【原创】我的Flash AS3.0 单词本
上一篇 / 下一篇 2010-04-17 09:11:30 / 个人分类:Flash AS3.0
var →定义一个变量,var a:String=new String();
在方法和类的内部定义的变量叫局部变量(只能在方法和类内部调用)
在任何方法和类之外定义的变量叫全局变量(可任意调用)
const →定义一个常量
trace(); →输出
function →定义一个函数
Array(); →数组
Sprite(); →创建一个新影片精灵
Number →数字、数据的类型,正、负整数,小数
int →数字、数据的类型,正、负整数
uint →数字、数据的类型,正整数
String →数据的类型,字符串类型,"String"须用双引号
Boolean→数据的类型,0 或 1、真(true) 或 假(flase)
visible →对象是否可见,true(可见) 或 flase(不可见)
alpha →对象透明度
Timer →时间对象
scaleX →对象的水平缩放
scaleY →对象的垂直缩放
this →代表当前舞台同时也可以代表对象的本身
stage →就是舞台
this.stage →当前对象的舞台
stop(); →停止
play(); →播放
gotoAndStop(帧或"帧标签名称"); →跳转到并停止
gotoAndPlay(帧或"帧标签名称"); →跳转到并播放
gotoAndStop(帧,"场景名称"); →跳转到场景并停止
gotoAndPlay(帧,"场景名称"); →跳转到场景并播放
prevScene(); →上一场景
nextScene(); →下一场景
prevFrame(); →向上一帧
nextFrame(); →向下一帧
hitTestPoint(); →两个对象是否碰撞
hitTestObject((对象名称)); →两个对象碰撞
Event →事件
addEventListener →侦听事件
removeEventListener →删除侦听事件
Event.ENTER_FRAME. →进入帧
currentFrame. →获取当前帧的编号
MouseEvent →鼠标事件
Mouse.show(); →鼠标显示
Mouse.hide(); →鼠标隐藏
MouseEvent.CLICK →鼠标单击
MouseEvent.DOUBLE_CLICK →鼠标双击
MouseEvent.MOUSE_DOWN →鼠标按下
MouseEvent.MOUSE_UP →鼠标弹起
MouseEvent.MOUSE_MOVE →鼠标移动
MouseEvent.MOUSE_OUT →鼠标移出
MouseEvent.MOUSE_OVER →鼠标移入
MouseEvent.MOUSE_WHEEL →
鼠标经过var →定义一个变量,var a:String=new String();
在方法和类的内部定义的变量叫局部变量(只能在方法和类内部调用)
在任何方法和类之外定义的变量叫全局变量(可任意调用)
const →定义一个常量
trace(); →输出
function →定义一个函数
Array(); →数组
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