渲二就是把三维动画软件当中,单色带描边卡通材质赋予三维角色或道具模型,使之具有了二维动画中的画面效果,是假二维效果。技术上讲,三维模型渲成二维效果不复杂,二维动画电影中常看到这项技术运用,比如《小马王》、《埃及王子》、《狮子王》。1、粒子动画、群体动画,如《小马王》的马群奔跑、摇曳的草地。三维动画比动画师逐帧画效率要高;
2、长镜头及摄像机大幅度运动,场景透视连贯发生变化,如《小马王》开场中摄像机追随老鹰飞过峡谷长镜头,如果用手绘比较难保障透视正确,以及画面顺畅。
3、纹理运动正确延续,如一个漂亮蝴蝶有美丽花纹,蝴蝶扇动翅膀对原画师是个噩梦,要保证每一帧纹理能对上很痛苦,这时三维技术优势体现出来。
1、不能突兀,最后出来的模型、贴图、光感样式风格都要匹配原片,不能让观众跳戏。
2、角色动画,要符合二维特点。角色表情在真实世界不存在,只符合2D动画表情,可以脑补《多啦A梦》,模型阶段就要注意规划。
上述条件下,三渲二是3D动画技法中分支,渲染手法以外,没有本质的区别。“比起传统3D,看起来更像2D”,不能称之为优势。2 、三渲二本质是3D CG,作为工具沿袭质量和成本稳定优势。如果想体验三渲二成品动画,有一部国产动画,叫《小鸡彩虹》,可以看一看。
三转二抛弃了写实光影,减少计算机细节,更多依靠贴图绘画细节展现特殊美术风格。技术上讲,需要用三维去还原二维绘画感觉,首先对二维绘画时思路了如指掌,然后使用三维手段来还原手绘。三渲二优点是,可以对原作高度还原,使特殊美术风格得以展现。对于越来越同质化CG市场是另辟蹊径。
其次二维动画与三维动画可以无缝衔接,有一些合适二维手绘动画甚至掺杂其中,不会有违和感。
三渲二与传统三维动画没有太大区别,只是模型材质渲染上有些变化,呈现出来效果和三维立体风格不用,这种风格趋于二维动画风格。材质简单、渲染速度快、对硬件要求不高、相对完成项目周期短,这是相对于正规三维动画优势。无主之地2三渲二游戏
孤岛危机3 是纯3D游戏
公众号底部菜单《历史发布》可以浏览更多历史发布链接锦上添花-CAD二维转三维-或三维转二维
Solidworks,AutoCAD,ProE,那个最有前途?
小白教程-3dsMax混合材质这样用-实例电池材质
本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请
点击举报。