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OpenAI 研究科学家的 VR 观: 未来的路还很长

编者按:VR现在是游戏的天下,这点没有人会不同意。但是这个方向一定对吗?VR的现在又有什么不足?Andrej Karpathy 是斯坦福大学的计算机科学博士,同时也是 OpenAI 的研究科学家,他从自身体验出发,表达了他的观点。

我第一次尝试VR是在20世纪90年代末。那时我还很年轻,所以现在有点儿记不清了。但我记得当时有一个类似研究实验室的地方,到处摆满了各种硬件、电线,中间有一个大椅子,一个大头盔,可以戴下来包裹住你的头。我观看了一段3分钟的演示影片,影片中事物都随着你的移动而移动,还有最基本的通过往下降来吓唬你。当时那个显示器分辨率低,有很强的幻影伪像,反应时间长,整体来说体验相当糟糕。我记得最后终于取下头盔时,我同时感觉到了恶心和…兴奋。当时我心里就想,这就是未来!我当时认为VR将会微型化,视觉保真度将飞速发展,VR设备,holodecks都会有进一步的发展。

然而,这些都没有发生。我再也没见过那套设备了。我很少在科技新闻头条中见到VR的身影。我还是不可以通过VR去朋友家玩。对于年轻的我来说,VR变成了尴尬的错误预测,类似的尴尬预测还有“我们肯定很快就会有飞行汽车/ 喷气飞行器的”。最终,关于数字世界的梦想完全从我的脑海中消失。随着时间的推移,我意识到技术进步太容易想象,但太难执行,VR就属于这一类。我必须耐心等待它的到来。

快进到2012年,你可以想象我有多兴奋——我看到了Oculus Kickstarter的系列广告。对于我来说这就是梦想成真:有人正在开发消费级的VR设备;Gabe Newell本人也支持这项行动!Starstruck,我兴奋地摸到了“回到项目”的按钮...但后来意识到我忘了自己的Kickstarter密码。我害怕这只是个“蒸汽软件”。他们最终承诺会发布消费者版,我决定等一等。

我不希望这是一个太长的故事。 太长的话就没人愿意去读了:我开始疯狂地检查Oculus的所有更新。它们被Facebook收购。我最终购买了Vive和Oculus消费者版本,然后Reddit上的讨论让我取消了后者。所以在2016年的一个中午,Vive被送到我的门口。我翘了班,打算玩一整天。我住在大学的一个小宿舍里,所以我将几乎所有的东西都从我的房间移动到客厅,以获得足够的空间。最后终于勉强达到要求的最小尺寸的房间规格。

难以见到的空房间的景象出现了。一切都清理好了,准备开始体验VR了。我那天玩了Vive大约2个小时,你知道吗?这...很酷。我关掉设备然后回到工作中。

“很酷。”

这是在我把我的Vive给我的朋友演示后,将一遍又一遍地听到的话。我曾A/B测试过我的演示的许多方面:我发布的游戏,它们的顺序,我该如何描述VR及其可能性,但都没有能改变这种反应。我的朋友会用它尝试一些游戏,然后,相当满意地把它还给我。他们坚持认为这“酷”,有些甚至是“惊天动地”,但很明显,他们并不太渴望再来一次。我后来发现,我的几百个朋友(大多数是科学/科技界人士)中,只有一个买了一套VR系统(我差点儿买了两个!几乎浪费了我所有的钱,我对不起博士“工资”)。似乎没有一个朋友很激动(超越很酷的第一次体验),而且不知道为什么,我也没有。

现在,我的Vive被遗弃在我房间的角落的一堆线中。我时不时用一次,希望可以体验最新和最伟大的更新,但是大部分时间里都是放在那儿生灰。我确实进行了很多的探索和尝试,所以我觉得我有资格介绍以下VR可以做什么。

VR功能做错了什么

价格过高。

我最早注意到的问题就是VR游戏很贵(比如,最高可能有59.99美元),我的某朋友对VR游戏的评价是很多游戏的“深度不够”。他们只是手机上价值0.99美元的游戏,现在进入VR就要卖29.99美元。我想我大概花了几百美金在这些游戏上了,但是我玩的总时长不超过10小时。还有很多游戏是直接从PC转移过来了,这样做的结果就是用户体验非常糟糕。很多游戏都标价过高,但是质量却非常差(有很多bug),所以最后我都花了大量时间在投诉退款上。幸运的是Steam很快就退款了,大概是知道自己的游戏不值那些钱吧。VR消费者需要特别注意这方面的问题。

VR的设计反常规。

我很惊讶有很多开发人员试图忽略新形状因素及其约束,例如,不要转换或旋转(或更糟,加速)相机,因为它会让人感到恶心。也许你认为这是常识,但超过50%的VR游戏中使用了这种加速旋转的镜头。例如,PlayStation VRShark Encounte的一项功能就是让鲨鱼可以猛烈地摇动笼子。说你感觉不到,这是不可能的。

会让人产生恶心的感受。

我还遇到过让视野变得很奇怪的游戏bug。游戏可以从3D视图快速切换“粘贴”到眼前的2D视图,或者会出现屏幕闪烁,或出现任何东西都沿着某个轴短暂地反转,或出现输入眼前的画面会莫名地切换,或出现相机将迅速旋转,或出现一些奇怪的东西。还有些非常糟糕的体验,比如让你不得不取下VR设备或者不得不坐下一段时间,或者放弃了整个晚上。 VR设备断开连接的方式也很奇怪,这可能会导致相机向某些方向随机移动。总之,为相机错误所付出的代价非常高。

如何正确开发VR

我发现,创造被人形容为“很酷”的体验其实不是很难。即使是拥有“脑冲击”的人的数量与平台的成功无关,但是真正困难的是让这个人想要再次有这样的体验。到目前为止,只有几个游戏已经实现了这种情况。它们分为三类:

1.全身体验。这类游戏如AudioShield和Holopoint这样的游戏。通常有一些背景音乐,你必须移动你的身体来完成游戏。我发现这些游戏非常有趣而且可以重复玩,每当我在跳舞/移动/感觉都感到真的很酷。我喜欢这些游戏的另外一个原因就是它们可以让你通过控制器(例如工作模拟器)实现操纵。如果你只使用VR的游戏手柄,那么你会错过很多美好的东西。

2.创意体验。这类游戏如TiltBrush等其他可以在这种新的形式下表现出创造力的app。TiltBrush就像过去的MSPaint一样,只有最基本的工具和功能,但我相信这样的应用程序还有很多潜力。

3.社交体验。这类有AltspaceVR,Rec Room, Keep Talking以及Nobody Explodes。这些体验最棒的是,开发者不必做太多复杂的事情就可以导入游戏,免去艰苦的工作。他们所要做的就是让人们参与进来,这些app的社交属性创造出了复杂性和可重复性。我在AltspaceVR度过了很多有趣的时间:在模拟的客厅里观看预定的视频,与人一起跳舞等。我在Altspace遇到了一个现实生活中的朋友,我们去散步,对着彼此投掷物体,这非常赞。

在我看来,能够吸引人的VR产品必须具备以上这些功能,最理想的就是能够综合具备以上所有功能。它们将可以连接多人,可以让用户创造和分享,并以创造性的方式实现全身体验。

什么是VR?

如果你看如今VR创造的体验,你就会发现,大多都是游戏。例如,我今天查看了100个“新发布”的VR,100%都是游戏。这可能是因为游戏可以更容易或更快地开发出来。

VR为游戏而建,就像PC是为游戏、电子表格或搜索烹饪食谱一样而建。

众所周知,预测未来新技术的使用非常困难。在1980年代,PC软件都是游戏和个人金融应用。有趣的是,今天所有的动作都是在一个单一的二进制应用程序(浏览器)中运行的,但我们看一看20个最流行的网站就能够发现他们集合了人类的基本需求:

信息:“我想知道一点儿事”

谷歌,YouTube,维基百科,Stack Overflow

社会/沟通:“我想和某人说话”

Google(gmail),Facebook,Twitter,Instagram

娱乐:“我想被逗乐”

YouTube,Reddit

但是特别的是这里最有价值的公司与游戏都没有什么关系,他们的所有产品都可以免费使用。 PC游戏市场仍然在那里,也运行良好,其在2016年的市场价值约为36亿美元,其中大部分是免费的在线游戏。我们可以看到移动市场反映出了类似的趋势。再看看最常用的应用程序:

信息:“我想知道一点儿事”

Google地图/搜索

社会/沟通:“我想和某人说话”

Facebook,Messenger,Snapchat,Instagram,WhatsApp,Gmail,Instagram

娱乐:“我想被逗乐”

YouTube,Pandora,Netflix,Spotify,苹果音乐

我们再次看,这里面只有很少的游戏,并且都是免费应用,其中几个应用程序展现出独特的优势以区分其现有的形式,如地图(GPS,指南针,...),特别是照片共享(照相机)。

长话短说,VR目前最常见的形式是游戏,但看看上面的趋势,我觉得通过游戏发展VR似乎不太可能。

这些都给了我们什么?

那么未来的VR是什么样的呢?从炒作曲线的角度来说,人们可能会认为在90年代的期望峰值之后,VR终于处于缓慢攀升的阶段了。但是我认为,某些技术(特别是上面的1)非常容易预测以及2)潜在影响力非常大)无论在这个领域发生了什么都可以经历多个周期。没有人想错过任何时候都可能出现的几百美金的B波。我认为我们现在的情况是:

AR(我非常了解的领域)也属于“容易预测和潜在影响力非常大”的类别,并且类似地经历了几个时期,然后是“AI冬天”。

为什么还没有?尽管VR可以让我像孩子一般地兴奋,但是在短期内,我对VR都较悲观。这里面还存在太多的问题。 VR不像电视在后台运行,你可以离开与朋友聊天或做饭吃饭。它不像一个手机,我可以放在周围,随便一瞥,就能得到一些即时满足。今天,VR是一个活动(你必须通过长序的非默认操作才能进入),它切断你与周围环境的联系,任何中断都是昂贵的(例如我打电话,或我需要吃或使用洗手间),同时VR也让你看起来相当傻。无法避免被冠上书呆子的称号,这件事情几年内都不能解决。

当它发生时。在中期(例如十年或二十年),我可以料想我们在硬件上取得了很大的进步,并解决了上述许多问题。例如,我们可以将VR做到脸手跟踪,高视觉保真度,极低跟踪误差率,外形像Ray-Ban太阳镜一样,让你看起来很酷,可以轻易地就体验到了。如果是这样,我有信心做出VR相关的杀手级应用程序的预测,包括:

  • 将具有上述特征(提供在现有技术上尚未“足够好”的功能,如身体/面部跟踪以及交互;允许用户创建和共享;社交第一)。

  • 免费。价格不再是59.99美金。你也可以以其他方式支付,比如付9.99美金买一个傻傻的周边帽子,或你的隐私。

  • 它将满足我们在一段时间内不断重复的基本人类需求:“我想知道一些事儿”,“我想和某人谈话”和“我想被逗乐”。它不会是任何具体的游戏。

或者,更有趣的是,可能是一款B2B的杀手级应用,如启用远程机器人工作,其中工人的命令被记录,并成为自主机器人系统训练的数据。这是我关于AI的短期内预测的核心部分,我可以到此为止了。

长远来看,有多少可能存在这样一个引人注目的平行数字宇宙(例如Ready Player One风格)世界,在那里人类好的那一部分将成为他们生活中的很大一部分。在这个时间尺度上,我相对乐观。毕竟,当AI在做所有的工作时,我们将需要在社交娱乐和游戏等形式上有一些人工困难。开玩笑——我认为这是结束一篇文章非常好的方式。

翻译来自:虫洞翻翻 译者ID:YLS

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