下图为使用不同属性实现的效果
Qt的动画框架由基类QAbstractAnimation以及它的两个子类QVariantAnimation、QAnimationGroup组成。基础动画由QVariantAnimation的子类QPropertyAnimation来设置,再通过将多个QPropertyAnimation和QPauseAnimation组合成为动画组(QParallelAnimationGroup、QSequentialAnimationGroup),完成一个连续的动画。
二、什么是Qt动画
QPropertyAnimation是Qt自带的动画类,该类可以实现简单的控件动画效果,比如对控件的移动、缩放、不透明度这些来做动画效果(使用某效果之前需要使用setPropertyName函数指定需要的动画属性名,以下三个是Qt已经定义好的)。
移动(pos):主要实现移动效果,如从某个点移动到另一个点,所使用的变量类型为QPoint等。
缩放(geometry):可实现缩放和移动效果,该属性可以实现指定控件的缩放,并且在缩放的基础上还能实现移动。
不透明度(windowOpacity):实现控件的透明度设置(不过该属性只能对顶级窗口使用,对普通控件这些无效)。
CMainWindow.h
#ifndef CMAINWINDOW_H
#define CMAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QPropertyAnimation>
namespace Ui {
class CMainWindow;
}
class CMainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit CMainWindow(QWidget *parent = 0);
~CMainWindow();
private slots:
void on_posMoveBtn_clicked(); //pos
void on_rectMoveBtn_clicked(); //geometry
void on_opacityAnimationBtn_clicked(); //opacity
private:
Ui::CMainWindow *ui;
QPropertyAnimation *m_animation; //动画对象指针
};
#endif // CMAINWINDOW_H
CMainWindow.cpp
#include 'CMainWindow.h'
#include 'ui_CMainWindow.h'
CMainWindow::CMainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::CMainWindow)
{
ui->setupUi(this);
//创建动画对象空间(初始化可以指定动画控件和动画需使用的动画属性名)
m_animation = new QPropertyAnimation();
m_animation->setTargetObject(ui->label); //设置使用动画的控件
m_animation->setEasingCurve(QEasingCurve::Linear); //设置动画效果
//!统一的效果可以在对象创建的位置设置(如动画属性名、动画时间、动画使用对象等)
//! 不同的设置在使用位置单独设置即可
}
CMainWindow::~CMainWindow()
{
delete m_animation;
delete ui;
}
void CMainWindow::on_posMoveBtn_clicked()
{
//pos:按点移动的动画(移动)
m_animation->setPropertyName('pos'); //指定动画属性名
m_animation->setDuration(3000); //设置动画时间(单位:毫秒)
m_animation->setStartValue(ui->label->pos()); //设置动画起始位置在label控件当前的pos
m_animation->setEndValue(ui->label->pos() + QPoint(200, 100)); //设置动画结束位置
m_animation->start(); //启动动画
}
void CMainWindow::on_rectMoveBtn_clicked()
{
//geometry:按矩形的动画(移动和缩放)
m_animation->setPropertyName('geometry'); //指定动画属性名
m_animation->setDuration(3000); //设置动画时间(单位:毫秒)
m_animation->setStartValue(ui->label->rect()); //设置动画起始位置
//获取控件初始的大小
int width = ui->label->rect().width();
int height = ui->label->rect().height();
//设置动画步长值,以及在该位置时的长宽
m_animation->setKeyValueAt(0.5, QRect(ui->label->pos() - QPoint(100, 50)
,QSize( width + 50, height + 35)));
m_animation->setEndValue(QRect(ui->label->pos() - QPoint(100, 50)
,QSize( width, height))); //设置动画结束位置及其大小
m_animation->start(); //启动动画
}
void CMainWindow::on_opacityAnimationBtn_clicked()
{
//windowOpacity:不透明度(注意该效果只对顶级窗口有效哦)
m_animation->setTargetObject(this); //重设动画使用对象
m_animation->setPropertyName('windowOpacity'); //指定动画属性名
m_animation->setDuration(2000); //设置动画时间(单位:毫秒)
//设置动画步长值,以及在该位置时显示的透明度
m_animation->setKeyValueAt(0, 1);
m_animation->setKeyValueAt(0.5, 0);
m_animation->setKeyValueAt(1, 0);
m_animation->setLoopCount(-1); //当值为-1时,动画一直运行,直到窗口关闭
m_animation->start(); //启动动画
}
当项目需要实现滑动进入或者循环缩放效果时可以使用QPropertyAnimation类,不过windowOpacity仅限顶级窗口使用,因此某控件单独的不透明度设置需要自定义。
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