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map、mesh、texture、material 和 shader 的联系

一 、Texture、Map、Mesh 和 Material

Material 的外观由 Map 来展现,Map 本身就是 Texture。so,材质 Material 包含贴图 Map,贴图包含纹理 Texture。

1.1 纹理 Texture

纹理 泛指物体表面上所呈现的花纹或线条,是物体上呈现的线形纹路。

在 unity 中,Texture 表现为可视的 图片 ,用于 展示外观

1.2 贴图 Map

贴图的具体表现形式是纹理,或者说贴图本身就是纹理。

当纹理 附着 在具体的物体表面时,则称之为贴图。map 还有另外一层含义——映射,其功能就是把纹理 Texture 的 UV 坐标映射到3D物体表面。

1.3 材质 Material

材质可以看成是 材料和质感 的结合。在渲染程式中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。

在 unity 中,Material 表现为纹理 Texture 和着色器 Shader 的组合。

1.4 网格 Mesh

Texture、Map 用于描述物体的外观,Material 用于描述物体的材料和质感。但是,依靠这3个属性,并不能正确的展现一个物体。

一个物体还应该有外形,也就是用于 描述物体的形状

在 unity 中,Mesh 的作用是用于描述物体的形状。


二、Shader

Shader 实际上就是一段程序,它负责将输入的 Mesh 和 贴图/颜色等按照一定的方式组合起来(Mix),然后输出。Shader的作用就像一个方案,可以将砖块用于围墙,也可以作为地砖铺在地面上。

绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容(Shader及输入参数)打包存储在一起,得到的就是一个Material(材质)。之后,我们便可以将材质赋予合适的renderer(渲染器)来进行渲染(输出)了。

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