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深圳一程序员因矛盾私自锁死服务器,删库跑路致公司损失600万

程序员删库跑路,对一家创业公司意味着什么?

螃蟹网络创始人尹柏霖说,自己从月流水预计千万元的游戏策划人,到如今重回打工仔,在深圳没房没车一无所有,孩子正要出生,'将近三个月没法缓过劲来'。而这一切,都要拜跑路的主程序员燕飞宏所赐。

1月20日,游戏公司螃蟹网络的一则公告开始在微博上流传。公告称,螃蟹网络的一款游戏在上线测试当天,遭后端主程序员锁死服务器与电脑,拒不交接工作,最终耗费两年,导致600万元资金的项目失败。

这则公告获'互联网的那些事'等微博大V转发,评论中有网友称,程序员删库跑路这种事居然成真了。

更有网友对这家公司如此依赖一名后端程序员提出质疑。

在行业交流群如'深圳手游背调总群'内,同行开始交流起这位主角事迹,甚至有人表示,'我在的几个游戏行业招聘群都传遍了'。

螃蟹网络创始人尹柏霖讲述了这家创业公司如何在事件中一路跌到谷底的过程。

人们的最大疑惑,是一个刚来公司三个月的程序员,如何能拖垮耗资600万元、开发了两年的游戏项目?游戏之前是谁在开发,是否另有隐情?

尹柏霖表示:创业公司养不起闲人,燕飞宏负责的后端,之前在公司也只有一人负责。

当时前任跟同事相处得很好,奈何身体出了问题,跟妻子孩子离开深圳,回老家养病去了。而公司正值游戏上线前夕,他情非得已,通过朋友认识了燕飞宏。

尹柏霖惊奇地发现,燕飞宏跟自己是老乡也是校友,技术能力也过关,就给了技术总监的职位(相当于技术部门负责人)和4万元的月薪。'这其实是挺不合理的,但当时我们项目已经停摆了。如果他做得好,工资高一点也可以接受。'

公告里称燕飞宏'心智异于常人'。公司同事跟燕飞宏很难沟通,'他自己做后端时还没问题,一跟前端和策划合作,各种骂人摆谱都来了。'

尹柏霖称,燕飞宏经常早退去吃饭,一起拼命的同事对他意见很大。然而他的级别是'技术合伙人',燕飞宏表示:他们是普通员工,我是管理层,我想怎样就怎样。'在公司得小心哄着他,还专门给他搞了特殊的电脑桌和椅子。'

矛盾爆发是在游戏上线测试的那一天。中午全员会议时,燕飞宏怎么也请不来,尹柏霖亲自去请,他却摔键盘走人了。

下午两点游戏就要上线,他们原以为他像往常一样出去就餐,结果燕飞宏再也没回公司。他的电脑密码、服务器密码,也无人能解。

游戏内测最终泡汤。

这款游戏本名《生灵怒》,预算100万元,耗时8个月,但实际开发拖了一年多。

'拖到这时候,每个月支出就有十多万元,我们实在没钱了。'内测泡汤后,前端主程序员颇为失望,'大家苦兮兮熬了一年,最终落得这个后果,心态要崩了。'

最终抢救8个月后,项目宣布失败。

尹柏霖是游戏策划出身,工作了七八年,把攒下的100万元全部投入了项目。

另一位做实业的合伙人也投进了自己的300万元。

项目失败后,尹柏霖不得不关闭公司。他形容自己在深圳'一无所有,33岁没车没房,老婆还要生了',只能打工度日。

在规划里,《生灵怒》是一款RTS+实时消除对战玩法的游戏,全球同服。'我们走的是独立游戏路线,对口碑抱有很大希望。'

尝试过游戏的玩家尽管提出诸多不足,但对玩法机制赞不绝口。

根据尹柏霖预测,这款游戏未来能做到月千万元级别的流水。但这一切如今都已付之东流。

跑路者被拉进黑名单

在燕飞宏跑路当天,微博大V'首席内幕管'爆料称,他还把社交媒体的签名换成了'大吉大利,螃蟹挂逼',毫无悔恨之意。

后来,'他想起公积金还挂在公司,又正要买房,便央求我把公积金给他交上,重回公司。'尹柏霖也希望他至少能交接公司,但同事无不强烈反对,最终未能通过。

尹柏霖称,此后燕飞宏回公司大吵大闹,还发生过肢体冲突。

当时顾及脸面,螃蟹网络并未曝光此事。

如今公司已倒闭,他选择发出公告警示同行。

至于损失,也是无力弥补。燕飞宏表示正走法律程序起诉对方,在和律师商谈此事。但他承认,'事发当天就报警了,不管用,诉讼也会是个很漫长的过程'。

燕飞宏如今已在另一家游戏公司--深圳平行宇宙数字娱乐有限公司上班。

尹柏霖也联系了对方,称'双方正在处理此事'。

在公告发出当天,燕飞宏的名字迅速在深圳手游圈流传开来。有从业者表示,'我在的几个游戏行业招聘群都传遍了'。

在同行交流群里,还有从业者曝出他过往的'事迹'。

久六互娱(深圳市我爱我网络科技有限公司)的一位从业者称,燕飞宏在公司时三四个月写不出一款简单麻将程序的基本框架,还在封闭测试第一天就打了研发经理。

尹柏霖坦言,这件事的第一责任人其实是他自己,未能准确识人。'但很多网友说有内幕,其实真没有,燕飞宏性格过于奇葩,损人不利己,无法用正常逻辑推断。'

在公司解散后,尹柏霖有三个月自责愧疚,什么也干不了。'我把我的全部积蓄都投进去了,现在一无所有,就是不能让他再继续危害游戏行业。''至于网友捐款,好意我心领了,但我自己创业自己承担后果。'

游戏创业入春

2018年无疑是个游戏寒冬,对创业公司更是如此。

一款游戏想上市,需要向文化部申请备案,向国家新闻出版广电总局申请版本号。然而3月28日起,再无国产游戏网络版号发放,备案过审数量也极少。

若无版号,即使拿到备案,游戏也不能收费变现。腾讯的《绝地求生:刺激战场》就因此毫无营收贡献,花大力引进的《怪物猎人:世界》也只能停留在测试阶段。

2018年8月,八部委印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》后,'网游总量调控'以纸质文件落实。

受此影响,一个旧版号的价格被炒到几万元到几十万元不等。IGG、网龙、巨人网络等游戏股相继大跌,小创业公司更是被逼转行。

2018年12月,游戏版号终于解禁。中宣部出版局副局长冯士新表示,首批部分游戏已经完成审核,正抓紧核发版号,由于申报游戏存量比较大,消化需要一段时间。

当日,腾讯股价大涨4.51%,市值重回3万亿港元,游久游戏、游族网络等股票直接涨停。

但这一切都与尹柏霖没关系了。他表示,自己的游戏因为玩法独特,在2017年就拿到了版号。'在手游寒冬里,大家都做换皮游戏,混日子,我们反而想做玩法创新的好游戏,可能会成为爆款。'

由于这一风波,他已重新变回打工仔,告别投入全部积蓄的初创企业。

如今,螃蟹网络的iTunes游戏发行账号因为'历史干净',反而借给朋友去发行换皮游戏了。

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