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不要用线性光 高反差锐化第2篇:步骤

昨天我们讲了锐化的原理,今天我们讲一下为什么高反差+线性光不适合锐化呢?

    1.  线性光模式本身的特性。众所周知,线性光模式是一种色阶溢出类混合模式,因此在运算的过程中会出现掐头去尾的情形。(很多朋友可能要说我用变亮、柔光、叠加,其实也是一个样子)

    2. PS内部的舍入机制所致。当运算的过程中出现小数时,在PS内部并不是遵循四舍五入的规则,而是另有一套舍入规则。

(这里我又要说灰层不适合修皮肤了,很多“老师”都在网络找到了柔光模式的计算公式,运算过程中同样也会出现小数,不如曲线的一步到位。)

至于那些说灰层方便的,真是没有路可以退了,四五年前我说灰层会破坏皮肤色彩,一帮做培训的“大师”骂我胡扯,可能有些人试了试发现真的会破坏肤色,有的“大师”开始说会掉色,降低饱和度,为了保住他们的利益,他们又开始加饱和度补色,但是不能承认灰层不能修皮肤,要不然这多么打脸?毕竟教了那么多学生灰层修皮肤,不能认啊!认了面子就没了!认了!利益不受损么,怎么办呢? 灰层是为了方便。

真的方便么?其实没有差别,只是一个借口最后的遮羞布。

回到正题

减去、相加模式一气呵成,一步计算到位,拿着灰层、柔光讲修皮肤的不知道是真懂柔光模式还是拿着公式提高含金量。

今天我们来讲一下,具体的步骤,下一期把理论在稍微补一下、

  1. 复制一层,用线性光模式观察一下多少高反差保留适合画面的清晰度

2.  放大观察清晰度是不是适合想要的清晰度,比想要的效果稍微高一点点,高斯模糊,观察效果,(这一步其实跟锐化里面的智能锐化是一样的,智能锐化其实就是对这一层进行了不同的模糊)把图层模式改为正常。

3. 应用图像:让图层1+背景图层,得到一个清晰度效果。为什么用相加模式却能够准确锐化,根本原因就是因为相加模式是一气呵成,一步计算到位,少了中间造成误差的环节。

可以自己对比下,哪种效果更自然,可能有朋友问为什么不直接用锐化、或者智能锐化,这样手工锐化可以得到我们更接近的效果,可以选择对反差层模糊多少,甚至更多的更改。

这也是锐化的原理,我们只是把锐化给拆分了、

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