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AI矢量平面软件绘制的3D卡通角色形象,比3D软件效率高,形象设计必备技术
教程通过使用实例设计软件Ai绘制逼真3D感的卡通角色效果。擅长使用AI软件的可以试试,非常成就感,性价比也高,步骤如下。
创建全身基本型,使用常用的钢笔工具进行外型勾勒,绘制好每个元素的路径。为后续的网格上色做准备。
创建头部网格可以用网格工具创建网点和网格线,只需要在需要创建网点的地方点击就可以。

需要注意的几个重点:如果形状比较简单且是规则型,例如圆形的眼睛、嘴巴之类,可以直接进行网格创建。    如果形状比较不规则,如兔子的头部,填充时则会出现如下情况:网格形状不规则,甚至会出现节点跑出去的情况,这个时候可以先画一个矩形,然后转换成网格,然后套用在现有形状上。

添加头部网格节点,需要两步完成头部网络节点的添加。继续细化网格节点,把握网格的疏密,节点间的间距。在想要有形状渐变的地方添加节点。很多时候是先添加几个大的横纵轴,然后一边调颜色一边增加节点的,完全看个人习惯。如果设置了冷暖光源,在调整颜色细节的时候注意其来源方向,后续的身体部分光源也是相同方向。
头部其他五官部分形状及细节刻画,在面部有大明暗的基础上,增加并调整眼睛、嘴巴大概的位置、面积。并调整具体形状。由于眼睛和嘴巴形体较简单,按照球体的基本明暗效果,遵循暗部、亮部、明暗交界线、高光、反光这几个元素的处理,把明暗表达出来即可,从网格的分布也可看出对这几个明暗关系的处理变化。
需要注意的关键点:如果想要锐利的渐变效果,可以把网格节点间距调近些,柔和渐变效果就把网格节点之间距离拉开一些。
身体部分形状及细节刻画,使用同样思路给身体部分进行上色,只是要注意区分冷暖光源及反光,与头部相连接的暗影、反光。
光源方向点需要统一,反光可以比高光弱一个度(和材质有关,与周围是否有其他可反光物体有关),效果如图 。

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