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如何绘制女性动画形象?

摘要:不管是现实还是卡通形象,女性一般都比较不好画。因为大部分书上或者教程上展现出来的都是在教怎么画好男性角色,而很少集中在女性角色上。在这篇文章里给大家展示如何创建一个夸张的卡通女性角色,并同时在绘画教学过程中为你答疑解惑。

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  1 画女性的脸


  接下来我们开始画一个基本款的画报风女郎的脸吧。


  第一步


  首先我们要为这个角色画一个经典的圆形头部结构。



  圆形可以是构成任何卡通角色的基本形


  第二步


  接下来让我们来为角色定义一个中心对称,而且是纤瘦型的下巴。



  第三步


  用标准的椭圆形来勾勒眼睛的位置。



  如果你对绘制瞳距没什么把握,那可以在正中间先画一只眼睛来更好的确定双眼的瞳距。正常来讲这不是一个很规矩的方法,不过,这个很棒的小提示能避免入门者在绘制瞳距的时候出错。


  第四步


  女性的双眸是魅力的关键所在。因此,在刻画双瞳的时候我们需要多花费一些精力去让人物的性格脱颖而出。



  值得注意的一点是在画每只眼睛的时候需要在眼睛的右上角画上反光点,


  这样可以让双眼看起来更有神。当然,这也是在卡通绘画当中比较常用的技法


  我们的角色变得越来越有趣了!让我们继续为这个角色绘制睫毛和眉毛吧。



  第五步


  接下来,要画出鼻子和嘴巴。我会即兴发挥为角色定义出一个有趣的性格。



  第六步


  准备好当造型师了吗?是时候为我们的角色做个漂亮的发型了!在你为“她”找到一个最适合的发型前,多尝试用草图变换不同的“发型”吧。




  接下来还需要我们研究一下如何去完善和丰富“她”的面部特征。


  2 面部特征的更多细节


  眼睛和嘴巴是女性脸上最迷人的部分,因此我们需要找到恰当的方式去刻画它们!画报风的眼神有两个基本特征:“惊喜状”和“性感状”。这两种眼神的不同之处在于眼睛的位置与眉毛和眼睑的距离有所差别。



  画报风的眼睛:把眼睛画得像片叶子似得,


  可以让眼神更魅惑


  稍微改变两只眼睛的大小,亦或是稍微调整一下嘴巴的角度,就能整体改变角色的表情,举个例子:



  请注意哦,第二幅画里面我只是给角色加了点浅浅的微笑,只是为了加强表情的魅惑感而已。但如果不调整嘴角的幅度,那样会让角色的表情看起来没睡够似得。


  我们可以根据我们想要的角色属性来把嘴画成不同的形状、形态以及大小。



  值得注意的一点是:女性的嘴唇虽然有很多种画法,不论是参照现实来画、还是比较漫画风的,


  只要画出来没那么女汉子就好。


  在我们刚完成的这幅画当中可以看到,只需要对眼睛进行稍微的调整,让整个眼神看起来更真实,就能让“她”具有更多、更丰富的表情了。举例:



  譬如说,我们也可以灵活一点,调整一下“她”的嘴型,让表情变得更调皮。



  在漫画里,眼神是传达绝大多数情绪的关键所在,尤其是在日系漫画当中更甚。



  正如你所看到的,只需对眼睛和嘴巴做一点点改变,就能帮助我们的改变整个角色的风格。


  小撇步:通过眼神能产生太多种绘画技法和绘画风格了,但最重要的是你得通过不断地尝试之后选择一种最适合自己的方法。


  侧颜


  从侧面看,女性的面部与男性相比有细微差别。这意味着,可以把男性侧颜的特点进行逆向调整后得到女性的侧颜,譬如说:



  由上图我们可以看出,女性面部特征与愤怒的男性面部特征恰好相反。同时,我们可以观察到从眼睛的下缘到嘴唇的上缘刚好可以形成一条直线,用这个直线来可以很好的确保女性的五官比例哦

  于是乎,我们得出这样的结论:


  小巧且高挺的鼻尖


  丰韵的下唇和微突的上唇


  平滑而纤细的眉毛


  饱满且有些微凸起的额头


  纤柔的下巴


  3 女性的身体


  从解剖学上来讲,女性的身体与男性的有着相似的构造,但也有些许不同。比较典型的差别是腰、臀、腿的比例,因此女性的腿部就显得更加的修长,也更具优美的曲线,由此可以看出骨骼结构也是有区别的。


  我们一起来探讨下,在绘画过程中,一个“典型”女性的身体是如何刻画的吧。


  第一步


  我们先从中心轴线开始画,其实就是用尺子划出一条竖直的线就好了:



  好,现在我们要来根据这条轴线定义躯干的部分,像这样画一个倒三角出来:



  第二步


  接下来在这个倒三角里面画一个刚刚好能适应它的正三角形,这样就能定位躯干的位置了。



  现在我们在大小三角形的两个水平切点处,画出两个圆来标注胸部。



  第三步


  接下来在大三角型的下面画一个圆来标注臀部的位置。



  第四步


  然后我们就可以根据“臀部”的外侧,用曲线来描绘出腿部的位置,就像下图那样。



  第五步


  现在需要在“臀部”的下缘位置再加上一个小的倒三角形,来形成角色的鼠蹊部。



  第六步


  这样就勾勒出了女性身体的基本线条。让我们动手把这位“大美女”曼妙的身材轮廓勾画出来吧。



  一旦我们有了这幅肩胛结构,那么接下来就根据我们各自的想法,去设计和调整每个部分不同的比例,来最终形成我们想要的角色形象咯。



  有了身体的基本结构以后,我们就可以玩转各种身材比例了。


  男女身材比例其实远超乎你的想象喔,他们具备不同的肌肉和骨骼的大小。仔细看下面的图,然后谨记四要素:



  女性没有发达的斜方肌,因此显得脖子更修长。


  女性的锁骨末端刚好在肩峰处。


  女性的肚脐的位置在腰部以下。


  女性的盆骨比较大,髋关节也比较高。


  4 灵活而性感的曲线


  其实要把身体画的很性感要比你想象的简单。譬如说让身体做一个灵巧的背部转体动作即可!如果你觉得这个太高逼格,玩不来,那么这个方法就能给你提供一个新思路,让你能赋予角色更多的动态效果。比如说像这样把身体扭成个沙漏型就好了。



  扭背动作示范。还记得上面的类比咩,肢体动作越有张力,角色的表现力也就越强。


  另外有一个表现肢体张力的方法就是变换肩膀与髋关节的角度,也因此角色的身体是一直处于来回摆动的状态。



  举个例子,当角色的右肩上扬时,左肩就要下沉,反过来也是一样。


  在刻画动作细节时,还要注意身体的“S”型曲线。


  5 更多人物设定


  就算了解了女性的身体构造,对一个画家来说也是远远不够滴,作为一个专业的画家,你还需要知道如何去完善整个角色的所有细节。譬如说符合角色属性的角色定位、跟年龄相称的发型,以及服装搭配等等。我们把这些有的没的统称为角色设计,专业叫——人设。



  有注意到没,就算角色的腿部被遮住了,我们也需要把原本该有的长度画出来,这样可以保证人物造型的优雅度。毕竟在卡通绘画里,我们更多会自由发挥一些更具吸引力的角色才对。


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