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SoLoMo大健康产业的构建

推荐理由:

此文作者从北京峰会少丹老师的讲话中悟到了该项目构造的部分门道,经过整理的“话语”更方便创客们接纳和消化。这些内容也能给今后广大创客构建项目写《项目说》提供基础理论指导,值得大家一读。(广西刘永棋)

对每个人来说,健康是1,其它都是0,没有健康,其它都没有意义。SoLoMo大健康话题,作者此说,寻找痛点的思路清晰,分析到位。构建具有互联网基因的大健康项目,抓住了信用系统的建立,数字化智能化平台的运行两个重点。在这样一个大行业重要的领域,真需要100万人同频,也是好的开始,带动更多人参与。(深圳瞿友)

作者对SoLoMo项目的构建认识比较深刻,自然生长出自己的健康平台项目。由人们对健康长寿的追求,引出以健康为话题的中心思想,然后富有逻辑思维性的找出阻碍健康长寿的原因,解决问题的方法即构建大健康管理的社会化平台,与SoLoMo产业互联网系统相吻合,点明主题。作者通过大量篇幅,结合产业互联网项目基因,阐述此项运作的可行性。语言通顺流畅,富有逻辑性。有一处笔误,威客在购买产品(服务)的时侯。(北京二组高政波)

这是作者对910北京峰会少丹老师例举的大健康项目的一个理解和展开的构想,文中对大健康产业的隐性资源、存在痛点、极客平台及信用系统构建、解决痛点、数字资产回报等都作了阐述,若经过修改(比如寻找隐性资源改为释放隐性资源,解决痛点改为覆盖痛点)可以变成较为完整的项目说。(杭州陈大水)

播音/白鹏飞/杭州

SoLoMo大健康产业的构建

作者:25群创客李明富,云南临时工作组

少丹老师在北京峰会上为我们勾画了大健康产业的宏图,使我对SoLoMo项目的构建有了更深的认知,现以少丹老师构建的内容为基础,把大健康产业作梳理,完整呈现。

健康长寿是每个人的追求,但是,因为人的体质差异和生活习惯的千差万别,也就造成了千变万化的身体差异,而人又是一种懒惰的动物,要让人有健康的生活方式,只能把健康管理社会化,让人们在社会活动的同时实现健康地生活,就像跳广场舞的大妈们,跳广场舞,既是社交又是锻炼,把这种模式推而广之,就能建成大健康管理的社会化平台。

一、寻找隐形资源

SoLoMo的关键是要激活隐形资产,而不是增加现有资产存量,社会中大健康行业的资源分为以人为主的资源和产品资源,我们先看看大健康行业能够被激活的隐形资源有哪些:

1、老中医:老中医是指拥有深厚中医药知识,能够通过简单的方法,解决病人需求,即使用药,药费也非常低廉的人,很多是退休中医师;

2、运动爱好者和教练:包含各种以健康为目的的运动形式,比如各种体育运动的教练和爱好者,各种瑜伽、舞蹈、太极武术等等的教练和爱好者;

3、健康饮食者:各种健康饮食的倡导者、引领者、践行者;

4、各种研究养生和健康美丽、追求长寿的人士;

5、民间对健康养生有一技之长的人士;

6、专业医生:专业医生也能在业余时间把他的专业知识分享出来;

7、养生保健咨询师等等;

8、各类健康职业人士:现在打着健康旗号做生意的人不少,但只要他们愿意把他们的知识、技能、产品按SoLoMo的标准分享出来,并且质量过硬,SoLoMo也不拒接他们的参与;

9、某些疾病的病人。所谓百病称太医,某些疾病特别是慢性病的病人,积累了大量的针对该病的保健养生经验,因此他们的建议也许比医生的还实用。

10、健康产品(包含既有产品和新产品)。这里的产品主要是单纯的每个人都会使用的产品。既有健康产品可以采用使用权出租的方法,新产品可以用出售也可以用出租的方法。

以上这些资源下面统称健康创客。这些健康创客是分散在社会各个圈层中的,依靠社会化运作,要把他们纳入一个系统,成为系统的一份子。

二、社会痛点

1、用户(威客)痛点。对于追求健康的人来说,身体需要健康指导、健康监督、健康培训、健康养成等等,但是,市面上各种资讯来源杂乱,有各种媒体来源、有花样繁多的广告、有披着报道外衣打广告的软文,有各种商业运作、有高中低各种渠道的专家说、有医生、教练、熟人、朋友的推荐等等不一而足,鱼龙混杂的社会,每个人自卖自夸,而处于这样一个社会现实中的人,被各种信息淹没,反而成为信息海洋中的孤岛,要想找一个可靠的健康资源,只能碰运气和拿钱交学费、买教训……

2、商家(创客)痛点。对于希望在健康行业寻找商机的商家来说,面对的是同样一个混乱的市场,良心商家往往竞争不过无良商家,好产品因为生产成本较高失去价格优势,无良商家生产成本极低,完全靠坑蒙骗,反而能赚到钱,这种状况又加剧了市场的混乱,于是大家都拼命秀下线、无底线,上演的是一幕幕劣品驱逐良品的悲剧。

3、健康服务者(创客)痛点。这个群体主要是健康教练、陪练、健康咨询服务的群体,他们提供的是难以准确量化的服务,对于普通消费者(威客)来说,接受的服务如何量化、量化的标准是否公开透明是最重要的。

4、健康爱好者(创客也是威客)的痛点,社会上很多健康爱好者,主要有体育运动、舞蹈、太极武术、瑜伽,还有健康饮食、养生等等方面的爱好者,他们往往因为爱好,在一个领域付出许多的时间、金钱去学习和练习(作为威客),掌握了许多该行业的顶级技能和知识,所谓高手在民间,就是说的他们,但因为他们都有自己的主业,“业余爱好”往往上不了台面,所以这些专业的知识技能没有发挥之处,既是组建个爱好者团队也会受限很多,而且不能通过专业服务获取应有回报(作为创客)。

三、平台(极客平台)

极客平台就是SoLoMo的数据后台,这个平台存储着所有创客、威客的IP数据档案资料、保存所有参与方的IP数字资产、提供所有虚拟资产的统计、分析、计算、承兑、交换等等服务,健康创客和享受创客服务的威客在系统中地位平等,这也就是SoLoMo比其他系统高明的地方,消费者第一次以威客的身份进入系统,消费的过程也是生成虚拟资产的过程。换一个地方,这个项目中的威客又会变成另一个项目中的创客,创造财富。

四、建立信用与征信系统

中国目前处于一个信用体系崩塌的时期,从政府到企业到个人,信用危机对社会生活的影响越来越大,整个社会为信用缺失付出的成本也越来越高,虽然政府也在建设个人征信系统,但收效甚微,信任成本成了最大的社会边际成本。很多人感叹,为什么我的良心产品卖不掉,为什么我这么好的旅游资源没有人来……深度追究,都是信任问题,因此解决信用危机迫在眉睫。

重建独立信用体系,给每一个参与者(从SoLoMo创客开始)建立诚信档案,无论单位还是个人都建立独立的诚信档案,这个档案必须以公开、公平、公正为基础,同时方便识别(比如军队的军衔就是一个方便公开的标识),又能有效保护个人隐私,还能从信用、能力、自信等多方面打分考核。

从政府职能部门到各个自有系统的公司,都希望自建一套实用的信用体系,但没有一个能成为具有普遍社会公信力的征信体系,为什么SoLoMo的信用体系能成功?首先,SoLoMo推出虚拟资产概念,实现了信用的可计量化、资产化,增信赋能有了可操作的基础。其次,SoLoMo的威客系统,第一次把消费者当成整个体系的一分子,创客与威客成了一家人,威客在购买产品务的时候,既得到放心产品和服务,同时得到虚拟资产,一份付出,双份回报,改变了千百年来交易的方式,因此,SoLoMo的信用体系能成为具有社会公信力。

人类靠自己的大脑记忆与思考,平均每个人的人脉圈在250个左右,而能认知的品牌、产品的数量等等都是非常有限,进入互联网时代,借助网络,我们不用去记忆很多知识,但仍然可以很方便的使用这些知识,能成千倍万倍的扩充大脑容量与运算能力,运用到信用征信系统中,可以做到通过网络很方便的确认一个人或一个企业的信用级别,以决定是否与它继续合作。

五、解决痛点(项目运行)

项目运行的首要任务是建立系统,建立系统也许需要一个APP,而且是能够把所有SoLoMo项目都纳入一个系统,并且可以随时增减项目的APP,同时把健康创客与健康威客的资料IP化。健康创客把自己的资料和擅长的技能、项目展示在系统平台,根据执行的难易程度分门别类,有免费项目有收费项目,消费者(威客)通过移动终端(手机)就能针对自己的需要进行选择。

举例说明:比如一位老中医登上系统平台,所有威客都能从手机APP上看到他的信息,与他建立联系,如果生个小病,也许只需要咨询一下,老中医给出调理方案,自己就可以解决,这个过程不受地域限制,老中医也不收费,咨询结束,威客会给老中医一个评分,这个评分作为老中医的虚拟资产积累起来,就形成虚拟信用(也是数字资产),以后的威客要找健康创客咨询就会参考这些信用记录;如果病情更重一些,需要老中医望闻问切亲自诊断,这就是收费的服务。同理,威客需要找健康饮食、运动、舞蹈甚至专业医生等等,都能在系统上找到,通过系统简单对比,威客能够从专业技能、科别、虚拟信用、经验、收费标准等等各个方面,找到适合自己需要的服务。

同时威客寻找资源的同时,也能够找到与自己有共同爱好、共同需求的人群,这些人群聚集起来,一起交流、运动、玩耍,又形成系统粉丝、社群,为系统增信赋能。健康创客之间也有一种竞争的关系,不怕不识货就怕货比货,大家在一个平台上一起展示、一起竞争,就会发现自己的优势与不足,SoLoMo与众不同的地方还在于鼓励大家增强优势,而不是弥补不足,加长长板,在更高的维度发挥长板效应。

平台上无论创客威客,每一次使用,无论是付费交易、免费交流、聊天沟通、自我呈现,系统都会有记录,并按照贡献度给予一定的数字资产,积累虚拟信用,所以,使用系统APP的过程就是一个给自己增加虚拟资产的过程。参照一些国家在产品价格之外,付给服务人员小费的模式,也许还可以创立一种新型的定价模式:由威客定价,先给出成本价,威客可以自由在成本价的基础上加价,系统同时针对不同内容的产品服务,给予不同权重的数字资产,对于珍贵资源,同等条件下虚拟信用高者优先取得。交易费用的结算由威客直接支付给平台(极客),创客和威客间没有收费的过程,实现价值与价格的分离,也避免了谈钱伤感情的中国式尴尬。

六、数字资产的回报

虚拟资产的积累就变成了数字资产,数字资产需要兑现为实实在在的价值,才能更有吸引力,数字资产兑换的方法有很多:平台建成后会有一些收费的项目,这些项目就可以全部或部分用数字资产兑换,就像移动公司用积分换流量、换话费,对于移动公司没有增加一分钱的成本,用户得到实实在在的好处。创新其他兑换方式,比如说,一个很会做健康饮食的老太太,另一地方开民宿、农家乐的老板能不能请她免费住十天半月,教他们做健康饮食,老太太得到免费的旅游,民宿得到健康饮食的方法,双赢。这是虚拟信用的兑现方式之一,而且,这种兑换,不会越减少她的信用,反而会越用越多。

另外,可以通过资源置换的方法,为系统数字资产寻找消费资源,兑换成旅游、旅程、音乐、电影、美食等等,对于比较高端的创客,还可以兑换成出版书籍、专业会场的演讲、专业课堂的讲座(授课或听课)等等,可以操作的方法非常多。给数字资产一个实实在在的回报,是吸引创客威客参与的最好方法。

大健康产业,激活整合社会原有隐形资源社会化运作,因为填补市场空白没有竞争,所以不需要烧钱来补贴市场,只需要迅速推广即可形成市场优势,迅速越过赢亏平衡点,产生利润回报,是一个可行的项目。

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