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明暗处理类型

      标准材质而言明暗器是一种算法,用于控制材质对灯光做出响应的方式。明暗器尤其适于控制高亮显示的方式。另外,明暗器提供了材质的颜色组件,可以控制其不透明度、自发光和其它设置。

 一些明暗器是按作用命名的,如金属明暗器和半透明明暗器;

        还有一些是按发明者命名,如 blinn(布林) 明暗器和 strauss( 斯特劳斯) 明暗器。

        警告更改材质的着色类型时,会丢失新明暗器不支持的任何参数设置(包括贴图指定)。

       如果要使用相同的常规参数对材质的不同明暗器进行试验,则在更改材质的明暗处理类型之前,将其复制到不同的示例

      采用这种方式时,如果新明暗器不能提供所需的效果,则仍然可以使用原始材质。

       3ds max 附带有多个不同的明暗器。其中一些明暗器不可用于光线跟踪材质。        

       除了所述的明暗器,3ds max 还支持插件明暗器类型。基本参数相似,“反射高光”参数和“漫反射级别”除外,如 oren-nayar-blinn 明暗器。

各向异性明暗器

     各向异性明暗器使用椭圆,“各向异性”高光创建表面。如果为头发、玻璃或磨沙金属建模,这些高光很有用。这些基本参数与 blinn 或 phong 明暗处理的基本参数相似,“反射高光”参数和“漫反射级别”控件除外,如 oren-nayar-blinn 明暗处理的“反射高光”参数和“漫反射级别”控件。

blinn 明暗器


  •     blinn 明暗处理是 phong 明暗处理的细微变化。最明显的区别是高光显示弧形。通常,当使用 phong 明暗处理时没有必要使用“柔化”参数(将在 blinn、oren-nayar-blinn 和 phong 高光中介绍)。                    

金属明暗器

  •       金属明暗处理提供效果逼真的金属表面以及各种看上去像有机体的材质。

多层明暗器

  • “多层”明暗器与各向异性明暗器相似,但该明暗器具有一套两个反射高光控件。使用分层的高光可以创建复杂高光,该高光适用于高度磨光的曲面,特殊效果等等。  

oren-nayar-blinn 明暗器

  • ren-nayar-blinn 明暗器是对 blinn 明暗器的改变。该明暗器包含附加的“高级漫反射”控件、漫反射级别和粗糙度,使用它可以生成无光效果。此明暗器适合无光曲面,如布料、陶瓦等等。

phong 明暗器

  •        phong 明暗处理可以平滑面之间的边缘,也可以真实地渲染有光泽、规则曲面的高光。此明暗器基于相邻面的平均面法线,插补整个面的强度。计算该面的每个像素的法线。

strauss 明暗器

  •        strauss 明暗器用于对金属表面建模。与金属明暗器相比,该明暗器使用更简单的模型,并具有更简单的界面。

半透明明暗器

  •       半透明明暗方式与 blinn 明暗方式类似,但它还可用于指定半透明。半透明对象允许光线穿过,并在对象内部使光线散射。可以使用半透明来模拟被霜覆盖的和被侵蚀的玻璃。

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