1、暴雪方分成比例较2019年—2022年合约期50%以上营收和净利润进一步提高;
2、网易研发暴雪其他IP手游全球发行,但只享有中国区市场营收分成,且网易须缴纳保证金;
3、对于国内游戏版号问题,暴雪方提出了不可承诺的约束性条款;
4、续约签字时预付两年合作款,金额达数亿美金。
为此,鲍比还会利用知识产权,对同类型游戏开发者进行防范打击,再配合年货游戏(一年一部)的策略挤压市场空间,持续出到了第19代,到最后出一代骂一代,质量一直在被玩家诟病,却依旧是同类型题材里最畅销的游戏,撑起了动视暴雪的半边天。
而鲍比作为一个老辣的商人,自然深谙如何实现游戏运营开发的最高性价比,只要市面上还没有能够匹敌《使命召唤》的同类作品,他就会一如既往地摆烂下去。
讽刺的是,最初的动视,正是一个反对资本,追求创新的公司。
它的创始人是七八十年代游戏巨头雅达利手下的四位开发者。
在那个多数人觉得游戏开发者一文不值的年代,由于给公司巨大的贡献却没有相匹配的收入与荣誉,四人愤而出走,于1979年成立了游戏史上的首家第三方游戏工作室,即今天的动视。
但八十年代视频游戏产业内卷严重,动视靠做游戏养不活自己只能搞商业软件开发,结果陷入经营危机,关键时刻,鲍比趁势入驻动视,连续收购了十几家工作室,重新回到了游戏赛道,并押中了《使命召唤》这一爆款。
2008年,鲍比还趁着暴雪母公司Vivendi Games财务困难,与之合并,成立了动视暴雪。
到了今天,这个曾经屠龙的勇者,在鲍比手上也没逃脱成为恶龙的命运。
在国内,暴雪被玩家嘲讽为“三姓家奴”,上头的母公司换了一个又一个。
但这也是没办法,电脑游戏早就不是当年几个小伙子靠理想与热情就能开天辟地的时代了。市面上主流3A大作动辄数以亿美元计算的开发与渠道成本,资本只手遮天,暴雪也是有苦难言。
最初如果不卖身给大公司,可能这个由三四个人凑钱成立的初创公司可能早就不复存在了。
好在前几次,虽然母公司走马灯似的换,但它们基本上不会过多干预暴雪的游戏开发,处于放养状态。因此才有像《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》这样的爆款问世,暴雪也逐渐变成了玩家心目中“必出精品”业界传奇。
然而从动视入驻了暴雪,一切就逐渐变味了。
最开始,动视暴雪依旧在追求创新,比如内部成立好几个小团队进行独立游戏模式的新概念开发,然后搞出了基于魔兽宇宙叙事的《炉石传说》,全球玩家人数一度超过一亿。
这让动视暴雪看到了开发成熟IP价值,再加上原本手中《使命召唤》系列的成功,更让鲍比信心满满。
2014年,已经开发了潜心七八年,号称与魔兽世界比肩的大型多人在线角色扮演游戏《泰坦》项目突然被砍,然后开发团队在几周内,就做出了用《泰坦》项目的遗产开发一款近未来第一人称多人射击游戏的决定,于是就有了《守望先锋》。
深究下去,或许是为了避免同样宏大的泰坦宇宙冲击分流魔兽世界的商业价值才是关键。
这也是为什么从2008年泰坦开发的消息泄漏一开始,暴雪高管就不断公开强调与魔兽没有竞争关系的原因。但明眼人都看得出,哪怕游戏的卖点大相径庭,但玩家的时间就那么多,说没有竞争是不可能的。
2014年年底,当粉丝心心念念期待《暗黑4》的大招时,结果在一年一度的暴雪嘉年华上,千呼万唤出来的却是手机端的《暗黑破坏神:不朽》,坐实了氪金嫌疑。观众们也被主讲人一句“你们都没有手机么”彻底激怒,从此暴雪在玩家心中跌下神坛了。
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