开个坑,梳理总结一下透视的学习。
说实话,第一次听到『透视』这个词的时候,以为是很邪恶的东西
后来开始学习时发现不是我的错,是中文翻译的错。
英语透视的叫法是 perspective ——这个词的意思是『看法』,『观点』,在英文中常常说 “ In My Perspective ”,翻译成中文就是“以我的角度來看..”
搞明白这个词语的原义对学习透视非常的重要。因为perspective这个词本身就告诉了我们——透视是以相对的角度来观看事物。
总结一下透视学习的笔记。个人向,不一定对,有错漏之处请多多指出。
透视的原理
一张图解决。
简单来说,因为光线是以直线进入我们的眼睛,从而成像上出现了『近大远小』的视觉效果。
同样的一根铅笔,与人眼的距离不同。铅笔的各点与眼睛的连线,在画面上留下『点』,将这些点连接,就出现了一幅透视画。(对比上图)
恩,原理就是这么简单
为什么要学习透视?
很简单,打从我们出生第一次张开眼睛以来,我们终其一生所看到的视觉画面,永远都是具有透视效果的『透视图』。
换言之,这是人类通用的『视觉语言体系』。因此,只要你的画是在空间逻辑语境下的,要让人看着舒服不觉得异样,就必须学习透视。
gobelins学生作业
当然,动画中的透视不是必须品,说到底我们学透视其实是在二维平面上建立一种立体幻觉。这仅仅是动画万千语言体系中的一种。回忆一下不论是加拿大国家电影总局,美影厂的作品,还是giantant 、buck这样的现代商业作品,其实画面更多都没在写实透视体系下。更多样一些,更玄学。
玄学本身没什么错,但它的特点是——你无法找到一个准确的评价参考体系做判断对错。这于学习来讲不太有利,你想搞清楚一个事物是什么,然后它们跟你讲感觉。
(实际上我要是能感觉出来还用你教吗.....)
我个人给自己定下的学习目标是『掌握物体在空间中运动,结构体积恒常。不断练习最终内化为准确的空间感』
一些基本概念
一些基本名词的定义要先搞明白,好继续往下学习。今天先码几个,剩下的以后在弄。
如果让我一句话说明『透视』这个概念的话,那就是....
『相同的方向,会指向同一个消失点。』
只要理解这句话,透视就懂了一半了(大概)。
解释一下两个词
相同的方向:图中物体边缘相同颜色透视线的方向(且指向远方的方向)即是相同的方向。
消失点:把这些方向相同的线延伸出去,最终会交于一点,这个点就是消失点(Vanish Point)
好,今天开个头,先码这么多,洗脸睡觉去了。剩下的以后再写(大概)
大家好,一周已经过去了.....又学了些新东西,回来继续填坑
上周说了消失点(也叫灭点,VP),今天接着补充一些基本概念
视平面:红色箭头的方向就是我们的视线方向,将这个视线方向沿水平旋转一圈就会得到一个平面,这个平面就是『视平面』。(说的比较绕,其实非常好理解..)
这个平面是一个假想的平面,而且是一个无限大的平面。在有透视的图中一般都处于正中央,如下图所示。
地平线:就是地面映射在眼中的....地平线:P(这个概念也非常简单...)
一张图说明地平线与水平线的关系。
还有挺多概念名词的,先码到这里,一步步来。
一般的透视教材都是把透视分为一点透视、两点透视、三点透视来讨论。
而事实上,所有的透视都是——五点透视
更近一步的说,所有的透视只有一种,那就是——『透视』...
要说明这个问题,需要一个方盒子
所以事实上,当我们的视线注意盒子正面中心的时候,中心与四边有距离,其实已经产生了『近大远小』的透视变化了。
它的实际情况是这样的。将盒子的边无限延长,其实在无限远处会相交于一点...
那么,为什么教材要苦口婆心的用1点2点3点透视去教学呢?
——因为这样便于认知理解,而且好画啊!
而比较坑的是,大家都拿来结果用,导致现在基本没人告诉你为什么...
说完这些,再来解释一下1点透视、2点透视和3点透视:
一点透视:如上面所说的,实际上是『绝对正面』,其余侧面上的边延伸向远方都消失于灭点的情况,通常情况下,会忽略掉上下左右的消失点。为什么要这么做?
当然是因为这样好画
2点透视:事实上,一般情况中我们很少面对与自己绝对平行的东西...2点透视存在两个灭点,高度上的透视变化被忽视,无他,因为好画。
3点透视:3点透视是在2点透视的基础上,加入高低的变形缩放变化。
好,基本概念先码到这里,以后再填。
以上仅为个人总结,不一定对,有错漏之处请多指出。
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