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羊了个羊的镰刀大法
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2022.09.20 澳大利亚

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(本文3453字,阅读约需11分钟)
最近,小丙和大佬研究员点了个电话,聊起了最近爆火的小游戏《羊了个羊》,听说《羊了个羊》上线三天盈利就突破了千万,我请大佬给我详细分析一下《羊了个羊》为什么这么成功。

电话那头,传来了大佬惬意的笑声,他说,小丙,我早就跟你说过,这个世界上超额利润的来源,只有两种,要么是垄断的“权力税”、要么是诈骗的“智商税”。而《羊了个羊》的暴利和成功,完美印证了我的后半句话。

《羊了个羊》就是通过“诈骗”玩家收“智商税”的完美模式。它的成功有大量经验可以参考,虽然不能完全照搬,我今天就来给你分析一下。


我赶紧搬好小凳子,请大佬展开讲讲。

大佬说,“诈骗”智商税的第一步,是掌握“镰刀心法”,要在心态上把你的消费者或者说玩家当工具人和肉鸡。冷静地省视怎么快速高效地从他们身上榨取价值。

《羊了个羊》初始发酵时,还不用“看广告”,而是压榨玩家的“社交价值”,让玩家转发完成社交裂变,从而实现病毒式传播和爆发。

而当传播度已经够广之后,《羊了个羊》摇身一变,成为“广告播放器”,第二关的超高难度下,不断地“槽位已满”诱导玩家一遍遍看广告,从而获取巨额的“广告费”。

《羊了个羊》的商业变现路径一直很清晰,简单明了且直接粗暴。一开始,玩家是它的“营销”工具人,再后来,玩家是它的“广告肉鸡”,玩家花费的每一分每一秒时间精力,都转化为了《羊了个羊》的账面收益。

不整虚的,不搞废话,效率极高。这是一把优秀的镰刀必备的素质。


我点了点头,问大佬,那第二步是什么呢?

大佬笑笑说,商业变现模式琢磨清楚了,还不够,第二步你必须懂得怎么利用人性的弱点和欲望,诱导他们玩这个游戏,并且沉沦于其中,一遍遍沦为“广告肉鸡”。

这就要求你有极强的“操纵人心”、“摆弄情绪”、“制造上瘾”的能力。

你要明白,所有人都有追求“认同”的天性,因为人都想要证明自己的存在。在这个世界上,有完整自洽的自我精神世界和内核的人是非常稀少的。

绝大多数人通过“炫耀”或“讨好”来获得他人的“认同”,通过“鄙视”其他人和事来获得自我的“认同”,通过“你和我想的一样,是难得的清醒人,除我们以外的其他人是傻逼”结成小团体抱团狂欢,一方面通过抱团获得小圈子内的他人“认同”,另一方面抱团鄙视排挤圈外人来获得自我的“认同”。

操纵人心的关键,就是利用每个人天性中对“认同”的追求来做文章。能够成功收取“智商税”的商业,基本上都深谙此道。

比如说奢侈品,把自己定义成了“高贵”,并洗脑受众接受这个“定义”。

当受众购买奢侈品时,他炫耀自己的奢侈品,获得了他人的“认同”;通过鄙视其他没有奢侈品的穷人,获得了自我的“认同”;通过和购买奢侈品的人混成一个圈子,既获得小圈子内的认同,又抱团排挤他人获得自我“认同”。

你看,一个完美地利用人们追求认同的心理,“操纵人心”的典型案例。

《羊了个羊》的思路也很类似。小程序的介绍页写着,“超难的消除游戏,只有0.01%的人能通关”。首先就调动起了人们“追求认同”的心理机制,制造了一个完美的“鄙视链”。


玩家会下意识觉得,这么难的一个游戏,我如果通关了,证明我比其他人都聪明,我在“鄙视链”的上游,自我认同感会获得极大的满足。

于是兴冲冲的打开了页面,幻想着等自己“通关”就可以发朋友圈“炫耀”,获得他人的“认同”,“天哪你的智商太高了!这么难的游戏都能通关!”

然后,就掉入了小程序开发商的“广告”陷阱。

《羊了个羊》的首页,还把玩家以省份划分,组成各省“羊队”,让大家为自己的省份而努力玩游戏。这就是为玩个游戏“上了价值”,当玩家退出游戏时,《羊了个羊》还会PUA你,说你并没有给你们省的排名带来改变。

这种PUA手段是很高超的,我刚才讲了,大部分人都有那种“抱团”在一起,然后鄙视其他人获得认同感的心理。《羊了个羊》将玩家天然地按照“省份”分了“小团体”,也天然地设计好了“鄙视链”。

如果你的省份排名在前面,那你一方面会增强自我认同感,一方面想“为团队而战”,继续牢牢占据“鄙视链”的上游位置,持续获得自我认同。

如果你的省份排名落后,那你一方面会感觉自我认同的失落,一方面更加觉得“我要为团队而战”,要想办法让我们“团队”在“鄙视链”中重新获得上游位置,只有这样你才能找回你失落的认同感。

原本就是玩个游戏,缓解一下社会压力。《羊了个羊》却想尽办法诱导你把“玩游戏放松”和“为了部落”的认同感联系起来,让你忘却了就想“放松”一下的初心。


它引诱玩家不断在游戏中投入时间精力,并不断看广告,付出巨大的成本,而在付出巨大的成本后,却还看不到收益,就会更加激起玩家的“赌徒”心理,从而更深度地陷入游戏。

可以说《羊了个羊》“操纵人心”和“设计上瘾机制”的功夫,真是炉火纯青。

我点了点头,若有所悟,说如果想要从这种操纵和PUA中摆脱出来,最好的方式就是修炼自己自洽完整的框架体系,不将“自我认同”这种事情“拱手让人”。

另外还要注意玩游戏就是玩游戏,千万不要“上价值”,更要警惕商家的各种激将和诱导,不参与到任何人为设计的“鄙视链”中,才能尽可能避免被收割。

大佬说,你说的没错,还要一点也很重要,玩家们后来发现,《羊了个羊》第二关能不能过跟“智商”根本就没关系,它的底层算法就没想让大家过,那0.01%过的人是“千金马骨”,橱窗展示柜,是算法挑中的幸运儿,目的是为了诱导更多人来玩这场游戏。

所以,当大家在一个游戏中按照游戏设计者的既定规则“卷生卷死”获得“认同”和“爽感”时,也可以稍微考虑一下,游戏设计者到底是真的想让你“通关”,还是想让你为了“通关”卷生卷死“看广告”,成为肉鸡做他们的“利润来源”呢?

站在游戏设计者的角度来思考问题是很有意思的,洞察了这一点,也许你会发现在别人制定规则的游戏中寻求“认同”感、甚至期待自己会成为那个“千金马骨”和幸运儿是一件不太聪明的事情。倒不如自定义游戏,或者让别人来玩你写的游戏。

我若有所思。


大佬继续说,诈骗智商税的第三步,还要结合如今流量为王的时代,用低成本试错的打法与“玄学”对抗,这是《羊了个羊》能给我们的第三个启示。

《羊了个羊》是一个制作粗糙、成本低廉的换皮游戏,只有两关,这个已经不少人诟病了。可正是因为粗糙换皮,它的成本才能够最大化摊薄,批量上线成百上千个这样的游戏,去面对不确定性的市场,用高频去对抗概率,你总会有赌赢的时候。

就好像如果购买彩票的成本足够低廉,那么我一次性买上万张彩票,总有中奖的时候,但前提是,我购买彩票的成本要足够“低”。

如果购买彩票的成本太高,我只能买一张彩票,就根本无法与流量时代无尽的“不确定性”相抗衡,这也就是为什么“劣币驱逐良币”总会发生,制作精良诚意满满的游戏和文创作品总是无人问津,而资本批量制作的无情工业“爽点”制造机总能得人心的原因。

羊了个羊只有两关,也充分迎合了现代人没有时间,就想搞点“简单快速”的游戏获得爽感的心理,所以它不搞虚的,不搞铺垫,第一关简单给玩家“可得性”,第二关直接“暴难”开启广告收割,效率拉满。

“劣币”不仅在收割韭菜、操纵人心和吸血上更高效、更无情;“劣币”还成本更低,更能病毒式繁殖。这些,都使得他们更能适应如今这个被“资本主义”式增殖的游戏规则所笼罩的世界。

如果你想迅速“搞钱”,可以充分借鉴上述的三个步骤:

首先要想明白,“生意就是生意”,“镰刀心法的核心是不能同情韭菜”,要把他们当做肉鸡来看待。

第二就是利用人性弱点,操纵人心,人为制造鄙视链,潜移默化PUA韭菜的世界观和价值观,诱导韭菜按照镰刀的目的来行动,并让韭菜感到“爽”和“精神高潮”,从而无法识别出“操控”和PUA。

第三点就是低成本试错,想办法降低或摊薄自己的成本,支撑自己持续试错对抗不确定性的玄学,用魔法打败魔法。比如说在有稳定主业的基础上,多方向尝试低成本的副业,就是摊薄成本的一个方式。

当然,世界上从来不缺乏“不肯玩这场权力和资本角逐的游戏”的人。

他们自定义人生游戏,多样化设定人生目标。有的陶醉文艺创造、有的遨游知识海洋、有的探索宇宙真理,有的用双脚丈量每一寸土地,有的用双手创造每一颗果实,有的用爱温暖滋养家人和朋友,有的用信仰点亮历史前行的火炬,有的用思想照耀人民群众对“平等”、“自由”和“尊严”的追求。

我相信,你的读者群体中就有很多这样的人,请代我向他们致敬。

因为他们,我们知道“人性”不是“单调”和“僵死”,“人性”不是“拜金”和“拜权”,“人性”是亿万种面向的包容和复杂,“人性”是涌动着生命力的火焰和风,“人性”包含着一整个宇宙的宽广和辽阔。

“人性”从来不被定义,“人性”始终可以被你“自定义”。

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-见众生-

小丙与你一起,感受人性背后的温情与理性

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