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功力在武术中的作用主要体现

1.硬度,包括抗打击、击中敌人的破坏力两部分,这是很重要的,抗击打也不是越大越好,因为每个人的承受力不同,不要挑战自己的极限,给自己造成伤害。击中对方却不能伤害对方或者令对方畏惧,给对方的感觉在挠痒痒;拟或和对方拳脚相撞,自己疼痛畏前。这都是功力的差距。

2.整,包括被冲击或者拦截而不散,攻击对方浑身没有一点散乱。在被对方攻击和拦截时很容易松散,尤其是自身稳定调节时,消耗大量的自身能量,还减慢的速度、防守、等。在攻击敌人时的整,是由于在实战中不可能一招命中,或一步打到敌人,或游斗躲闪,或防守反击,都是很常见的,只有在得机得势的时候才能进行击打,在命中前的所有动作,均不可散乱才是为好。

3.松活,包括松、活,很多人认为在静止状态的松是好的,其实能在运动中保持松才是最好的,因为静止很容易让人放松,运动本来就是动的,达到松的状态很难,甚至是急速运动中则更甚,在静止或运动中保持心态、神经、肌肉、的放松才能灵活变通。活包括肢体灵活、步法灵活、意识灵活、身法灵活等,才能随机变通。

4.虚灵,包括虚、灵。虚是松的状态下产生的,是自身意识对肢体的支配,是试探对方虚实,是诱惑敌人,是暴风雨来临的前奏。灵是机灵、灵动,是意识对事物判断的准确与感应,是因对来袭的事物的本能,是意识支配肢体的传令官,这一部分和松活的不同点是一部分是肢体的一部分是意识的只有他们融合了才是高境界。

5.沉实,包括沉、实,沉是松产生的自然下落的地心引力,也是通过训练得来的肌肉放松的骨骼重力。实时身体骨骼细胞、神经细胞、肌肉细胞、通过训练出来的紧凑和密度增加的结果。实是紧、硬的合并,但有不乏弹性。

6.快,主要是意识、眼、手、足、腰跨、神经的反应,一是看到问题的瞬间,大脑反应后下达的应对指令,各部位同时活动要快,二是功力增加后的本能反应,已达到不期然而然,莫知之而至的速度,眼要快主要是在慌乱中不闭眼,看清对方的举动并作出准确的反应。意识快是要有预料、判断对方的行动路线,早防范或者眼睛看到后意识快速做出判断并本能化解和本能还击。在实战中及时观察对手的特点和缺点,快速找到因对方案。手快是说动静之间都能按照大脑意识的下达的指令做出化解和进攻的本能。足快亦是如此,足快快过手之快才能立于不败。

7.随,也是一种功力的展现,我讲的随不是太极中的先听后随,因为实战的速度太快了,容不得听,只能根据接触的瞬间的感觉,随即变化,不顶、不丢、顺势而走,顺势而进,所以说随也是一种功力。

8.巧,在随的基础上,借力打力也好,顾打统一也好,守中用中也好,诱敌深入也好等等都是实战经验的表现,所以是很重要的功力,正所谓:功不打巧,巧不打功。

9.本能,则是上述八项基本功力和其他技术、技巧的综合运用,形成本能反应,不加思考,甚至不看来袭之形式,感而随应。同时运用身法、步法变化,手的防守,瞬间采用明或暗劲将其击出,而后才想起刚才的过程。

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