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C4D的UV拆分与编辑

    

当我们给模型附上材质时,我们可能希望模型不同区域的材质不要连成一片(默认无缝接合),或者当我们给整体附上材质后发现模型局部材质有问题(比如局部投射显得过大),那么这个时候怎么办呢?

    

 这个时候我们就要对UV进行拆解,从而分块调整。如何理解UV拆解呢?我们可以这样理解:默认材质是无缝粘附在物体表面,但是因为投射方式的原因,可能有些区域会发生材质失真的现象,此时我们就需要将材质剥离下来,进行分块调整。?

思路:进入BP UV

EDIT界面——确定分割线——展UV——调节局部

1.?

其实这一步在不需要排除相应区域时不必要操作(见后)

2.

3.

这个步骤是以设定的线为边界进行UV展开

4.

添加材质,apply后局部调整

补充:

有时候我们可能需要排除模型局部的UV操作,?这时候就需要在UV面模式下选中相应部分(如图中眼睛),这时就会在UV视图窗口看见选中的部分,缩小它们,将它们移动到框外就可以了。将剩下的部分选中就可以开始调节UV了。

在第三步点击apply时可能会有展开UV错误的提示,那是因为我们在选择不需要的部分时没有完全选中移走。我们可以点击确定,然后选中移出。

相似内容:

UV拆分案例详解//v.qq.com/page/u/1/a/u0154vjzz1a.html(这里面是通过UV交互式贴图进行操作的)

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