什么是数字藏品?
数字藏品是指使用区块链技术对作品(藏品)生成具有唯一性、真实性、可追溯性且不可篡改的数字资产化的数字凭证。如:图片、视频、音乐、艺术品等都可以被铸造成数字藏品。
本文分别从以下十一点开始讲解:
一、平台定位
二、藏品定位
三、发行方选择
四、资金预算
五、团队组建
六、运营计划
七、平台搭建
八、平台运营
九、成本控制
十、数字藏品平台常见的问题
十一、附言
下面进入正文部分:
一、平台定位
平台类型:
1.小程序
2.APP
3.网站
二、藏品定位
藏品发行方向:
1.IP类
2.文物类
3.艺术类
4.音乐类
5.其他
三、发行方选择
如何判断发行方的好坏?
1.发行方的背景
比如:发行方的名气与实力。
2.IP的名气与热度
好的IP是运营成功的一半。
3.授权情况
给我们的是否是独家授权/非独家授权在其他平台是否有授权泛滥的情况。
4.活动支持
发行方可以给我们哪些活动支持?发行的IP(藏品)是否有现存的粉丝可以与我们(平台)联动?
注:️千万不要认为人家把IP交给你就可以了,下面都是我们(平台)的事情。一个优秀的运营一定要学会与发行方沟通,尽可能的多要些有利于藏品发行的资源。一定要和发行方打好配合,这样才能把IP 运营这一相辅相成的“命运共同体”发挥出最大的价值。
四、资金预算
项目启动预算
举例:
启动资金 | 开发费用 | 推广费用 | 员工工资 | 其它(备用资金) |
100万 | 15万 | 40万 | 20万 | 25万 |
⚠️以上表格只提供预算框架,具体数字不能作为参考依据。大家一定要从自身的实际情况出发,合理预算各项费用。
五、运营计划
全年总目标
举例:
合作IP方 | 发行数藏 | 发行份数 | 平台销售目标 | 平台注册会员 | 购买藏品会员 |
30家 | 300个 | 300000份 | 3000万 | 30万 | 15万 |
以上计划至少要规划到一年,然后再分解到每个月,最后拆分到每个岗位的具体负责人。每个岗位的具体负责人可以再写一份本岗位的工作计划。记住,越详细越好!
⚠️以上表格只提供运营思路,具体数字不能作为参考依据。大家一定要根据自身实际情况出发,千万不要脱离实际,一定要确保计划的可行性。
六、团队组建
人员配置方案一:(适合:中大型公司)
总监:(1名)
项目总负责人
IP经理:(1-3名)
负责引入IP,筛选IP,与发行方对接合作细则
运营:(2名)
负责平台运营和社群运营
推广:(1名)
主要负责平台曝光,提升平台知名度
文案策划:(1名)
负责各种文案策划方案,以配合运营与推广做内容策划为主。
客服:(若干)
人员配置方案二:(适合:刚起步,创业型公司)
IP经理:1名
负责引入IP,与发行方对接
运营:1名
负责整体的运营工作
客服:1-2名
七、平台搭建
1.平台功能
会员、盲盒、空投、中签、合成......
2.平台上线计划
开发周期、交付时间、上线前测试、平台正式上线的时间
3.平台上线前准备工作
丰富页面内容、上线前活动安排、活动的时间节点等
八、平台运营
运营工作流程:
藏品选择》拿到授权》品牌故事(与IP发行方一起)》发售计划(包括:发售藏品的数量、发售时间、活动玩法、发售后中长期发展路线图规划等)》活动预热》正式发售》一步一步落地中长期发展规划(让用户买到手里的藏品变得更有价值)
下面介绍数字藏品平台常见的活动玩法:
空投
空投在这里指的是平台方向指定用户免费投送数字藏品。空投目前是数字藏品平台最常用的活动方式之一,一般用于注册送、邀请送、老用户福利等。一个新的数字藏品平台前期用来拉新用户,空头会是一个不错的选择。
注册送顾名思义就是注册会员送藏品。
举例:平台前100名注册用户,赠送空投藏品一份。
邀请送就是用户帮忙拉新新用户,完成拉新任务后奖励空投藏品。
举例:平台用户完成3名新用户邀请,邀请成功后获得XX空投藏品奖励。
福利送主要用于平台老用户福利回馈,一般分为直投和抢购投两种。
(1).直投玩法
举例:每月购买藏品金额进入榜单前30名,获得空投藏品一份。
(2).抢购投玩法
举例:可定期向指定客户,投送少量藏品福利让用户领抢。
盲盒
盲盒起初诞生于日本潮玩领域,盲盒最简单的解释就是你是不知道盒子里放的是什么藏品,只有在拆开以后才知道里面是什么。数字藏品出现后被广泛借鉴到数字藏品平台运营活动中,数字藏品盲盒具有随机属性,玩家只有在“拆开”之后才能知道具体是什么数字藏品。这对用户来说会有很大的惊喜感,在玩法体验上也更加刺激。
中签
数字藏品抽签是指在数字藏品平台上开展的抽签(抽奖)活动,用户可以根据我们(平台)设定的规则参与抽签,开奖后分为中签(中奖)和未中签(未中奖)两种结果,中签后用户可以获得某个数字藏品或拥有某个数字藏品的购买资格。
抢购
抢购类似于某些电商平台的秒杀活动,一般在数字藏品发新时设置抢购活动。我们可以在指定时间内发售一定数量的藏品让用户参与抢购。
优先购
优先购照字解字就是优先购买,在数字藏品平台也称优先购权益。我们可以设置优先购权益规则,让用户参与其中。如:用户成功拉新5人,即可享受XX藏品优先购买的权益。
合成
合成大白话解释就是由多个小图拼成一张完整的大图,可以理解为在生活中集卡片,用户需要集齐一个系列的卡片,卡片有时也可以理解为碎片,碎片集齐后才可以拼成一个“大图”,也就是合成一个更具有收藏价值的新的数字藏品。
我们可以通过数字藏品合成的玩法,调动玩家“玩”的乐趣,来带动平台藏品的销量。
打榜
打榜就是通过完成平台限定的合成藏品数量、藏品消费金额、拉新人数总数等活动,我们可以设置打榜规则,提供丰厚的奖励,激励用户完成打榜任务。
数字藏品平台的成功取决于什么?
至少包含以下两个关键因素:
1.藏品本身
2.运营能力
藏品(IP)本身好坏的评定标准上面已经介绍过了,这里就不再介绍了,下面重点讲运营部分的内容。
一个好运营的标准:
1.运营方案是否完整
2.运营计划是否可行
3.运营思路是否清晰
4.活动细节考虑的是否足够细致周全
加分项:
玩法是否能不断更新迭代
九、成本控制
不管做任何项目,一定要学会先算账。帐如果算不好,平台做的再牛再大到头来都可能竹篮打水一场空。
收支比例控制
举例:
推广费用 | 人员成本 | 办公成本 | 利润 | 总(比例) |
30% | 25% | 5% | 40% | 100% |
⚠️以上表格只提供运营思路,具体数字不能作为参照依据,大家一定要根据自己的实际情况合理预算,控制好各项成本。
一会发行IP一会文物一会又是艺术品,看着像一锅乱炖的大杂烩。吸引过来的用户也是五花八门的,喜欢什么类型的藏品都有,用户却又无法照单全收,结果一个藏品都没做好。
2.团队经验不足
数字藏品作为一个新兴赛道,大家都是摸着石头过河,目前尚无成熟的经验可言。哪怕是一些大厂的数字藏品平台,要么是把其他部门的人抽调出来组建的团队,要么就是临时成立的新部门,导致平台内部分工不明确,响应不及时、办事效率低,沟通费时费力,沟通成本极高,造成了很多不好的体验。
3.定价不合理
定价不经过市场调研,很多平台都是一拍脑袋凭感觉,价格想定多少就定多少,也不管定的这个价格能不能卖出,导致了大量藏品滞销。
4.藏品发行乱
平台发行的藏品数量不够严谨,发行标准模糊。还有些平台随意调整排期,完全不考虑这样的“随意”会对自身造成的不良影响。
5.平台只管售出不管售后
我只管卖,只要能卖出,能卖一天是一天,其他的我统统都不管。至于当初对用户的承诺,反正都卖出了,我还管这个?!导致平台负面评价一大堆。
以上五条大家一定要引以为戒,避免自己的平台也犯同样的错误。
附言:
数字藏品目前处于行业早期快速升温阶段,同时也伴随着乱象丛生。国家三令五申严禁数字藏品投机炒作,希望大家不要抱有任何侥幸越过红线。最后,愿你们都能为数字藏品产业发展添砖加瓦,共建一个良性健康的数字藏品市场。
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