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四川麻将(麻将)

1游戏介绍
四川麻将,又称成都麻将,或血战麻将,流行于四川、重庆、贵州一带。其核心是打缺门,刮风下雨,计番,血战到底,流局查叫、查花猪。一局牌中,一家胡牌并不结束牌局,而是未胡的玩家继续打,直到3家胡牌或剩余的玩家流局。牌局结束一并结算。这样先胡的玩家并不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了趣味性,促进了牌局的稳定发展。
2术语解释
游戏术语
血战到底:一家胡了并不结束这局,而是未胡的玩家继续打,直到有三家都胡或者余下的玩家摸完牌。这样先胡的不一定获利最多,点炮的也能翻身,提高了博弈性和趣味性。牌局结束,一并结算。
刮风下雨:杠在结算时算钱。
庄家:第一局随意,以后每一局由上一局第一个胡牌者当庄,若是一炮双响或一炮三响,由放炮者当庄。
甩色子:由庄家掷两枚骰子以确定端牌的起始位置。
跳牌:庄家摸第14张牌时需隔一沓牌摸上面一张,此谓跳牌。
定张:在一局的开始定下不要哪门牌,以后不能改。一般将一张此颜色的牌面朝下摆放,第一轮打出。
天缺:一局开始摸上牌后就只有两门牌甚至一门牌,此时报缺。
搭子(坎):三张数字连续的牌或三张相同的牌称为一个搭子或一坎牌。
堂子:牌桌上打出的牌堆
:胡牌时的一对牌。
下叫:听牌。缺一门,三个搭子加一对将即可胡牌。
死叫:下的叫实际上不能胡(所有能胡的牌都已经现出)
(音gēn,通常儿化为gēr,某些地方念成guī):杠,或者四张相同未成杠(四归一)。
张子:指某张特定的牌。如:二条这个张子怎么能松哦?
绝张:四张牌已经现了三张,最后一张称为绝张。
自抠(自逮,自摸):胡自己摸上的牌。
放炮(点炮):打出的牌被他人胡了。
:指牌型的大小。
满格:实际中基础牌型一般8倍封顶,为满格。
查叫:一局结束时,有两家或以上未胡牌,此时查叫。无叫的给有叫的赔叫(赔大或赔小需自行商定,死叫算不算叫需自行商定)。若无叫,杠不计算。
花猫(花猪):查叫时手中还有三色牌。花猫给所有未胡的人赔满格。
下叫类型
卡张(音qiā、ka):一个搭子缺中间一张。如111 46 万 123 66 789条,胡五万。
两遍梭(音suō):吃胡,已有三个搭子和一对将,等第四个搭子。如123 567 万 123 56 99条,胡47条。
边张:两边梭,但是由于靠在边上,导致只有一张可胡。如12万胡3万的叫或89万胡7万的叫:如234 66 789万 123 89条,胡7条。
单钓:已经有四个搭子,等一张做将,如123 456 789万,345 7筒,胡7筒。
对处叫:碰胡,已有三个搭子和两个对子,等第四个搭子。如123 567 万 123 55 99条,胡5条和9条。注意:对子胡叫不一定胡牌时是大对子。
赶场叫:147,258,369的叫。(因为四川乡下赶场的时间通常为尾数是147,258,369的日子。)5,7,8张连牌可成叫。五张牌如34567万 123 678 99筒,胡258万。 七张牌如1234567万 123 789筒,胡147万;2344567万 123 789筒,也胡147万。8张牌如12345678万,胡369万。
坎倒板(音kǎn dǎo bǎr:三张一样的牌和相邻或相间的一张牌,或和相邻的二张牌形成的叫,其中三张一样的牌既可以作为一个搭子,也可以作为一对将和一张单牌。相邻的一张如:2223 678 789万 123 456筒,当看作222 3时,单钓3万,看作22 23时,两边梭胡14万,所以胡14万带3万。相间的一张如:2224 678 789万 123 456筒,当看作222 4时,单钓4万,看作22 24时,胡卡3万,所以胡3万4万。相邻的两张如:22234 77万 123 456筒,当看做222 34 77时,两边梭25万,当看做 22 234 77时,对子胡2万7万,所以胡25万带7万。
坎倒板赶场叫:当两个下叫宽的牌型遇到一起时,下的叫就可以胡非常多的牌。如:11123456万 123 55筒,胡147万带5筒。又如,1112345678万 123筒,胡258带369万,最特殊的是1112345678999万(筒、条),胡123456789万(筒、条),这种牌型在国标麻将中为役满牌型,叫九莲宝灯,但在四川麻将中只算清一色或清一色带根。
3游戏规则编辑
四川麻将一共108张,去掉了风牌,箭牌和花牌。仅有筒条万三色牌,每色36张,一共108张。
(合计108张)
1、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
2、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张。也有的地方称为饼,从一饼到九饼。
3、束子牌:从一束至九束,各4张,共36张。也有的地方称为条,从一条到九条。
缺门可胡。不能吃牌。杠牌补下一张牌。一家胡了并不结束这局,未胡的玩家继续打,直到有三家胡牌或摸牌结束时游戏结束。若牌摸完时有两家或以上未胡牌,此时查叫,无叫的给有叫的赔叫。
1、庄家十四张,先出牌,闲家每人十三张牌
2、可碰、可杠、不能吃。碰、杠后的牌要亮出牌面。
3、放炮的一个人负责,与其他人无关。
4、杠牌后补下一张牌。
5、别人打出牌时若放弃胡牌,在同一圈内不能胡另一人打出的相同的牌直到自己摸牌,但不相同的可以胡。如胡25万,下家打2万不胡,对家打2万也不能胡,但打5万可以胡。
6、杠上炮时,点炮者将刚杠所得转移给被点炮者。若杠后点炮超过一响,点炮者要另赔出刚杠所得的点数给被点者。

以下规则在部分地区流行,游戏前需商议好是否实行。
7、别人打出的牌引杠,再杠上花,算自摸。(有的地区算放炮)
8、最后四张牌打出必须胡牌。(有的地区可以不胡)
9、赔叫赔大(有的地区赔小)
10、死叫算叫,算杠收入。(有的地区不算叫或无叫不用赔死叫)
(1)甩骰子是用两个,把两个数字相加。从庄家开始逆时针计算。
2顺,3千,4后,5在手,6顺,7千,8后,9在手,10顺,11千,12后 [庄家就是丢色子的人,为自家 ]。
5,9在手,是庄家; 3,7,11千,是对家; 4,8,12后,是左手为上家; 2,6,10顺,是右手为下家
(2)然后选择两个数字里面较小的那一个计为x,顺时针方向,也就是从这一排牌的右边开始数,从x+1墩处开始拿牌。
比如是3+6=9,落到庄家,右边起留3墩,从第四墩牌开始拿。(拿牌顺序 庄家 下家 对家 上家)
4.8反 四人帮反革命,2.6顺 “二流子”六六大顺,7对
(59在手,2.6.10下家,3.7.11对家,4.8.12上家)
4术语及番数编辑
四川麻将中基础牌型和杠一起计费。最后输赢为两项之和。
基础牌型(格)
基本倍数:
平胡:普通的四个搭子一对将。如:123 345 789万 234 66筒(1倍)
大对子(对子胡):四个搭子均为三张一样的牌。如:111 333 444万222 66筒(2倍,1番)
清一色:胡牌时只有一色牌。如:111 234 345 666 88万(4倍,2番)
清大对(清对):清一色大对子(8倍,3番)
暗(音ngàn)七对:特殊胡牌类型,不遵循四个搭子一对将,胡牌时为7个对子。如1133446677万5588筒(4倍)
龙七对:暗七对的改进,七对中有两对(或更多)相同,可视作带根的暗七对。注意:四张相同的牌不能杠出。如1133446666万5588筒(8倍,每多一根翻倍)
清七对:清一色暗七对(16倍)
清龙七对:清一色龙七对(32倍,每多一根翻倍)
另外:由于四川麻将需要缺门,所以天胡、地胡的几率极小,若遇到,可以按满格处理。
特殊算法:
以下基础牌型在部分地区计算,游戏前需商议好是否计算。
金钩钓(大单钓):指所有其余牌均已碰(或杠),只留有一张手牌的大对子单钓。如111 333 444万 222 6筒。(4倍,2番)
带幺:所有牌都带1或9。如123 123 99万 123 789条。(4倍)
清带幺:清一色带幺(16倍)
将对:全由258组成的大对子。如222 555 88万 222 888筒。(16倍)
额外倍数:
杠上花:开杠后补的牌胡牌(2倍,1番)
杠上炮:开杠后补的牌放炮(2倍,1番)
抢杠胡(抢杠炮):碰牌后摸到第四张相同的牌,杠出时,他人可以胡这张牌,此时不成杠(2倍)
带根:杠或四张未杠出的相同的牌,每一根翻倍(2倍,1番)
(以下额外倍数在部分地区计算,游戏前需商议好是否计算。)
海底:海底胡牌,牌墙最后一张牌自摸或放炮。(2倍)
绝张:所胡的牌是所有可以胡的牌里最后一张并且其他均已现出(堂子里和碰的牌里面现出)。如3万已被碰,胡边三万就为绝张。胡25条,2条已现4张,5条已现3张,胡最后一张5条即为绝张。由于胡绝张时所有可胡的牌都必须现出,所以自己手牌里不能有要胡的牌。所以只有卡张,边张,两边梭可能胡绝张,其他牌均不可以。
实际中基础牌型一般8倍封顶(满格)。打1为1,2,4,8(幺二四八),打2为2,4,8,16(二四八幺六),打5为5,10,20,40(五幺二四)。也有16倍封顶或者不封顶的。
杠(刮风下雨)
暗杠(自杠,瓮(音wòng)杠):自己摸起4张相同的牌,摆出杠。(未胡牌的每家给2倍)
直杠(射杠):自己手中3张相同的牌,他人打出第四张,杠出。(放杠者给2倍)
弯杠(扒(音bā)杠):已经碰了三张牌,自己摸到第四张,杠出。(未胡牌的每家给1倍)
暗杠和弯杠称为“刮风”,直杠称为“下雨”
因为都未胡牌时,直杠(2倍)的收益比弯杠(3倍)少,所以为了避免有人可以直杠时先碰再弯杠,所以规定弯杠摸起来的牌必须马上杠,插入牌堆后再拿出来杠就不结算这个杠。
某些地区为了避免以上情况(插进牌堆之后不能结算),将直杠的收益改为放杠者给2倍,不放杠者给1倍,这样直杠的收益就变为了4倍,比弯杠(3倍)多。这样就可以随意弯杠,不受本轮摸起的限制了。此打法又被称为“下毛毛雨”。由此某些地区又演化出另一个术语:转雨。即弯杠后打出的牌被别人胡了,那么你所得的所有杠金奖转给胡牌的人。
采用哪种规则需自行商议。
注:如果牌局黄了,杠了的玩家到最后仍未下叫且有其他玩家也没有胡时,则杠作废,杠金不得。某些地区为了避免某些玩家因输的杠金多,胡牌也要输钱而故意不胡牌的行为,特做规定牌只剩下最后四张的时候如果能胡牌,那么必须无条件的胡牌。
自摸加底
顾名思义,当玩家自摸(自己摸起要胡的牌)的时候,可在计算时在原有基础上加一倍的底金,如打五元的四川麻将,自摸胡了一个两番,那么赢的钱数是每人给4(基础倍数)+1(自摸加底)共5倍底金25元。
叫马(买马)
某些时候打牌的人数多于四人,那么在进行轮流打牌时候会有玩家空闲。这个时候,该玩家可以“叫马”。
规则:在牌局开始,打牌玩家拿好牌后,叫马者从牌堆尾部随机抽走一张牌(zl倒数一摞牌上面一张)视为叫马牌,不做公示。然后自己根据牌上的点数从庄家起沿出牌方向数,叫马者将与数到的玩家绑定。牌局结束后,叫马者与被叫者将是同样的输赢。
作用:其一,多余的玩家也加入了牌局,避免了其在空闲时无聊;其二、增添了牌局的趣味和惊喜,常常会有人不幸下的叫胡牌是叫马牌,而且有些玩家为了赢得更多而不胡炮牌而等自摸,如果不幸中了叫马牌,那就只能是自认倒霉。
结算=基本牌型(一般8倍封顶)+杠(不封顶)+自摸(1倍)+叫马

ZL补充:
四川麻将规则的番种
基本番: (注意以下番型均不重复计算,只按最大番算。)
一番(x1):
平胡(基本胡),一番,四坎牌加一对将。如23445677筒345789条。
两番(x2): 翻一番
对对胡(大对子), 玩家手牌除了一对对牌以外,剩下的都是三张一对的,一共四对。如111222444万33399筒。
三番(x4): 翻两番
清一色,玩家胡牌的手牌全部都是一门花色。如11333222456999条。
带幺九,玩家手牌中,全部是用1的连牌或者9的连牌组成的牌。如111222333万78999筒。
七对,玩家的手牌全部是两张一对的,没有碰过和杠过,如2244552299万1199筒。
四番(x8) :翻三番
清对,四番,玩家手上的牌是清一色的对对胡。如99887755221166筒。
将对,玩家手上的牌是带二、五、八的对对胡。如222555888条88855万。 五番(x16)
龙七对,玩家手牌为暗七对牌型,没有碰过或者杠过,并且有四张牌是一样的,叫龙七对。不再计七对,同时减1根。如 11222244筒557799万
清七对,玩家手上的牌是清一色的七对。如11334466778899条。
清幺九,清一色的幺九,如11123777888999铜。
六番(x32) :
天胡,打牌的过程中,庄家在第一次模完牌后,就胡牌,叫天胡。
地胡,在打牌过程中,非庄家在第一次摸完牌后就可以下叫,第一轮摸牌后就胡牌,叫地胡。
青龙七对,玩家手牌是清一色的龙七对,叫清龙七对,如11224444557799万。算番时减 1根。
另加番:
杠上花,1番,杠后自模胡牌(杠了之后补牌而胡) 。
杠上炮,1番,玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好时其他玩家胡牌所需要的叫牌时,这种情况叫杠上炮。即玩家杠了后补牌,打出,然后给其他玩家胡了。
根,1番,四张同样的牌不作杠算1根,胡牌时1根加1番。
5QQ游戏编辑
规则
《四川麻将》游戏截图
1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。2.不可以吃。(动作面板上'过'表示放弃)
3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。
4.最后四张自动胡。即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。
5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。
6.刮风下雨。
7.留局查花猪查大叫
普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。
8.血战到底
血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。
9.坐庄
非血战:第二局起 点炮者坐庄,流局连庄,人员变动则投骰。
血战:每局投骰。
流局处理
第一步:查卫生(花猪)
手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。还有二种规定:若中间缺门后,以后手中不得有缺门之牌,中间若出色改色情况,不仅不能胡牌,且需要接花猪赔付其它玩家;定张,打出第一张的花色为预定缺门,清缺门者须在打出第一张报出所缺花色。
第二步:查叫
听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。
计分
番: 四川麻将各个番种都有各自的番数。 番用来算倍数。
倍数:倍数用来算分。1番对应1倍、2番对应2倍、3番对应4倍、4番对应8倍、5番对应16倍、六番对应32倍。点数即倍数为2的(番数减1)次方。
基本分:6分。 基本分乘以倍数即得到赢得或者输掉的积分。
如果没有玩家逃跑和流局,则有胡和刮风下雨两种分。流局要增加查花猪和查大叫的处理,参考上述规则中的第7点。玩家逃跑要扣分和游戏币。
1.正常情况(无逃跑,无流局,无刮风下雨)
点胡,点炮者输分,如果为杠上炮,还要将刚才所杠牌所得,转给胡牌家(如果1炮多响则胡家给多份);
自摸,杠上花(实为自摸一种),未胡者输分。
一炮多响,均各自1对1计分。
2.逃跑扣分
未胡者逃跑,游戏结束。
逃跑的时候,进行本局的结算,胡的玩家和刮风下雨的收税家赢取别人点数。
强退(逃跑)者除了赔给胡的玩家和刮风下雨的收税家,扣掉16倍点数*未胡人数,而在最后4张牌的情况下,他人查大叫(不管逃跑者听牌否,赔给他人),按高分的一种扣。
血战场胡家逃跑:游戏继续,同时对他进行结算,记分,如果赢得游戏币则等游戏结束才为他加(因为要考虑别人游戏币不足的问题);如果输游戏币则马上进行扣除。
刮风下雨的人若最后退税,则不再退给已经逃跑的胡家。
3.游戏币不足
在游戏币场,游戏币不足扣尽。游戏每一盘最后总结算的时候要是输家游戏币不足则扣尽,赢家按照比例赢得输家所输的总游戏币。
道具
1.乾坤大挪移
游戏开始前使用。游戏开始后随机发出接近 '清一色'的牌型。
2.偷天换日
轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成指定的另一张牌。
3.移花接木
轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成随机的另一张牌。
4.千里眼
查找某张牌在剩下的牌中的近似位置。
5.顺风
您的出牌标志变为一个金手指,只要不离开本桌就有效。
(碰一次或杠一次,手上都是少3张牌,13-10-7-4-1)





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