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三维动画制全作流程
mike011
>《待分类》
2020.09.26
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一、前期设计部分
1、剧本创作(动画编剧)
电脑制作动画前,构思动画剧本。
2、角色场景概念设计
剧本创作好,概念设计师根据剧本和导演要求,绘制出人物形象、道具和场景。
技能要求:有造型能力,色彩基础,手绘能力。
软件:PS或其他绘图软件。
3、二维分镜设计(故事版设计师)
故事版设计师按照剧本剧情和人物台词,将剧本文字用镜头和画面组合的形式表现出来。
故事版
准确表现人物走位、镜头运动、场景道具布置,考虑画面构图和光影等因素,并将这些画面按照一定的时间顺序组合成一系列镜头。
技能要求:手绘能力必不可少,熟练掌握镜头语言,具备构图能力。
软件:PS、flash或其他绘画设计软件,premiere或其他剪辑软件。
二、中期制作
1、三维建模(三维模型师)
三维模型是将二维形象用三维方式表现出来。
技能要求:空间造型能力,美术基础、艺用解剖。
软件:maya模型模块(建立大致模型),zb,mudbox(雕刻模型细节)
2、材质贴图
根据人物场景设计,给建好的模型画材质展uv布线贴图。
技能要求:手绘能力,色彩能力,空间思维能力
软件:maya材质模块,PS(绘制贴图),Mari(贴图)、substance painter(贴图)。
3、模型绑定
动图中的红色圆圈是模型控制器,鼠标选中控制器拖动角色便跟着一起动。
三维建模师建好模型之后将模型交给绑定师,给建好的模型躯干表情添加骨骼和控制器,并蒙皮刷权重,方便后面动画师为角色添加生动的动作和表情。
技能要求:艺用解剖(了解关节位置添加控制器),Python、mel编程(高级别项目控制器添加过程中会涉及到编程)。
软件:maya绑定模块,Maya的mel、Python编程模块。
4、三维分镜制作(layout动画师)
layout动画,是将人物走位镜头表现出来
layout动画师,收到上游绑定好的模型与前期设计提到的二维故事版之后,负责将二维故事版的镜头运动,人物走位,道具场景布置,整体画面构图用绑定好的模型在三维软件中呈现出来。
技能要求:镜头语言(镜头的架设与镜头运动衔接)、画面构图(在三维软件中摆出二维分镜中的构图)、简单剪辑。
软件:Maya相机动画模块(架设镜头)、简单绑定模型模块(需要了解不要很精通)、pr或其他剪辑软件(将制作好的镜头用剪辑软件拼接)。
5、三维角色动画制作(角色动画师)
短短1s的镜头可能会用一周时间来制作
角色动画师将在layout的基础之上给角色运动添加运动规律和动画原理(挤压拉伸、跟随重叠、夸张、慢入慢出等十二条法则)。
还要将角色表情进一步细化,使人物运动更加真实并具有美感,表情更能传达出角色情绪与心里活动。
技能要求:运动规律,动画原理。
软件:maya动画模块、简单相机模块。
三、后期制作
1、角色特效师(cfx)
动画师将角色的动作调好之后,需要角色特效师,给角色的衣服和毛发添加动画。
角色特效师会用一系列软件和插件,给人物头发衣服以及一些挂件进行动力学设置,使之符合物理规律的视觉效果。并给主要人物添加肌肉感,使角色看起来更加真实可信。
技能要求:毛发衣服正确合理的运动规律、肌肉构造挤压变形,高级别项目对编程也有要求
软件:maya ncloth(衣服布料解算)、qualoth、maya nhair(角色头发解算)、yeti(毛发解算)、Maya Xgen、MarvelousDesigner(衣服制作、布料解算)。
2、场景特效
光、水等效果
在角色特效制作的同时,场景特效师也开始给场景添加各种特效。电影画面里面的山、水、雾、雨,人物打斗的光效和爆炸破碎烟雾等等。特效师在添加效果的同时,要顾及画面美感和粒子运动的真实性和韵律感。
技能要求:理解自然界规律、对画面构图和动态精准把握
软件:maya特效模块、houdini(特效软件)、nuke(合成软件)
3、数字绘景(数字绘景师Matte Painting)
若是遇到特别大的场景,如果采用建模的方法,由于场景细节度较高会极大的增加建模师的工作量,并且在后期渲染的时候也会大大延长渲染时间。
这时候用到“数字绘景”。数字绘景师将已有的场景绘制扩大(或者将特大场景全部绘制出来),添加大量真实细节。合成渲染师合作通过三维特效软件,将绘制好的场景根据景别安置在相应的位置以供渲染。这样节省资源的消耗。
技能要求:手绘能力,画面构图光影色彩能力,环境构建能力,后期合成知识
软件:PS等绘图软件,maya(贴图用),nuke(后期合成),mari贴图软件,高级项目要求会使用一些主流渲染器如arnold、redshift等。
4、灯光渲染合成(灯光渲染师)
到了灯光渲染合成,前面制作的模型、动作、特效、数字绘景,全部用后期软件按照美学构图原理堆在一起。然后给场景打灯,模拟真实自然光线,或室内特定灯光。接着给画面调色渲染合成,输出为最终大家在影院里看到的画面。
技能要求:光影知识,色彩原理,渲染知识
软件:maya灯光模块,anrold或其他渲染器,nuke(合成软件)、ae(合成软件)。
5、剪辑(剪辑师)
合成渲染师将画面全部渲染完成后,剪辑师会拿着这些片段,根据剧本和导演要求用premiere或其他剪辑软件,将所有片段按照一定顺序组合起来成为一个完整的电影。再给画面调颜色、添加字幕和镜头与镜头之间的转场。
技能要求:视听语言、色彩原理、良好的节奏感镜头感。
以上是国内三维动画电影的简易流程。
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