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大纲设定的基本思路(个人浅见)
 本帖最后由 正经不正经 于 2017-06-02 12:18 编辑

         龙空中关于大纲类的帖子是蛮多的,大致都看了,出彩的很多,在学习的同时,总感觉少些什么。或许是应该有个设定大纲时的统领思路吧。本着奉献不怕见笑的精神,我把所想整理后发出来,供需要的朋友参考参考。
                                                                                  大纲设定的基本思路
  一、故事设定
    确定要写一个什么样的故事。用简短的话概括出来。
    什么样?并非泛指,而是确指。
    1.故事依托的世界背景是什么?这个世界的能力值是什么,有哪些?
    2.故事是轻松型的,还是严肃型的?
    3.故事要有头有尾才是故事。故事的起因,故事的结局是什么,最基本的要清楚大概。
    4.故事想要表达什么样的思想?积极、教育、启迪?(想往影视方向发展的,这点个人觉得应该具备,其它随意)    
    以上作者心中要非常明确,最好做备忘,否则容易使故事东拼西凑,失去整体性。
      二、角色设定
         确定什么故事后,就要决定角色的设定。
         每个角色都有自己独特的故事,都应遵循自己故事而行事。角色性格的转变,都要有脉络可循,否则失去逻辑性,容易扰乱读者的阅读体验。
        故事所需的主角、配角、炮灰,都有哪些?角色有哪些性格、习惯?都应该仔细写出来,特别是主角和主要配角,最好具有趣味性,让人印象深刻。
        决定角色设定后就必须确定,以使作者在行文时一写到该角色,就能够遵行角色的行为下笔。在行文时觉得要增添角色时,就必须在人物谱中罗列出来,该角色的性格、习惯、定位,都要确定,以免混搭其他角色,不伦不类。
        物品设定和能力设定,都应有优缺点,甚至来龙去脉,如此会显得立体、真实。具体的,就要看各位作者的脑洞了。
    三、情节设定
       情节即故事,整部小说就是一个大的故事,包含几个中故事,中故事中又包含着小的故事,甚至小故事中更有小小故事。故事之间,要相互关联,经得起基本的逻辑推断。
      大的故事就是开文所述,此处不再叙说。
      中的故事,通常以分卷的形式表现,常见的有三种:时间段(如人物成长的各个阶段,有能力类的,有年龄类的)、地域段(又称为换地图,换副本)、大事件(区域性事件,能引导小说故事走向的)。
      小的故事,就是中故事里面发生的各个事件,比如以人物时间段中的能力类为例,人物突破,突破前发生什么,遇到什么阻碍,阻碍的原因是什么,怎么解决,同理,突破时发生什么,突破后发生什么,这些就是小的故事。这些小故事组成了该中故事,小故事越曲折有趣,就会使故事越丰满。
      就是说,整部小说故事就是由无数个小故事组成。要完成一部小说,写好小故事,是作者要掌握的最基本的能力。避免小故事雷同,是优秀小说的基本。但小说中小故事无数,雷同常常难以避免,这就要作者叙述故事时转换方式,比较讲究写作基本功,比如前面这种类型的故事是用顺叙,那后面可以用倒叙,插叙或烘托,也可以将故事拆分由不同角色叙述,甚至也可以采用轻松、夸张、严肃、悲伤的方式叙述,等等。总之,要灵活,尽量不要死板。以起点的都市修仙为例,为什么后面的故事被众多道友批烂,就是小说中同类型的小故事不仅多,而且叙述的方式太单一,来来回回就只是更换人名和法宝,令读者审美疲倦。
      故事即情节,情节即故事。每个人都会讲故事,只不过是故事的多少而已,当你用不同的方式讲同一个故事,其实就已经是很多故事了。你有没有发现,没会写作前,看小说就是看故事,懂写作后,你才知道有情节这个东西,然后去研究情节,把情节复杂化,最后常常一头懵逼。
        这些大纲设定甚至行文的思路,想来应能帮到某些作者。
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