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深度的思考力,改变自身行为

思维能决定人的行为,同时概念的形成也需要思维力。但同一个事情,不同的人有不同的感受,促使了人有不一样的行动,这个与其形成的概念有关。

用深一层的思考力发现行为

打比方,对于“阅读”这个词,A认为阅读可以提升自我,而B认为看见文字就枯燥无味,想睡觉。所以在行动上,A比B更愿意阅读。但很少人深究其原因,也就是进一步去思考,为什么自己会喜欢(不喜欢)阅读呢?

这可能与当事人的对阅读这个词概念形成的经历有关。A在孩童时候接触书本是有趣生动的图画,而且在识别出书本的图画时能得到父母的赞赏,使他形成阅读有益的概念。而B在孩童时候并没形成阅读的意识,直到上学时才第一次接触书本,强硬、填鸭式的学校教育使他对阅读留下了枯燥、机械式、任务式的概念。这种概念一直影响着B的行为。

大多数人对早已形成的观念习惯,并不深究其原因,只停留在思维的表层,按直觉行事。不同的概念形成,会导致我们有不同的行为,而改变这些概念,需要有深一层的思考力,用“为什么”进一步发掘其原因,重新认识纠正过来,才能向目标迈进。

当然,可能也有朋友说,喜不喜欢阅读是个人爱好,也很正常吧。的确是,但某些“爱好”的错误形成会造成影响,来看下一个案例。

明知不可为而为之

有朋友A告诉我,他明知玩游戏会影响工作,可是一直却戒不了。他也意识到需要找更有意义的事,例如好好工作,发展事业这个目标去取替玩游戏,但收效却不大。而且最近他发觉,随着时间推移,玩游戏的热情已降低了很多,没有初期那么狂热了。但这并不意味着能戒掉,仍然不时地想打开手机玩几把,往往一玩就两三个小时,最后还是影响了工作。该怎么办?

1、来自大脑的错觉

人在有压力、无聊的时候,大脑会想办法如何让自己快乐起来。而游戏一开始带给人的刺激和快感让大脑印象深刻,所以第一时间,大脑就会促使人去追求这种快乐,于是拿起手机,打开游戏的一系列动作就轻易而举地完成了。

A想要改变这种状况,其实已经是思维改变的第一步。接下来他需要做的是进一步的思考 ,为什么自己想要改变?玩游戏会为自己带为什么不良影响 ?当下一次,大脑再次奔向手机的时候,stop,A需要和它沟通了:游戏已经不能为自己带来原有的强烈快感,而且还会产生一系列的影响 。其实大脑是讲道理的,只要是事实,它也可以被说服的。(为避免自己忘记,这些最好记下来)

2、进一步思考:有意义的事(目标)

A的目标是“好好工作,发展事业”,而这个目标不够具体化,可以进一步思考:我希望自己的事业达到哪个层次的高度?为什么要这样定?我能得到哪些好处?它为我带来的满足感和成就感体现在哪些方面?把这些记来下,并在大脑产生冲动的时候告知它。

3、不是用有意义的事取替游戏,而是如何实现有意义的事

它们的区别是,前者的关注点仍然在游戏,而后者关注点在规划未来。把关注点从如何戒游戏转成对未来的规划,才真正使自己的注意力集中放在如何实现自己的目标上。

而且玩游戏其实不是罪恶,偶然玩一下是适当放松。如果过分关注把游戏戒掉,反而更容易失败了。

4、不停的反复练习直至养成新的思维习惯

大脑如肌肉般是可锻炼的。一开始可能仍然不停地想上游戏,但随着每次与其进行第1和第2点的沟通,会慢慢形成新的思维习惯,从而改变大脑(通过仪器可检测出大脑能形成新的神经模式),随之我们的行为也会得到改变,逐步脱离游戏,向真正的目标进发。

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