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也有不用CG特效的科幻大片,如:《侏罗纪世界2》和《侏罗纪公园》

         1993年由斯蒂文·斯皮尔伯格执导的《侏罗纪公园 》首次向世界展现了恐龙文化。

       为了在片中真实呈现远古时期的庞然大物,斯皮尔伯格制作了拍摄所需的机械恐龙。

    在物理特效技术中,机械模型是十分重要的分支。

      《侏罗纪公园》推出的时间恰逢电子模型在电影行业应用的顶峰时期,CG技术是因为《终结者2》被追捧。

    电子模型指利用电气电子等方式操控电影中所需要的动物、怪兽、机器人的技术。

     2015年上映的《侏罗纪世界1》中的一些混种恐龙,很大程度依附于CG技术来呈现,但缺乏真实感。

     《侏罗纪公园 》制作了大量的恐龙模型。

      这种依赖化妆技术完成的机械恐龙出现荧幕上时,引起极大反响,一跃成为卖座的怪兽电影之一。

   一比一还原真实恐龙

      经过技术的不断发展,机械恐龙模型的仿真程度得到大幅度升级,表情细节和皮肤纹理上都有着更加细致的处理和设计。

      《侏罗纪世界2》秉承了前作的精良作风和恢弘场面。在影片中依旧采取机械及恐龙的方式。


     随着技术升级,通过物理技术实现的机械恐龙越来越逼真

      “侏罗纪”系列全球41.25亿美元票房。《侏罗纪世界》作为《侏罗纪公园》的重启系列,第一部于2015年上映,当年曾打破多项票房纪录,报收16.7亿美元的全球票房。

    《侏罗纪世界2》的监制由史蒂文·斯皮尔伯格担任,第一部的导演科林·特莱沃若任制片及联合编剧。

     侏罗纪第三部的上映时间确定在2021年6月11日

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