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用三维形状原则画狗

学习画动物,掌握骨骼结构和肌肉形态是关键,我们首先研究每一种动物的骨骼结构,先是一般姿势下的骨骼位置,然后是运动中的角度变化,先不急于画肌肉和皮毛,我们只画在各种运动中的骨骼转向和角度变化,其次是附加肌肉和皮毛。我们只需仔细研究四种动物 - 马,狗,猫和牛 - 并比较这四种动物的基本结构和比例。 我们画这些动物是因为每个都代表许多类似的种类。 只是在比例和大小上略有差异,猫类似于老虎,狮子,美洲狮,豹,捷豹或山猫。 像斑马,鹿和长颈鹿这样的动物很像马。 狗,狼和狐狸也是如此,牛同野牛和水牛十分相似。

下面的图片是狗的画法。

狗的骨骼和比例

用三维形状原则来画,我们很容易找到各部位的位置感。

画狗的大略步骤

狗的肌肉组织

狗的各面

下面几张图片是各种姿势中的狗的画法

狗的头部的画法

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