一、色彩混合
1、混合方式
① 加色混合
② 减色混合
③ 中性混合
2、印刷文件常规
① 颜色模式 CMYK
② 分辨率300+
③ 出血
3、显示器
① 颜色模式 RGB
② 分辨率72 (96)
4、光与色
① 直射 光色直接进入眼睛
日常生活中:看电视,玩电脑,玩手机,LED灯,等等···
设计处理图像部分是用于显示器显示的;
这种混合是色光的混合,是一种加色模式;
② 反射 是光源经过物体反射进入人眼
日常生活中:高楼大厦,花草树木,各种···
有一个前提,在有光的情况下,我们才可以看到上述的物体;
5、加色混合【色光混合】
① 色光混合其实就是RGB色彩模式;
**** RGB是光的三原色: 红 绿 蓝;不可再分解;
**** 使用三原色合成任意颜色;
**** 三个颜色可以合成白色;
结果1:红色+绿色=黄色
结果2:蓝色+绿色=青色
结果3:红色+蓝色=洋红(品红)
结果4:红色+蓝色+绿色=白色
6、减色模式
① 减色模式即CMYK颜色模式
② CMYK其中CMY是油墨的三原色 K是黑色;
③ C青色 M品红 Y黄色 K黑色(black)
结果1:黄色+青色=绿色
结果2:黄色+洋红=红色
结果3:青色+洋红=蓝色
结果4:青色+黄色+洋红=黑色
专色:红色 (请柬)
7、中性混合
① 加色混合与减色混合都是色彩先混合再进入人眼;
② 中性混合是先进入人眼然后我们大脑对色彩进行的混合;
二、位图与矢量图
1、位图
① 位图是由像素拼成的;
② 像素是矩形的;
2、矢量图
① 矢量图是由数学公式描述的;
② 矢量图缩放不失真【位图缩放会失真】;
③ 矢量图的文件一般比较小【位图偏大】;
④ AI CDR CAD 矢量图软件;
⑤ 矢量图没有位图的细节那么丰富;
⑥ logo设计 名片设计 包装 画册 展架 DM单等;
三、通道与色彩
1、RGB颜色模式下打开通道面板【窗口菜单——通道】
① 第一个通道是:RGB通道【复合通道】;
② 第二个通道是:红通道;
③ 第三个通道是:绿通道;
④ 第四个通道是:蓝通道;
⑤ 2、3、4三个通道我们也可以称之为颜色通道;
⑥ 还有一种叫专色通道,该通道在CMYK颜色模式下新建产生;
2、通道是灰白的图像
① 这种灰白的图我们称之为灰度图;
② 这些灰,最暗的灰色为黑色,最亮灰为白色,分为256个等级;
③ 黑色为0,白色为255;
④ 通道内灰度表示该颜色的亮度;
⑤ 红 0 绿 0 蓝 0 的时候 RGB=黑色 rgb=(0,0,0)
⑥ 绿色RGB=(0,255,0) 红(255,0,0) 蓝(0,0,255) 白色(255,255,255) 中性灰(128,128,128)
⑦ 黄(255,255,0) 青色(0,255,255) 洋红(255,0,255)
第七章
一、通道抠图
1、调色命令——色阶
① 色阶的快捷方式 ctrl+L
② 图像菜单——调整——色阶
③ 色阶面板
④ 按住alt键 取消会变成复位【不只是色阶,其他命令里面也有这个功能】
⑤
三个吸管,左到右 黑色 灰色 白色,我们经常使用这些吸管来定场,定黑场 灰场 白场;
2、alpha通道 【主要用来存储选区的通道】
① 通道内都是灰度图,alpha通道内也是灰度图;
② 在alpha通道内,灰度表示的是选择范围;
③ 通道内黑色代表选区之外,白色代表选区之内,灰色代表半透明;
④ 载入选区,按住ctrl键单击该通道的缩览图;
3、通道 选区 与蒙板
① 通道其实就是选区;
② 蒙板也是通道;
③ 其实蒙板 通道 选区 都是一回事【都是黑色代表不选,白色代笔选,灰色代表半选】;
4、通道抠图原理
① 打开文件,打开通道面板,选取要使用的通道;
② 复制选中的通道;
③ 使用色阶命令调整图像;
分析:想把猫抠出来,那么就是创建一个和猫一样的选区,也就是说猫在选区内,用白色表示,所以只要把猫变成纯白,把背景变成纯黑,那么就可以分离出来了!
④ 通道抠图,其实就是把要抠的部分做成白色,把不抠的部分做成黑色;
⑤ 是必须要的部分白色,不要的部分黑色吗?绝对不是。 灰色!
解释:因为,只有纯黑和纯白的时候,边缘过于锐利,容易产生锯齿,且部分图像需要半透明的存在;
5、通道还原法
① 打开蜻蜓
② 复制图层
③ 反相ctrl+i
④ 打开通道面板
⑤ 载入红通道
⑥ 加载绿通道和蓝通道【按住ctrl+shift 分别单击绿通道和蓝通道的缩览图】
⑦ 回到图层对原图进行复制 ctrl+j;
二、动画
1、就是通过快速的切换画面,让我们产生了动的感觉;
2、切换的画面我们称之为“帧”;
3、打开动画窗口,窗口菜单——时间轴 进入动画面板
4、
5、新建帧
三、动画实例——写字
1、抠玫瑰
2、写字 “今天” 华文行楷字体;
3、对文字进行栅格化;
4、对文字进行复制和笔画拆解;
5、打开动画窗口,编辑动画;
6、存储【文件——存储为web所用格式】 gif文件;
四、动画实例——广告
1、自由变换后,按ctrl+shift+t 是重复上一次变化,按住ctrl+shift+alt+t 是重复上一次并将结果保存为一个新的图层;
2、使用过渡帧;
作业:
1、挑选3张头发丝抠图;
2、制作写字动画;
3、利用过渡帧制作一个动画;
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第八章
一、动画实例——旋转的地球
1、会制作动画;
...
2、会使用过渡帧;
...
3、会渐变工具
① 渐变工具
快捷键 G;
② 直接拖拽就有效果,类型:线性渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变;
③ 渐变编辑器
单击即可进入渐变编辑状态;
④ 色标分为两种,一种是颜色色标,一种是不透明度色标;
4、制作动画
① 打开素材对素材进行2倍宽度,放大画布,复制图像,对图像进行拼接;
② 先绘制一个球体,然后剪切蒙版;
③ 调整混合模式;
④ 编辑动画;
二、动画实例——下雨
1、动作的录制和使用
① 动作面板 窗口——动作
②
直接拖拽某一个动作或者组丢到垃圾桶即可删除;
③
新建动作按钮,如今创建完成以后直接开始录制;
④
建组 对动作进行分组管理;
⑤
播放按钮,也就是当我们选中某一个动作后,点击此按钮就会执行该动作;
⑥
开始录制按钮;
⑦
结束录制;
2、制作动画开始
3、打开素材
4、新建图层填充黑色;
5、新建动作
6、滤镜——添加杂色(高斯分布,随机的分布)
7、动感模糊滤镜;
8、结束动作录制
9、播放动作两次
10、实现动画;
三、关于抠图
1、规则的形状 圆的 方的 椭圆的;
2、多边形抠图;钢笔或多边形套索,建议使用钢笔来抠图;
3、纯色底的抠图,主要讲解的是魔术棒;
a)
样子
b) 快捷键W;
c) 容差理解;
4、能用魔术棒的必然可以使用色彩范围进行抠图;
5、调整边缘,其实就是抽出滤镜的进化版;
6、边缘清晰可见,请使用钢笔工具来抠图;
7、通道抠图;
8、通道还原;
9、混合模式(正片叠底 屏蔽白色; 滤色可以屏蔽黑色;)
作业:
1、转地球动画;
2、球体,方体,圆柱,圆筒,圆锥;
3、下雨动画;
4、圆与方的抠图(2+);
5、魔术棒抠图(5张+);
6、多边形抠图(1+);
7、色彩范围(素材同魔术棒);
8、钢笔(7只狗)
9、通道抠发丝(5+)
第九章
一、液化滤镜——面部整形
1、向前变形工具
① 密度建议不要太大,耐心操作;
② 笔触建议大一点;
③ 在高级模式下调整压力大小,压力越大拖住的结果越尖锐;
2、重建工具
对于不太满意的结果部分恢复;
3、褶皱工具
挤压,周围向中心进行挤压,瘦身的操作;
4、膨胀工具
用于放大眼镜,隆胸等
5、冻结工具与解冻工具;
二、文字效果——网点
1、新建文件尺寸800*800;
2、输入文字 大小PS;
3、选择粗一点的字体;
4、对文字进行栅格化;
5、滤镜——模糊——高斯模糊;
6、盖印图层【ctrl+alt+shift+e】;
解释:把所有层合并之后存放在一个新的图层并放置在当前选中层的上一层;
如果当前选中的层是不可见,那么,盖印图层不可用;
如果图层中存在不可见,那么合并的该层被剔除;
7、滤镜——像素化——彩色半调【设定参数】
① 把图像进行分块;
③ 三个通道每个通道都是灰色的;
④ 把灰色的色块转化为圆点,得到圆点的半径与该灰度有关,越黑半径越大,越白半径越小;
⑤ 通道1对应 红通道 通道2对应 绿通道 通道3对应 蓝通道
8、修改颜色
① 打开通道面板,任意选一个通道进行载入选区的操作;
② 回到图层,ctrl+j;
③ 在图层上双击(不要在图层名字上双击,那样将会是修改图层名称)打开图层样式编辑框;
④ 选择样式,颜色叠加;
⑤ 载入背景选区,反向,复制;
⑥ 添加颜色叠加样式
扩展:
图层样式是可以复制的【按住alt键,直接拖拽到目标层】;
三、高斯模糊滤镜——磨皮实例
1、打开素材,ctrl+j,【对原图进行备份是非常好的习惯】;
2、滤镜——模糊——高斯模糊
***** 高斯模糊是对图像边缘的模糊方式,数值越大模糊的范围和程度越大;
***** 面部不光滑,是因为色彩不均匀,通过模糊实现色彩均匀,皮肤就光滑了;
3、参数选择,从小向大移动,关注画面,发现肌肤色彩均匀后立马停止;
4、添加图层蒙板,将人物的五官及轮廓涂抹出来,即完成了磨皮;
四、人像处理
1、关于偏色
2、粗修
① 修穿帮
② 面部粗修
3、修补类的工具
① 污点修复画笔工具
***** 笔触大小调整与画笔的使用方法一致;
***** 硬度一般为100%;
② 红眼工具
***** 瞳孔大小,根据具体图像调整大小;
***** 变暗亮,根据具体图像调整参数;
③ 修补工具
***** 首先要有选区,可以通过修补工具直接绘制【套索的使用方法一致】
***** 也可以用其他的选区工具来绘制;
***** 源与目标要能分的清楚,直接用源;
④ 修复画笔工具
***** 首先要取样【按住alt键,在样点上单击】
***** 取样完成后,单击要修复的部分,即可完成修复;
***** 理解对齐与不对齐;
⑤ 仿制图章工具
***** 使用方法与修复画笔一样;
********** 使用要点:
A、硬度不能太硬;
B、混合模式的使用
变亮 相同位置,上下两层,显示亮的部分;
变暗 相同位置,上下两层,显示暗的部分;
C、使用混合模式可以对原图的纹理进行保护,注意此时,硬度可以为100%;
D、新建图层,在新建层上操作,在不破坏原图情况下进行修补;
4、整形,光影;
5、风格调色;
第十章
复习
污点修复 修复画笔 修补 仿制图章···
一、抠图人物换背景常遇到的两个问题
1、不符合透视(略);
2、色调不搭;
① 把要换皮肤的素材的肌肤部分抠出来;
② 把被换的皮肤抠出来;
③ 颜色匹配【选中换皮肤的层,图像——调整——匹配颜色】;
二、换脸实例
1、打开两张素材;
2、调整上层素材为半透明【通过数字键来调整不透明度】;
3、通过自由变换调整半透明层的大小【ctrl+t】;
4、不透明度调整为100%,添加图层蒙板,对两层进行融合;
总结:
***** 抠图是选区的问题;
***** 溶图也是选区的问题;
***** 磨皮同样是选区的问题;
************ PS修图,最为关键的就是选区,控制!!!!!
三、磨皮的方法中有几个难度较大的操作方法
1、曲线
① 调色命令曲线【ctrl+m 或 图像菜单——调整——曲线】
从图中可以看出,输入与输出是相等的,那么也就是说,我们没有调整动作。
从上图可以看出,输出是大于输入的,那么结果就是调整之后比调整之前变亮了。
****结论: 我们可以通过曲线对图像进行变亮或者变暗的调整;
亮的部分变亮,暗的部分变暗,增加了对比! 用来屏蔽灰色。
② ctrl+j 对磨皮进行复制;
③ 滤镜——其他——高反差保留;
也就是说,把反差大的地方保留下来,其他地方用128灰色来填充;
④ 图像计算
⑤ 对得到alpha通道多次计算,提升明度对比
⑥ 载入选区 反向选区
⑦ 曲线提亮选区的内容,达到磨皮的效果
2、双曲线
在曲线的基础上进行操作,将得到选区,分为亮部和暗部,然后对亮部进行降暗操作,对暗部进行提亮操作,以达到肌肤光滑;
隐藏选区 参考线 切片 等 都是 ctrl+h;
反向的快捷键 ctrl+shift+i;
反相 ctrl+i
3、高低频
① ctrl+j 两次 最上面修改为高频, 中间为低频;
② 对低频层使用高斯模糊,数值2--4之间即可;
③ 选中高频层,图像——应用图像
④ 调整高频层的混合模式为线性光;
⑤ 对高频层进行计算 同 曲线的操作方法;
4、中性灰(D&B) 略··
四、去水印
1、修复类工具+仿制图章;
2、自由变换;
3、填充——内容识别;
4、涂抹工具;
作业:素材包里的素材,挨个处理!
第十一章
一、混合模式
1、变暗,上下两层进行比较,最终我们看到的混合结果是暗的部分;
① 变暗组;
② 输出结果总是变暗的;
2、变亮,上下两层进行比较,最终我们看到的混合结果是亮的部分;
① 变亮组;
② 输出结果总是变亮的;
3、叠加,判断上面一层与128进行比较,如果上一层小于128,输出一个较暗的下一层,如果大于128,输出一个比较亮的下一层;
① 亮部变亮,暗部变暗;
② 输出的结果可以增强对比度;
4、正常和溶解
① 正常通过降低不透明度实现半透明;
② 溶解,不透明度阅读,溶解程度越高,当不透明度为0的时候,上层完全溶解;
5、差值组
① 都是减的运算
② 当减去的结果为负值的时候 可能输出0或者 该负数绝对值;
6、色相饱和度明度颜色
① 色相 使用上一层的色相,和下一层饱和度与明度;
② 颜色 使用上一层的色相与饱和度,和下一层的明度;
二、混合模式用法
1、柔光 (www.520pscl.com)
**** 这个混合,在数码后期使用频率非常高,可以很好的提升图像质感,和增强对比,屏蔽灰色,较为柔和增强对比;
**** 使用方法: ctrl+j 对复制层设置柔光的混合模式;
**** 如果柔光出来的效果对比依然不够,那么持续ctrl+j;
**** 缺点:偏亮和偏暗的地方容易造成颜色结块,失去细节。解决办法:调整不透明度或者添加图层蒙版;
2、强光和叠加
**** 加强版的柔光;
3、正片叠底【可以屏蔽白色】
① 溶图;
② 修复曝光过度的片子;
4、滤色【可以屏蔽黑色】
① 修复曝光不足;
② 变亮;
三、实例
1、打开素材
2、新建 1280*800
3、在新建文件上使用黑白渐变90°
4、滤镜——扭曲——波浪 【方波】效果
5、滤镜——扭曲——极坐标
6、反相
7、滤色
8、实现逆光照片;
A、打开背景素材;
B、键入文字,文字叠放成金字塔状;
C、新建文件1280*1280 黑色;
D、滤镜——渲染——镜头光晕;
E、把得到的效果移动到原背景素材上,添加滤色混合模式;
四、图层样式
1、投影【 角度 距离 大小 扩展】
2、内阴影
3、外发光 【大小 扩展】
4、内发光
5、颜色叠加
6、渐变叠加
7、图案叠加
8、光泽
9、描边
10、斜面与浮雕
11、实例——简单的立体字
12、烫金
第十二章
一、合成实例1
1、ctrl+j;
2、对图像进行裁剪,去掉多余的部分;
3、图像——画布大小【ctrl+alt+c】 等比增大到120%;
这里要能分清楚画布大小与图像大小的区别;
4、选中背景,将背景色填充为白色;
5、此时将图层1再次备份;
6、图像中人物不够完整,有一只鞋只显示了一半;【补全】
7、栅格化样式【早期版本无此功能,在样式层的下方新建透明图层,然后将两层合并】
8、对下层进行部分删除;
9、对上层抠图;
10、选择菜单——修改——收缩等命令的使用;
二、合成实例2
1、打开拉链与美女面部素材;
2、对姑娘的皮肤进行调整,使用曲线提亮【先复制对复制层进行提亮】;
3、Ctrl+【
4、把拉链抠出来;
5、对暗的图层添加图层蒙板,删除掉拉链拉开的部分;
三、形状工具
1、形状工具是属于矢量工具,在做设计的时候,经常要对基本的几何形进行缩放处理,矢量的几何形,是不会失真的;
2、形状工具的使用方法与选框工具一样;
3、
在实用时请先确认你需要的形状层还是路径;
4、Ctrl+回车 可以把路径转换为选区;
5、使用选区工具,在选区上右击,选择创建工作路径,就可以把选区转化为路径;
6、文字艺术加工;
7、还可以用来抠图;
8、制作按钮;
四、智能对象
1、拖放文件——智能对象,操作与自由变换一样;
2、半矢量图,对于图像的缩放一般我们先把图像转化为智能对象,然后再缩放,这样失真较小;【最大的特性是可以重复使用】
第十三章 调色
一、调色命令
1、色阶
2、曲线
3、反相
4、颜色匹配
5、色相饱和度
① 图像——调整——色相饱和度 ctrl+u
②
③ 输入与输出
④ 饱和度和明度
二、偏色
a) Camera raw
b) 原片偏黄
c) 偏黄可以增加蓝色进行补偿或者降低红和绿【降低红和绿会导致照片变暗】
三、HDR 超现实写真
四、实例
1、ctrl+j
2、添加曲线调整层 自动调整
3、盖印图层 然后对盖印层使用滤色的混合模式
4、添加曲线调整层 稍微提亮
5、用魔术棒将暗的肌肤选出来 羽化50
6、使用色阶调整层,将肌肤调整更加通透,降低对比;
.......
五、调色思路整理
1、能够熟练使用各种调色命令
① 色阶
② 曲线
③ 色相饱和度
④ 去色
⑤ 反相
⑥ 颜色匹配
⑦ 自然饱和度
⑧ 可选颜色
⑨ 色彩平衡
2、掌握色彩的性格
① 红色
② 橙色
③ 黄色
④ 绿色
⑤ 蓝色
⑥ 紫色
⑦ 黑白
3、配色规则
LAB色彩模式
1、降噪 通过对a和b两个通道进行高斯模糊来实现降噪;
2、锐化 通过对明度通道进行锐化,从而实现图像锐化;
Lab调色圣典
第十四章
一、毛玻璃特效
1、打开素材 ctrl+o
2、复制背景层 ctrl+j
3、滤镜——模糊——高斯模糊
参数值:12
扩展:所有的参数均可使用键盘的方向键来调节大小,有时候配合shift键可以较大范围的调整参数大小。
4、使用圆角矩形工具绘制路径,然后转化为选区
5、使用色相饱和度命令,调节饱和度和明度
6、描边
7、键入文字信息 OVER!
复习:在指定的区域内居中的操作方法!
二、火焰马
1、打开素材 ctrl+o
2、复制图层 ctrl+j
3、反相 ctrl+i
4、新建图层 ctrl+shift+n
5、复位色板 D
6、填充前景色 alt+delete
7、将当前层下移一层 ctrl+[
8、将多余的马擦除 E
9、移动马的位置到中心 V
10、色彩平衡调色 ctrl+B
①
②
③
11、滤镜——油画
12、添加火焰素材
13、编辑环境火焰,注意火焰的方向。
三、绘制水珠
1、打开素材
2、Ctrl+j
3、绘制椭圆选区,然后变换选区
4、Ctrl+j 将椭圆内的叶子复制出来
5、滤镜——扭曲——球面化 34%
6、添加图层样式 投影 120° 大小3——5 距离6左右
7、添加图层样式 内阴影 120° 大小3——5 距离5左右 不透明度降低;
8、制作高光,绘制椭圆选区,使用白色从有到无的渐变,顺着120°的方向绘制渐变
9、绘制底部高光,柔边,不透明度低!
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