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洛尘:细纲

Azreal:

细纲,就是接下来5-10章,你具体要在每一章里写什么东西

 

Azreal:

说到底,细纲就是你对接下来剧情的一个设计对吧?

 

Azreal:

再明确一个概念,新人不要写大纲,只写细纲和设定就行,细纲能让新人知道接下来几章写什么就够了,写大纲的话,会把思路框死,而且后期不可能驾驭的住

 

Azreal:

每个人的思路都是天马行空的,接下来5章的剧情你能控制,接下来200章的剧情,你是不可能控制的住的,所以不要写大纲,写细纲就行

 

Azreal:

那么,细纲里都需要有哪些要素呢?我个人的理解,是人物、事件、爽点、灵感和对目前剧情的把控以及对下一个剧情的铺垫。

 

Azreal:

首先,想写细纲,最起码要有前文对吧?如果是开头的细纲,你至少也要设定一个主角、一个配角对吧?

 

Azreal:

这就是人物,对剧情有帮助的人物,对爽感有帮助的人物,对事件发展有帮助的人物。

 

Azreal:

比如说,张三去打麻将,我该怎么设置细纲?

 

Azreal:

打麻将,这是事件,我们先构筑人物,他不可能自己打,所以要有李四、王五、赵六这三个人物,我打算在这个事件里安排一个爽点,比如我要安排赢钱,那就必须要有一个有钱的,比如我要赢得爽,那这个有钱人还得可恶,他得是个反派对吧?

 

洛尘:

好的,人物这就设置好了,主角张三,配角李四王五,反派赵六,这里面我们作为作者,就可以自己设定:张三是什么身份?李四王五是什么身份?赵六是什么身份?

 

洛尘:

因为要爽,所以主角张三就是个小人物,因为大家都喜欢小人物崛起;因为要有咸鱼给我喊666,所以李四王五就是脸谱化的人物,他们不重要,也不需要介绍;因为需要反派,所以赵六就得是个有钱、长得帅、很能装逼吸引仇恨、玩牌还不错的富二代

 

洛尘:

好了,人物设定好了。

 

洛尘:

说事件

 

洛尘:

事件就很简单,但也不简单,因为这里就涉及到爽点了,事件或者说剧情,就是爽点发展的本体对吧?

 

洛尘:

比如,我设定,张三去和李四王五赵六打麻将,张三因为是穿越者,有看透别人牌的能力,所以他就赚钱了,赚了两百万,而且赚的都是赵六的,赵六气疯了,非要改天再和张三打一场

 

洛尘:

这是事件本体对吧?

 

洛尘:

事件想完了,然后去想爽点。

 

洛尘:

这里明确一个概念:爽点不是独立存在的,任何一个爽点,都是根据剧情、人物、人设、事件、矛盾冲突去设置的。

 

洛尘:

比如我们这个例子

 

洛尘:

爽点都有哪些?我就可以想了,张三赢钱,这是一个爽点吧?李四王五给我喊666这是一个爽点吧?赵六一开始装逼,后来被我打脸了,气急败坏了,这是一个爽点吧?在这个过程中,因为我赚了钱,系统给我奖励个“赌神BUFF”,这是个爽点吧?

 

洛尘:

好,那就先这些,四个爽点设定完了

 

洛尘:

然后说灵感。

 

洛尘:

我先解释一下灵感是什么意思哈......

 

洛尘:

我认为的灵感,就是在这个剧情里,可能会出现的那些“精彩的片段、句子,出彩的行为,我认为能让读者看到就会觉得好看的小点子”

 

洛尘:

比如这个剧情里,我就想,主角能不能在赢完钱之后,一甩风衣,戴上墨镜,装一把赌神呢?读者看到,会不会觉得我超牛逼呢?那这就是我的一个灵感。在比如说,我能不能让主角赢钱的时候,店里面正好响起赌神的音乐呢?读者看到,会不会觉得卧槽有意思呢?

 

洛尘:

好的,两个灵感出来了

 

然后再说对当前剧情的把控,这个是节奏的问题。

 

洛尘:

因为,写细纲,一般就写个5-10章,你得安排具体的每一章写什么东西。

 

洛尘:

这里我就只说我自己用的架构哈,各位如果有更好的想法,那就用自己的想法

 

洛尘:

我用的架构,是“第一个铺垫、第二个铺垫、剧情、拉起、高潮”

 

洛尘:

第一个铺垫,铺垫的是主角的行为和逻辑,比如张三是个穷小子,张三想赚钱,张三恰好遇到了李四王五赵六。

 

第二个铺垫,铺垫的是反派和路人的行为和逻辑,比如李四王五是赵六的狗腿子,赵六挑衅张三,赵六甩着车钥匙装逼,赵六说些阴阳怪气的话。

 

洛尘:

剧情,就是事件的本体,比如四个人开始打麻将了,落座了,大家都开始搓牌了

 

洛尘:

拉起,就是对高潮的一个“牵引”,比如,几个人打着打着,突然发现张三派怎么这么好?他怎么回事?赵六懵了。

 

洛尘:

高潮,就是爽点的爆发,比如,四个人一算账,好家伙,张三赚了两百万,而且都是赵六的,李四王五开始吹张三,赵六气急败坏了,被气得要死了!然后主角这里微微一笑,赚钱了不说,还被系统奖励了“赌神buff

 

从这里开始,就已经进入正式写细纲的阶段了对吧?因为这两个铺垫,一个剧情一个拉起一个高潮,是不是正好五章?

 

洛尘:

这五章,大家如果想到了前面那些,是不是就觉得其实也没什么难度?都是已经想好的东西,往里面加就行了?

 

洛尘:

说完对当前剧情的把控,再说对下一个剧情的铺垫

 

洛尘:

铺垫,是很重要的,这个涉及到一部小说的节奏会不会断档,会不会你这个剧情写完了,读者看完了就不再看下一个剧情了

 

洛尘:

那么,怎么铺垫呢?什么时候铺垫呢?

 

洛尘:

先说铺垫的时机,我认为,是在上一个剧情高潮还没有开始的时候铺垫。

 

洛尘:

这是比较合理的时间点,因为在这个时间点上,读者不会太在意你说些有的没的,因为他们很想看高潮点,所以在这铺垫,既不显得水文,又不会扯开读者的思路

 

洛尘:

等高潮结束了,你自然而然地拿出下一个剧情,读者们就会想起,哦,原来在高潮之前,作者已经告诉我,下一个剧情就是这个了啊

 

洛尘:

说完时机,说如何铺垫

 

洛尘:

这个,就要根据当前的剧情来引出,你想好的下一个剧情是什么,你就用哪个点引出,比如我想好的下一个剧情,就是中国赌王大赛,那么我就用赵六来引出,他只需要随口说一句“哼,你运气好又如何?难道你还能在赌王大赛上赢得冠军吗?”这样一句话,下一个剧情是不是就出来了?

 

洛尘:

如果你想不到下一个剧情是什么,那就从当前的人物去推,比如,张三的人设是什么样的?我设定,张三家里有个老母亲,那他赚了钱,是不是应该回去看母亲?那下一个剧情就是回老家,看母亲。比如,我设定,赵六是个富二代,他今天出来打牌,就是因为被他老爹揍了,那下一个剧情,我就让赵六邀请张三去给自己撑场子,赵六这个人物,自然地就从反派过渡到“剧情之间的连接点”了对不对?

 

洛尘:

这就是铺垫

 

洛尘:

好了,这些要素都讲完了,我们重新回到刚刚的问题:怎么写细纲?

 

洛尘:

这就清晰了对不对?

 

洛尘:

人物有了,事件有了,剧情有了,矛盾冲突有了,爽点有了,对下一个剧情的铺垫有了,甚至连灵感都有了,这五章我难道还不会写吗?

 

洛尘:

两个铺垫,一个剧情一个拉起一个高潮

 

洛尘:

这是我写五章细纲的一个大致框架

 

洛尘:

我们重新捋一遍哈

 

洛尘:

第一章铺垫:张三穿越了,获得了赌神系统,系统奖励给他一个技能,要求他赌钱赚钱,但是张三只有几千块的本钱啊,这怎么办呢?穷小子没办法。

 

洛尘:

第二章铺垫:李四王五赵六来了,他们正好四处装逼,遇到了张三,然后张三就和他们去赌钱了,这里面,赵六是富二代的点写出来就行了对吧?

 

第三章剧情:铺垫已经完成了,一个穷小子,和三个反派的矛盾而已,很简单,那就写剧情,张三用技能赢钱,一开始三人还没发现,结果自己面前的筹码越来越少,张三那边越来越多,终于,赵六输没了!

 

洛尘:

第四章拉起:这是第四章了,下一章就得出高潮了,所以我要在这章做下一个剧情的铺垫对吧?好的,那这张我写什么?赵六不可置信,李四王五也被吓傻了,然后他们就怀疑张三是不是耍诈了,是不是出千了,结果,没有,什么都没有,就是输了,三个人都懵了,最后,赵六恶狠狠的说:“你给我等着,有能耐几天之后来赌王大赛,看我不虐死你”!

 

洛尘:

第五章高潮:高潮就是爽点,对吧,那爽点都有哪些就写哪些呗,那这章我就写李四王五当场叛变,给赵六气蒙了,赵六气急败坏之下,手机也砸了,恰好这个时候店里放起了赌王的背景音乐,李四王五给张三披上了一件黑风衣,是不是那种赌王的感觉就来了?然后再写写张三得到了系统奖励,最后拿着钱去消费,买车买表。

 

洛尘:

这五章细纲,是不是就出来了?

 

洛尘:

最后总结一下哈

 

洛尘:

细纲其实就是剧情,你想好了接下里五章的剧情,然后把他们合理地安排一下,这就是细纲

 

洛尘:

想不好剧情,那就写不好细纲,想做好细纲,那就得有天马行空的想象力,还要有非常扎实的基本功,还要有大量的阅读量.

 

 

多写,多看,然后用一些公式化的方法做细纲,会让你写的时候不卡文,剧情涉及的更合理,更有意思。。。。

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