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创意就是这么玩出来的

原图效果如下:

所使用的素材:

步骤如下:

1、处理背景

替换天空

将天空拖入背景中,用“自动变换”工具调到适合的大小,移动到画面上方,添加“图层蒙版”结合渐变填充(黑色—透明)将天空与背景融合。

调天空的颜色、明暗

在天空层置入“色彩平衡”通道(数值:中间调,+15/-15/-13)让天空偏暖一点。再置入一层“色阶”通道(调动最下面的两个滑块,数值为:25/244)直接调整体明暗。

增加天空的通透感

新建一层,用“画笔”(色号:#f5e1c8,不透明度:26%,流量:74%)工具涂抹光照的地方,然后把图层的不透明度改为77%,使天空更加通透。

2、加入小场景山

将小场景山放置合适的地方

将已经抠好的小场景的山拖入背景中,用“自动变换”工具调到适合的大小,移动到画面中间。

调小场景山的颜色

在山图层的上方置入“色彩平衡”通道(数值:中间调,-17/+17/+24)调石头的颜色偏冷一点(这里石头的颜色太暖了)

在山图层的上方再置入“可选颜色”通道(数值:绿通道,-100/+100/+100/-10 黄通道,-49/0/+35/0)调山的草地的颜色。

调小场景山的明暗

新建一层置入在山图层里,黑色画笔(不透明度62%,流量74%)涂抹山的背光面,图层不透明度改为64%。再新建一层置入在山图层里,白色画笔(不透明度62%,流量74%)涂抹山的受光面,图层混合模式改为柔光,不透明度70%。

再置入一层“色阶”通道(调动最下面的两个滑块,数值为:13/255)直接调整体明暗。

3、加入人物

调整边缘抠人物

用“快速选择”工具选出人物选区(保留地面),然后用“调整边缘”(Ctrl+Alt+R)平滑人物轮廓。

置入人物

把抠好的人物放置在山的擦地上,用“橡皮擦”工具擦除人物草地生硬的边缘。

调人物的颜色、明暗

在人物层上方置入“可选颜色”通道(黄通道,-100/0/+17/0)

在人物层上方置入一层“色阶”通道,压暗人物,添加“图层蒙版”将人物受光面擦出。

在人物的“图层样式”面板中选择“外发光”参数如下。将外发光创建为图层,添加“图层蒙版”擦除人物的背光面和腿部的光,不透明度为92%。

4、加入绳子

处理绳子的表面和边缘

把抠好的绳子放置画面中,新建一层,用“涂抹”工具(200号画笔,强度为92%)处理绳子的表面和边缘,使其不那么生硬。

放置绳子

把处理好的绳子复制多个拼在一起形成一条常的绳子,用“橡皮擦”工具擦除拼的绳子的边缘。然后将这条绳子垂直的放在人物身后。

调绳子的颜色

在绳子层,打开“色相/饱和度”面板(Ctrl+U)数值为:-13/+31/0

将绳子变形

在绳子层,用“透视变形”工具(“编辑”—“透视变形”)将绳子与人物、山贴合,用“涂抹”工具虚化绳子的尾端。

细化绳子

在绳子层添加”图层蒙版“擦除被草地遮挡的部分。

在绳子的“图层样式”面板中选择“外发光”参数如下。将外发光创建为图层,添加“图层蒙版”擦除绳子背光面的光,不透明度为92%。

在绳子的“图层样式”面板中选择“投影”参数如下。将外发光创建为图层,添加“图层蒙版”擦除绳子悬空部分的阴影。

5、加入树

放置大树

这里大神在画面中添加树是用插件来做的,我们这里直接找素材即可。

将找好的大树拖到画面中,放置在山的草地上。

调大树的颜色

在大树层置入“色彩平衡”通道(中间调,+28/0/+14)

提亮大树受光面

新建一层,置入在大树层,柔光画笔(色号:#fffca6、不透明度67%、流量74%)涂抹大树的受光面。

图层混合模式改为叠加,降低图层的不透明度为74%。

加入小树

这里大神在画面中添加树是用插件来做的,我们这里直接找素材即可。

将找好的小树拖到画面中,放置在山的草地上。去掉枝干,放在大树旁边,复制多个。

将小树群组,新建一层,置入,柔光画笔(色号:#fff2b5、不透明度67%、流量74%)涂抹小树的受光面。图层混合模式改为叠加,降低图层的不透明度为74%。

画影子

再新建一层放置在树图层的下方,黑色柔光画笔(不透明度67%、流量74%)涂抹树和人的阴影处,降低图层的不透明度为67%。

6、调光影

高光

新建一层,前景色改为#ffae00,用透明渐变选择“径向”,从右往左拉渐变。

用“自由变换”工具将图层往右拉大,图层混合模式改为柔光,不透明度76%。

压暗四角

新建一层“渐变”通道,透明—黑色,类型为径向,缩放436,反向勾选,移动到天空右上方。

给背景添加光斑

将光斑素材拖入画面中,放大至整个画面。

打开“动感模糊”面板(“滤镜”—“模糊”—“动感模糊”),图层混合模式改为“柔光”。

7、调色

添加加温滤镜

新建一“照片滤镜”通道,滤镜选择“加温滤镜(85)”颜色默认,浓度改为47。

新建一层色阶通道,参数如下

加入大雁

将抠好的大雁素材拖入画面中,放到人物右上方。

用“色阶”工具提亮大雁,新建一层“渐变”通道,透明—黄色,类型为线性,从大雁的右上方往下拉,然后用橡皮擦减淡一点。

盖印一层复制,图层混合模式改为“柔光”,打开“高反差保留”面板、半径为4.7。

新建一层“亮度/对比度”通道,亮度为6,对比度为-50。

新建一层“曝光度”通道,位移为+0.0537,灰度系数矫正为0.86。

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