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3ds Max 2017带来了新功能?

3ds max2017中文版新增功能

1、视图导航增加轨道兴趣点,Orbit(轨道)/轨道子对象的轨道点。(增加了毛细血管)

2、无限视口缩放现。(大显示器才是更好的解决方法,性价比上,32寸可以接受)。

3、局部坐标系统的子对象,增加点和边缘的局部坐标系统。(增加了毛细血管)。

4、镜像工具现在有几何体模式-添加几何体修改。(好像有用,但鼠标要好用,其实许多操作需要一个好的鼠标)。

5、UV编辑可通过材质ID和光滑组展平。(选择虽然多了,但只选择最方便的)。

6、曲线编辑器和缓冲曲线加入很多新工具(更方便了动画制作者)。

7、加入偏移控制器。(偏移有时的确需要更多的控制)。

8、摄影机序列。(更适合顶级专业人士吧?)。

9、物理材质。(通过“物理材质”的“高级反射比参数”卷展栏,您可以选择是基于材质的 IOR 还是自定义曲线来驱动角度相关的反射比。)(增加了选择,实际制作中,会用多少?有的爱好者还没有试过所有的材质卷展栏)。

10、节点材质编辑器可通过从传统材质编辑器拣取样本球。(近道?)。

11、增加新的艺术渲染器,能渲染动画。但是一般场景必须通过转换才能在艺术渲染器中渲染。(VR是老大,又抢地盘?)。

12、Mental ray渲染器作为子选项可单独选择安装。(VR的天下,Mental ray虽然不错,但用的人不多,打算放弃了?)

也许有不知道的地方,使用者自己慢慢体会就是。

如果平台帮到你,请告诉你的朋友,谢谢!

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