打开APP
userphoto
未登录

开通VIP,畅享免费电子书等14项超值服

开通VIP
基础知识3ds Max如何建模1:建模
第4步:Modifiers(修改器)
现在,你的基元已经够完美了,我需要向你介绍修改器。这些使你能够扩展基元的功能。 它们位于下拉列表中的修改面板中。有很多类型,我们没有时间一一通过,但是当你选择一个,你会注意到,它将修改器添加到下面列出,称为修改器堆栈。如果在该堆栈中选择了修改器,那么你会注意到,修改面板会显示特定于该修改器的一组新属性。可以堆栈多个修改器。
修改器开辟了一个全新的可能性,并且使其他困难的任务变得简单直接
步骤5:Edit poly(编辑多边形)
你需要的其中一个修改器是“Edit poly”(编辑多边形)修改器。这使你可以绝对控制来编辑基元的形状。修改将所有内容分解成可以最小化和最大化的卷展栏。如果你进入“Selection”卷展栏,你将看到连续的5个小图标。 这些使你可以选择顶点,边,边框,多边形或元素。选择“vertex(顶点)”图标,并注意到你的箱形显示蓝色顶点。选择其中一个或多个将使你能够转换它们。
修改器中的任何编辑都包含在该修改器中,因此如果删除修改器,则你的更改将丢失
第6步:Transform(转换)
本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请点击举报
打开APP,阅读全文并永久保存 查看更多类似文章
猜你喜欢
类似文章
【热】打开小程序,算一算2024你的财运
破坏建模——简单的墙角破坏
3dsmax面片建模初学者必读(3)植物大战僵尸之窝瓜
九、建模核心流程
blender中文版下载blender中文设置blender使用手册 - veket软件 ...
3ds Max 课件8
《3ds Max动画设计与制作项目教程》第四章 第二节 多边形建模——卡通汽车
更多类似文章 >>
生活服务
热点新闻
分享 收藏 导长图 关注 下载文章
绑定账号成功
后续可登录账号畅享VIP特权!
如果VIP功能使用有故障,
可点击这里联系客服!

联系客服