然后根据自己口味进行修改吧!以后对齐只用快捷键,高大上有木有!

拓展3:之前也说过了,选区的优先级凌驾于图层之上,同样图层具备的有些属性选区也同样具有,比如对齐边缘。

如图所示,在开启参考线对齐边缘的前提下,拉出的参考线(拉参考线时按住Alt可以改变线的方向)是可以吸附选区的边缘的,这样就可以快速的打出我们想要的参考线了。

再赠送几个小技巧

有的小伙伴会经常在一组同样尺寸的源文件间切来切去,把一个文件中的东西拖到另一个里,拖过去发现位置变了还要再调整,是不是很烦恼?

这里有一个小秘诀:在把物件拖到另一个文件中时,按住Shift,如果两个文件尺寸是一样大的,那么它就会粘在原来的位置;如果尺寸不同则会粘在画板正中央。此方法无论是图层、路径、形状、选区…只要是能拖动的东西都可以实现。

另外,用Ctrl+Tab(Mac中是Control+Tab)可以在不同文件画板间切换。

一个文件中使用了N个同样的智能对象,只想更改其中一个?右键点击该层——通过拷贝新建智能对象

利用方向键移动时嫌走得太慢?按住Shift试试看。

很多人问我这些技巧我是如何发现的,其实这些东西就在平时的使用中,有的时候用着用着就会发现那么一个,有心的话把它记住,多用几次就变成了一个方便的好技巧了。

文章中都为gif动图,可能需要缓冲一会。

1.路径选择工具的优化(CC+)

本条是针对PSCC及以上版本的技巧(在PSCC发布之初本是没有这个功能的,后续的更新中才加上),第一次使用CC时相信很多人在使用路径选择工具时都有一些不适感——尼玛怎么什么都能选!

事情是酱紫的,在CC中,Adobe将路径工具的级别变为全局(与AI类似),双击可将目标图层锁定,在未锁定的情况下路径选择不受图层限制,通俗点说就是,无论你有多少个图层,是否上锁,只要存在就可以被选中,但是选中了却未必可以操作(比如选中的路径中包含上锁图层),这与我们以往的操作习惯有很大出入,Adobe也发现了这个问题,所以在后续版本中增加了这个切换功能。

如上图,这回应该比较好理解了吧~在第一次框选时可以选中任意路径图层(包括上了锁的),重新调整过左上角的选择现有图层/所有图层后,则只能选择当前图层,有点类似移动工具的自动选择。

通过这一设置,我们可以控制路径选择的范围,需要选择某一路径而不想被其他图层打扰时使用"现用图层",当需要批量操作时选用"所有图层",随心控制,就是这么炫酷~

关于这个技巧的应用,后文还有说明~

2.创建副本

快捷键:Ctrl+J 拓展快捷键:Ctrl+Shift+J

【C】+J相信大家都已经知道~在PS中它的标准称谓是"通过拷贝的(形状)图层",用以从一个图层中对某一区域(选区、形状)创建副本图层,说着挺绕的,所以看图吧:

那么它的拓展呢?看下面:

依然很好理解,相当于在原功能基础上增加了剪切。

那么问题来了!我们能用它来作甚?

这几天有小伙伴来问了这个问题,如何将统一图层中的多个形状快速成多个图层?我给他录了上述一段GIF…

1.最好选用路径选择工具中的【选择所有图层(CC+)】

2.选中图层,切换至路径选择工具

3.点选所需形状/路径,【C】+【S】+J

4.重复步骤3,直到拆分结束

很简单不是嘛!原理也很好理解~

(恕我能力有限,在不使用插件的情况下这是我能找到的最快捷的拆分方式,各位看官若有更效率的方法欢迎留言告知~)

当然这一技并不仅仅局限于拆分,更多的用法等待着你去发现~

3.编组/解组配合选区对齐

快捷键:Ctrl+G 拓展快捷键:Ctrl+Shift+G

在第二期冷知中有提到一个对齐技巧,在文中有说过——

选区这个东西无论是选择还是对齐,其优先级都是凌驾于图层之上的(对于路径无效),所以当你在画板中创造一个选区之后,你的任何对齐方式都是以此选区作为关键对象的!

在这里做一下进一步的拓展,图层间的对齐也是分优先级的,那就是组!当对齐物件中有组存在时无论组内有多少个图层,其对齐边范围为所有组内图层边界之和。听着有点绕,我们举个栗子:

我们画A、B、C三个图层并调整其间距,另画一层D,现在我们想让ABC之间以相对不变的间距与图层D进行对齐,我给出了如下的方法:

①将A、B、C编组(Ctrl+G)

②按住Ctrl点击图层D激活该图层的选区

③点选组1,执行对齐

④解组(Ctrl+Shift+G)恢复原状,就酱~

PS:很多人问过我,为什么在使用了对齐之后并没有按照视觉上的边界完成对齐,这是因为——

在Photoshop中,形状图层的边界为路径本身,而不是图层的可视边界,在这里就不放图了,大家做个试验就明白我在说什么了~

4.反向图层

快捷键:无

比较隐秘的一个技巧~

不知道大家有没有遇到过类似的困扰,排了一堆的图层,最后发现顺序全都反了,眼见如山的图层,怎么办,挨张调整顺序?

有的同学可能要说,一定有类似的插件或者动作的,其实PS里一直都有这一功能的~

图层——排列——反向(选中多个图层才能使用)

那么来看下效果(为了演示效果,此处我设置了快捷键):

N个图层反向排列

快速替换内容

5.非线性历史记录

又是一个比较生僻的功能,不是很好描述,先看图吧:

上图是开启了非线性历史记录的状态,可以看到在我进行撤销操作后在进行的操作,其记录会承接之前的步骤,也就是说 无论是否被撤销,所有的历史记录都将被保留,这样我们做图时的灵活性就变得更强了,当然弊端也不少,一是开启之后历史记录条数将增长得飞快,耗资源不说,关键步骤被刷掉就悲催了。再就是习惯问题了,我第一次开启时感觉务必的别扭……新鲜劲儿过去了就改回来了,不知各位看官是否有用得习惯的~

开启方法见下图:

6.渐变窗口拉伸

不算冷,常玩PS的人应该都知道~调整超多拐点的渐变时会很费劲,那么在边缘把窗口拉开就可以了啊,如图:

7.显示蒙版

很多新手对于蒙版的概念不是很清楚,这个技巧可以让你很清晰地感受蒙版的原理:

按住Alt点击蒙版(限图层蒙版,矢量蒙版无效),这时画板将切换至蒙版的灰度状态,使调整更加方便~按住Alt再次点击蒙版即可退出状态。

顺便一提,按住Shift点击蒙版为停用(不冷)

8.钢笔橡皮带

一个很有意思的功能,下面两张对照图:

看到钢笔指针后面的小尾巴了嘛!很有意思是不是!有了这根尾巴,即可即时丈量到下一笔路径的轨迹,心里有底,手上有数~

开启方法不能再简单:

上面这里,勾上橡皮带即可~

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