回想童年时,小朋友们很善于玩,可以一大群小孩儿一起玩,比如:捉迷藏、打尜儿、玩沙包、骑马打仗等;也可以两个小孩儿玩,比如:打三角儿、打元宝、赢杏核儿等;有热闹的游戏、也有安静的游戏。
两个小朋友用一把冰糕棍儿,蹲在地上就可以安安静静地玩好半天,这个游戏叫挑棍儿。
那时的冰糕棍儿都是用细竹条做的,就跟老式的竹帘子那种材料一样。
玩挑棍儿极其简单,两个孩 子用猜丁壳的方式决定玩的先后顺序。先玩的小孩儿用手攥住一把冰糕棍儿,在地上墩齐了,然后离开地面两、三寸高一撒手,棍儿就横七竖八地落在地上。
小孩儿用一根作为工具的棍儿,将散落的一堆棍儿挨个挑起,放在一边。挑棍儿时以别的棍儿不动为限,能挑多少就挑多少。如果不小心带动了别的棍儿,就立即停下,让给对方挑。
两人将棍儿全部挑完后,数数谁的棍儿多,就算他赢了,可以赢对方一个三角、或一个玻璃球、或一张毛片等等,两人协商着定。
挑棍儿的时候,如果正在挑的孩 子没有出错,则两人都不出声。这时他们虽然表面上挺安静,但是心里却都很紧张:挑的人静心屏气,唯恐带动了别的棍儿;观的人紧盯着对手,生怕他带动了别的棍儿,而自己没有及时发现,错过了制止的机会。
还有一个安静的游戏,也是俩人玩的,叫画迷宫。
一场雨过后晴了天,院子里的泥土地面还是湿漉漉的,土皮很光。两个小孩儿找一片平坦的地方,就可以玩画迷宫了。
每人一个小刀儿,可以用废锯条磨个尖儿,也可以用削铅笔的小刀,没有限制。
先玩的小孩儿在地面上,自里向外一圈一圈地连续着划螺旋线,每一圈都不忘了有一处离里面的一条线尽量近一些,这是给对手设的“关”。等他划够了,一个迷宫也就算画成了。就该另一个小孩儿划了:从螺旋线的心里向外划线,不能碰到伙伴先前划的线,直到划出全部螺旋线之外。
谁划的线碰到了先前的线,就算输。还没有输者产生时,两人就继续轮流着划,直至一个输者产生。
由于线条越划越密,所以两人也越来越紧张、越用心。但是,无论如何用心,也会有一个输的。
这两种游戏,两人玩上两三局,小半天儿就过去了,肚子饿了,又该回家吃饭了。
这个年龄段的小孩儿都处在接近入学前到小学一、二年级的那几年,那时真是无忧无虑的好光景呀!
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