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C4D材质

C4D的材质分为程序纹理和外部贴图,下面,我在这里对程序纹理做下讲解:

点击“纹理”处的三角,内部的程序纹理便会显现出来。

类别:燥波,渐变,菲涅尔,颜色——单独的程序纹理

        图层,着色,背面,融合??,过滤器——对原来施加的纹理起作用

       mograph,sketch效果,表面,多边形毛发?


1菲涅尔?:正对摄像机的区域各种材质通道不起作用,而侧切摄像机的区域起作用(过       渡)http://blog.sina.com.cn/s/blog_13d79fa8d0102vm5o.html

2颜色:?增加一种颜色作为颜色的混合

3图层:使用外部贴图时默认只能一张图,在这里可以继续添加图(内含混合模式)

4着色:比如已经施加了一张贴图,当再次加入着色模式后可以对这张贴图内部的一些颜色属性进行更改

5过滤器:?


6:mograph?

    a.多重着色器:在克隆的材质颜色通道中选择mograph——多重着色器,这样就可以

       对克隆的各个区域分别赋予不同颜色或贴图?

     b.节拍着色器:如果单独赋予克隆则克隆黑白闪烁(无色);如果继续选择程序纹理

       中着色,那么克隆会带有颜色的闪烁;如果在克隆上赋予着色效果器后再将纹理赋予

        效果器,变为颜色通道,那么克隆会伴随位置缩放旋转而产生颜色变化(注:主要用

       作有动画的颜色闪烁效果,预览时要勾选动画预览)?

   c.颜色着色器:先选择颜色着色器,生成黑白区域来定义克隆的“影响”和“不被影

      响”区域。在增加着色程序纹理同样会在克隆的不同区域赋予不同颜色(后者才是添加

      颜色)

7:sketch

8:效果?

 9:表面?

10:?多边形毛发



未完待续......?

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