创建互斥量.
HANDLE CreateMutex(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, BOOL bInitialOwner, LPCTSTR lpName);
打开互斥量.
HANDLE OpenMutex(DWORD dwDesiredAccess, BOOL bInheritHandle, LPCTSTR lpName);
释放互斥量.
BOOL ReleaseMutex(HANDLE hMutex);
-------------------------------------------
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define
typedef struct THREADDATA
{
}THREADDATA;
HANDLE handleMutex;
char * str;
DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParam )
{
}
int main(int argc, char* argv[])
{
信号量(Semaphore)和互斥量一样,属于内核对象。它自动执行可用资源查询的测试,如果有可用资源,则可用资源的计数减少,从而避免其它线程请求资源。当该线程释放该资源后,可用资源计数增加,则操作系统允许另一个线程请求资源。
信号量与临界区和互斥量的不同在于,它不能被认为属于某个线程。也就是说,一个线程可以等待信号量对象(减少它的资源计数),而另一个线程释放该对象(增加它的资源计数)。
Win32 API提供了几个函数用于支持信号量。使用Win32 API产生一个信号量,必须首先调用CreateSemaphore()函数,该函数描述如下:
创建一个信号量
HANDLE CreateSemaphore(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes, LONG lInitialCount, LONG lMaximumCount, LPCTSTR lpName);
你可以根据信号量的字符串名字得到该信号量的句柄:
HANDLE OpenSemaphore(DWORD dwDesiredAccess, BOOL bInheritHandle, LPCTSTR lpName);
释放信号量函数:
BOOL ReleaseSemaphore(HANDLE hSemaphore, LONG lReleaseCount, LPLONG lpPreviousCount);
释放信号量函数与释放互斥量函数形式相同,但不同之处在于:
一、任意线程可以在任意时刻调用此函数,因为信号量对象不为某个线程拥有。
二、ReleaseSemaphore()函数可以用大于1的大小来增加信号量的资源计数。
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#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define
typedef struct THREADDATA
{
}THREADDATA;
HANDLE handleSemaphore;
char * str;
DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParam )
{
}
int main(int argc, char* argv[])
{
}
在有几个线程并行运行的环境中,同步不同线程的活动是非常重要的。一般说来,一个线程使自己与另一个线程同步的方法是让自己睡眠。但线程睡眠时,操作系统不再为它调度CPU时间,因此它停止了执行。不过,就在它睡眠之前,它告诉系统要让它恢复执行,必须有什么“特殊事件”发生。操作系统记住该线程的请求,监视着“特殊事件”是否发生以及何时发生。当它发生时,线程才又能够加入到CPU时间等待队列中。一旦被预订,线程就能继续执行了。此时,线程就将它的执行与时间的发生取得了同步。
void InitializeCriticalSectio
void EnterCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);
void LeaveCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);
void DeleteCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);
----------------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define
typedef struct THREADDATA
{
}THREADDATA;
CRITICAL_SECTION sec1;
char * str;
DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParam )
{
}
int main(int argc, char* argv[])
{
}
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