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VR技术发展到最后的形态会是怎么样?如何看待VR一体机?

  16日,HTC Vive与阿里云联合开发者论坛在杭州举行。HTC Vive中国区总裁汪丛青在大会后接受记者专访时表示,在VR硬件上,未来3到5年不会有大的突破,VR内容却可做到每天都实现突破。而明年将是VR内容的爆发年,可能会有“杀手级应用”出现,在国外或许是一款游戏,在国内更可能是一款VR教育应用。

  汪丛青也就以下VR行业备受关注的问题进行了详细的解答。

  Valve新控制器将用于HTC Vive?

  此前,HTC的好基友Valve推出了一款周身布有21个传感器,支持抓取、投掷功能的新控制器。对于其将用于Vive的传闻,汪丛青表示,HTC实验室中一直在做关于控制器的研发和测试,但不代表每个测试产品都会进入市场,因为有多款互动方式在研发中,哪一个将在未来与Vive主机一起使用,并没有定数。Valve的新控制器只是代表了一种未来的可能性。

  如何看待Oculus降低入门VR电脑配置?

  在前不久的OC3上,Oculus宣布降低入门VR电脑配置,将此前的英特尔Core i5四核处理器和NVIDIA GTX 970显卡,降低至英特尔Core i3双核处理器和NVIDIA GTX 960显卡。对此,汪丛青表示,这代表了技术的进步,但意义或许并不大,用户可能更愿意多花一些钱,买一个更高端的PC。这种技术更应该发力到手机上,使VR对手机硬件的要求不断降低,让体验者体验到更好的移动VR。

  VR设备具有怎样的更迭速度?Vive第二代产品将何时推出? 

  对于VR设备的更迭速度,汪丛青表示,目前虽不确定VR设备是否会像手机一样每年都出新品,但VR设备的更新换代一定会比游戏主机快很多。汪丛青也表示,目前Vive还是业内公认的最好的设备,尽管Oculus、PSVR在今年也有一系列动作,但是并没有追赶上Vive。而HTC也没有停滞不前,只是没有将最新成果进行公布,之后会在另外两款设备“跟上来”的时候,再“跑得更快”一些。

  VR的终极形态是怎样的?如何看待VR一体机?

  汪丛青认为,VR的终极形态将与《黑客帝国》中描述的一致。VR设备的演变趋势是变小变轻,外形逐步变得跟普通的眼镜一样,甚至最后变成一个可放入人体内的芯片。对于今年大热的VR一体机,汪丛青认为,目前的技术无法使一体机的体验媲美PC端VR,一体机可能只是一款过度产品。Oculus自己也承认,推出的一体机也只是一个试验品,真正变成产品的可能性不大。

  如何看待相比自由走动,用户更习惯坐着玩游戏的观点?

  HTC Vive room scale空间定位技术可让用户在虚拟世界中自由走动,而有观点认为,用户坐着玩游戏的习惯很难被改变,空间定位或不具吸引力。对此,汪丛青认为,此前电视、电影和游戏的缺陷在于,无法让用户真正进入到情节之中,真正进入故事讲述的世界,用户只是从一个窗口观看这个故事,而VR却可以做到这些,让体验者真正进入到虚拟世界,并与虚拟人物进行互动。在体验了Vive room scale 空间定位技术后,体验者再去体验传统的游戏、电影,就会有一种少了些什么的感觉。汪丛青表示,并不担心用户不愿意或不习惯通过VR玩游戏、看电影。

  在大会上,HTC也宣布Viveport M上线,将助力移动VR内容开发者开发、变现。此前,在阿里巴巴“Buy+”计划中,HTC Vive与阿里巴巴有过合作,汪丛青表示,双方也在Viveport、Viveport M上进行合作,Viveport后台就由阿里云提供支持。汪丛青也强调,VR的长期普及是移动的普及,更长期的普及是“PC+移动”的普及。HTC对移动VR十分重视,也正与谷歌就合作事宜进行商谈。

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