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【软件大师】LUMION5.0教程
Doublelyl
>《软件相关》
2016.11.21
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前期准备
Lumion本身没有更改和建立模型的功能,最好一切都需要在建模软件中就准备好,再开始导入渲染,才能减少期渲染时的来回改动。
预处理文件
理清模型,分开材质。如果文件过大可以把模型分成景观和建筑2部分,只要保证他们和原点之间的绝对坐标是一致的导入后就可以对齐。
使用SKP文件导入渲染导入前需要的注意事项
1
模型版本控制在2014版以下
2
需要建立专门的渲染文件存放文件夹,路径和文件本身都不允许出现中文,否则模型会变黑。
3
由于建模问题,经常会出现模型的两个面重合的问题,会影响显示效果尽量避免。
4
除非非常奇特,不需要再模型添加树,喷泉,人物,和建筑环境配景(椅子一类)
5
Lumion通过颜色材质来区分材料,在SU下同一种材质的不同物体会被LU统一识别为一个整体(例如墙体和地面不是一个组件,但是同一种材质,那么LU会认为它们是一个整体)所以材质一定要分开。
6
不使用SU自带的“默认材质”,就是默认白色的那个。
7
lumion不会导入单线,只会导入面和体。
8
从建模开始就请保持模型处于SU中的原点,这将是导入模型的插入点。离得远了会出现距离限制和移动问题。
9
检查反面,su中的反面不会被渲染甚至不会被显示。
这一期教程就结束啦,算是基础入门的,可以说lumion是很容易掌握的,要好好把握好画面的控制,要不然会很容易头晕哦~
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