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【原创】我的Flash AS3.0 单词本(不定期更新)

【原创】我的Flash AS3.0 单词本

上一篇 / 下一篇  2010-04-17 09:11:30 / 个人分类:Flash AS3.0

var →定义一个变量,var a:String=new String();

在方法和类的内部定义的变量叫局部变量(只能在方法和类内部调用)

在任何方法和类之外定义的变量叫全局变量(可任意调用

const →定义一个常量

trace(); →输出

function →定义一个函数

Array(); →数组

Sprite(); →创建一个新影片精灵

Number →数字、数据的类型,正、负整数,小数

int →数字、数据的类型,正、负整数

uint →数字、数据的类型,正整数

String →数据的类型,字符串类型,"String"须用双引号

Boolean→数据的类型,0  或  1、真(true)  或  假(flase)

visible →对象是否可见,true(可见) 或 flase(不可见)

alpha →对象透明度

Timer →时间对象

scaleX →对象的水平缩放

scaleY →对象的垂直缩放

this  →代表当前舞台同时也可以代表对象的本身

stage →就是舞台

this.stage →当前对象的舞台

stop(); →停止

play(); →播放

gotoAndStop(帧或"帧标签名称"); →跳转到并停止

gotoAndPlay(帧或"帧标签名称"); →跳转到并播放

gotoAndStop(帧,"场景名称"); →跳转到场景并停止

gotoAndPlay(帧,"场景名称"); →跳转到场景并播放

prevScene(); →上一场景

nextScene(); →下一场景

prevFrame(); →向上一帧

nextFrame(); →向下一帧

hitTestPoint(); →两个对象是否碰撞

hitTestObject((对象名称)); →两个对象碰撞

Event →事件

addEventListener →侦听事件

removeEventListener →删除侦听事件

Event.ENTER_FRAME. →进入帧

currentFrame. →获取当前帧的编号

MouseEvent →鼠标事件

Mouse.show(); →鼠标显示

Mouse.hide(); →鼠标隐藏

MouseEvent.CLICK →鼠标单击

MouseEvent.DOUBLE_CLICK →鼠标双击

MouseEvent.MOUSE_DOWN →鼠标按下

MouseEvent.MOUSE_UP →鼠标弹起

MouseEvent.MOUSE_MOVE →鼠标移动

MouseEvent.MOUSE_OUT →鼠标移出

MouseEvent.MOUSE_OVER →鼠标移入

MouseEvent.MOUSE_WHEEL →鼠标经过

var →定义一个变量,var a:String=new String();

在方法和类的内部定义的变量叫局部变量(只能在方法和类内部调用)

在任何方法和类之外定义的变量叫全局变量(可任意调用)

const →定义一个常量

trace(); →输出

function →定义一个函数

Array(); →数组

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