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软件重构

图一 图二

在软件工程学里,重构代码一词通常是指在不改变代码的外部行为情况下而修改源代码,有时非正式地称为“清理干净”。在极限编程或其他敏捷方法学中,重构常常是软件开发循环的一部分: 开发者轮流增加新的测试和功能,并重构代码来增进内部的清晰性和一致性。自动化的单元测试保证了重构不至于让代码停止工作。

重构既不修正错误,又不增加新的功能性。反而它是用于提高代码的可读性或者改变代码内部结构与设计,并且移除死代码,使其在将来更容易被维护。重构代码可以是结构层面抑或是语意层面,不同的重构手段施行时,可能是结构的调整或是语意的转换,但前提是不影响代码在转换前后的行为。特别是,在现有的程序的结构下,给一个程序增加一个新的行为可能会非常困难,因此开发人员可能先重构这部分代码,使加入新的行为变得容易。

一个重构的小范例是修改一个变量的名称使其具有更明确的含义,例如从单个字母的“ i ”重构为“ interestRate ”(利率)(图一)。较复杂的重构是把一段 if 区块中的代码变为一个子程序(图二)。更复杂一点的重构是用多态性来替换 if 条件式。“清理”代码已经发生了几十年,重构中最关键的认知是有意地“清理”代码,透过从已知的纪录里一些常用的重构方法清理代码,把它从增加新功能分开,然后个别的对代码进行测试 (任何的行为改变都可能带来错误)。新的实现切合实际需要以改善现有设计,并且不改变原软件的意图或行为。

重构面对业界调适接受方面的挑战。首先,对重构长远的影响需要更深入研究追踪。又,重构存于资料库轮廓(database schema) 的商业逻辑层几乎是不可能或者非常困难的。最后,对介面造成影响的重构可能造成程式开发上的困境,除非程式员有对所有使用者介面的存取权。例如,程序员若改变某实体中的方法名称,他要么必须对整个专案里头所有连结到旧名的参考都加以编辑,要么屈服于继续维护使用旧名的残株残瓦介面。而该旧名的介面于内部呼叫该方法的新名。

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