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CG——从原画开始
一、平台环境

CG绘画的笔与纸是数位板(鼠绘,材质拼贴不谈)和电脑。

硬件:数位板必备,如果要靠这个挣钱,一步到位比较好。还有一台主流电脑,最好万元级以上配置。
软件:绘图软件一般就是Photoshop,painter,Sai,用好PS非常重要。新手看了教程会迷恋笔刷,有点本末倒置,有几个够用的就行。学会快捷键操作,图层模式等,多画画就明白。
二、理论和教程
先学些基础理论知识,再下载教程。多看多学。如:
  • 写实基础:写实CG理论基础

  • 光的理论:[转载]外光原理

  • 设计理论,绘画过程视频等。



三、绘画基础

绘画基础通俗说就是素描,色彩。是绘画功底问题,慢慢来。学会归纳,把课程认为有用的东西用在实践上,多实践多总结。
 基础按:人体结构基础→角色设计→套装设计→场景(氛围、概率)→海报→综合)顺序,至少对这些有一定了解。
初  期
初期临摹些照片或者作品,为了增加动力,可以多选择临摹喜欢的明星动漫人物一类的。临摹不是照抄,是在能力基础上,做到行业标准,素描色彩关系明确。不指望画的一模一样,那是死胡同,浪费时间。这段期间,开始知道怎么画CG,就是认真打稿子,麻烦的是上色,更麻烦的细化,最后是完成以后的成就感。





进 阶
在素材的怀抱下开始半创作。学习好的作品配色,构图,人物的设计(不要认为这是原创),这个过程中,会越来越熟练,并且加入了自己的理解。渐形成了自己的画风,和擅长画的主题。
这个阶段,尽可能吸收各种元素知识,如盔甲上的文案,靴子上的配饰,都有特定文化背景。
高 端
高端内容丰富多彩,不同主题,不同的手法,困难的构图,不可思议的颜色等等,都是各种挑战。

四、多交流多分享
分享和交流有利于进步。寻找CG画者的聚集地很有必要,建议加一些优质QQ群。里面讨论的东西让人受益匪浅。认识一些画友,在一个圈子内互相促进学习,很有好处。

五、总结
找准自己的路,明确自己目标。浮躁难免,都因为急于求成,沉住气,一步一步来。有些人天天画,真是热爱画画。按正常人来说,努力程度和水平进步呈正比。


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