虚拟现实(VR),它是把人的意识代入一个虚拟的世界,在这个世界里你所看到的场景和人物全是假的。VR技术的成熟标志着又一新媒体平台的诞生,而随之而来的是次新媒体逐渐成熟,稳定,成为常规媒体。与此同时广告产业也将有可能发生巨变,如同移动互联网使得移动互联网广告市场壮大一样,VR/AR广告也将有可能成为下一个潜在的市场。
AR/VR早在21世纪初就有概念和实验室产品出现,现在随着智能终端的不断演变,随之而来的不仅仅是用户体验和数据交互,广告形式也会随之改变。酷客美地作为本地化精准营销平台,无论是图片、视频还是信息流广告,都能帮助广告主实现完美精准投放,现在酷客美地将探索VR/AR广告实现的可能性。
一组数据
2016年前两个月,VR行业再次迎来投资热潮,前两个月的投资额度超过70亿元,超过2015年全年。VR近年来持续成为资本市场的宠儿……站在2016年的起点上,VR已经成为市场爆发元年,未来VR会进入一个高速成长阶段。
高盛分析称,至2020年,全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元。其中:AR市场规模为1200亿美元,其中包括了硬件、商务、数据、语音、影视、广告、游戏等。VR市场规模为300亿美元,主要来自游戏、硬件、电影等。软件开发和内容开发占据主要市场收入,占比达到66%。
VR和AR有潜力成为下一个重要计算平台,如同PC和智能手机,新的市场终将形成,而当前的许多市场将被颠覆。通过VR和AR重塑当前行为方式的案例不在少数,如买房、与医生互动和观看足球比赛等。但随着技术的改进、价格的下滑,以及相关应用(无论是面向企业,还是个人消费者)的诞生,VR和AR的市场规模将达到数百亿美元,并有可能像PC的出现一样成为游戏规则的颠覆者。
VR/AR尚处于发展的初期阶段,这里列出了VR/AR硬件和软件在未来10年的三种发展可能:基于标准预期,到2025年该市场营收将达到800亿美元(其中450亿美元为硬件营收,350亿美元为软件营收)。基于乐观预计,该市场规模将达到1820亿美元,(其中1100亿美元为硬件营收,720亿美元为软件营收)。而基于悲观预期,该市场规模将达到230亿美元,(其中150亿美元为硬件营收,80亿美元为软件营收)。
科技正在改变人们的生活方式和体验周围世界的方式。从虚拟现实到增强现实,科技正在开辟新方法来吸引我们的感官。Facebook在2015年9月就推出过VR风格的360度视频广告,汽车领域如奥迪和沃尔沃,时尚领域如Dior,快消品如可口可乐,都早早地与VR技术完成了第一次亲密接触。虽然很多都是浅尝辄止,但显然大家都不愿错过VR广告的大趋势。
小黄人虚拟现实广告
VR广告与传统广告有何不同?
1、由感官冲击转向体验冲击
目前的VR广告,大多数都停留在感官冲击的层面,主要是由震撼的视觉效果所带来的。更深度的VR体验,将不局限在视觉冲击的范畴内,而将由视觉带动全身的体验,实现一种侵入式的效果。试想一下,如果用户可以在一支广告片中进行动作甚至触摸,将会是一种何等奇妙的体验。当然,要实现这样的效果,除了广告商的创意能力之外,还要有更加全面的VR设备做为硬件支撑。
2、由单向传播转向互动传播
传统的广告方式无论制作多么精良,都无法改变单向传播的定式,用户只能观看,而无法与之互动。眼下所谓的互动传播,其实是基于社交媒体而产生的互动性,内容本身依旧没有互动,这是VR技术对广告行业带来的新变革。
3、新创意、新技术考验
在传统广告公司,媒介部门的开支是项目经费的80%甚至更多,无论是传统电视媒体还是新媒体,都是广告商与品牌方离不开的资源渠道。VR技术从根本上改变了广告片的内容属性,用户可以进入,媒介在这一过程中对消费者的连接作用其实减弱了。
我们不能机械地认为VR技术就是3D技术的增强,它对产业产生的变革有目共睹。对于品牌方来说,VR设备会成为连接消费者的重要工具,而对于广告策划人来说,VR创意将进一步释放想象的空间。在VR风口到来之前,我想我们每个人都应该做好准备。虚拟现实将是目前为止最切身的媒介,有机会出现根本意义上的广告新方式。在虚拟现实领域,品牌们自己也需要跳进一个未知的世界。
在美国,三星虚拟现实Gear头戴设备的发布售价仅为99美元,再加上廉价的纸板版本的扩散,有助于使虚拟现实广告成为主流。Facebook的Oculus Rift、HTC的Vive和索尼的PlayStation VR将很快成为令人兴奋的平台,广告商可以在该平台上以创造性的方式疯狂发挥。
正如你所能“看到的”,虚拟现实带来了新的探索和创造。
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