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尝试如何在Maya中创建一个火焰动画,使用Maya Dynamics和Fluids从头开始创建火焰。将创建的火焰动画可以使用Maya软件和Mental Ray渲染。
效果预览
步骤1
用一个打火机,一些灯和一个白色背景创建一个场景。
第2步
确保“动态”菜单处于活动状态,然后转到“流体效果>使用发射器创建3D容器”。定位和缩放容器以匹配场景。
第3步
选择创建的容器,然后转到其属性(在查看“fluidShape2”属性)。
第4步
把分辨率保持在一个较低的参数。更改“容器属性”下的选项。
·分辨率= 10,10,10
·边界Y= -Y侧
·内容方法
·温度=动态网格
·燃料=动态网格
第5步
仅选择发射器并使用移动工具将其向下移动。
第6步
增加帧数。进行播放以查看火焰动画的外观。
第7步
选择容器,并在“fluidEmitter1”属性下,更改以下选项:
·流体属性:Heat / Voxel / Sec = 2.000; 燃料/体素/秒= 4.000
·流体排放湍流:湍流= 1.150
第8步
转到“fluidShape2”属性并更改以下选项:
·密度:浮力= 9.000; 耗散= 0.182
第9步
在“fluidShape2”属性中,更改“内容详细信息”部分下的以下选项:
·速度:漩涡= 10.000
·湍流:强度= 0.010
·温度:温度标度= 1.930; 浮力= 9.000
第10步
如果对火焰进行回放,可以看到火焰到达容器的顶部并产生不良影响。要解决此问题,需要增加容器的大小。
第11步
转到“流体效果>延伸流体”打开该工具的设置,然后将“将Y延伸:”更改为“2”并单击“应用并关闭”。
第12步
现在火焰有更多的移动空间。
第13步
选择容器,在“fluidShape2”属性下,更改以下选项:
·燃料:燃料比例= 1.960; 反应速度= 0.970
第14步
向下滚动到“着色”部分并更改以下选项:
·阴影:透明度=白色灰色; 衰落形状=球形; 边缘衰减= 0.440
·颜色:所选颜色=黑色
第15步
向下滚动到“白炽度”部分,然后更改图像上显示的图形。
第16步
转到“不透明度”图并按图中所示进行更改。然后修改以下选项:
·白炽度:白炽度输入=温度; 输入偏差=0.387
·不透明度:插值=样条; 不透明度输入=密度; 输入偏差= 0.315
第17步
如果播放火焰,可以会看到漂亮的动画。
第18步
渲染场景,看到火现在看起来很不错。
第19步
如果要修改火焰的“亮度”强度,转到“fluidShape2”属性,然后在“白炽度”部分下,将“输入偏差”更改为适合。
第20步
使用Mental Ray渲染火焰,可以通过转到“渲染设置”菜单将其更改为Maya,然后在窗口顶部将“渲染使用”更改为Maya软件。
第21步
渲染场景它仍然看起来很漂亮,但场景中的所有物体都消失了(除了火焰)因为它们都有mental ray材质。
第22步
最后,转到容器的“属性”,可以使用Maya内置的其他预设。
第23步
下面的图像是使用“thickcloudPuff”预设创建。
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