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用SolidWorks画的12面螺旋体,看着好像很复杂,画起来却很容易

此图是用SolidWorks2017建模,用KeyShot 6渲染,SW文件在2020年1月10日文件夹。

建模过程:

1.首先要画个正12面体。在上视基准面上画五边形,和正方形(虚线)。(注意89.08和26.57度这两个从动尺寸,一会要用)

2.拉伸凸台,高度:点89的标注,拔模角度:点26的尺寸,向外拔模。(两个数值只能点尺寸,不要手动输入

3.在实体顶面画五边形。

4.拉伸切除,完全贯穿,拔模角度不变,反侧切除。

4-1.正12体完成。

5.抽壳,厚度:5 。

6.在蓝色面上草绘,等距:5 。

7.拉伸切除,成形到下一面。

8.继续草绘,等距。

9.拉伸切除。

10.新建基准轴,参考前视、右视基准面。

11.圆周阵列,围绕基准轴阵列5个。

12.在顶面草绘。

13.拉伸切除。

13-1.底面相同。

14.在顶面画圆。

15.螺旋线,螺距和圈数,可变螺距,起始角度:180度。

16.新建基准面,参考螺旋线和端点。

17.在新基准面上画圆。

18.扫描,去掉合并结果。

19.移动/复制,Y轴移动:7 。

20.在12体顶面上画圆。

21.边界凸台,选圆(垂直与轮廓)和 螺旋体的边线(相切) 。(只与螺旋体合并结果)

22.新建基准面2 ,距离上视基准面:156 。

23.在新基准面上画圆,直径:0.2 。

24.放样,都垂直于轮廓。

25.圆周阵列——实体,围绕基准轴 1,阵列:5个 。

26.组合。

27.在侧面画圆,注意三个相切。

28.新建基准轴,参考 圆心蓝色面

29.圆周阵列——实体,围绕基准轴 2 ,阵列5个。

29-1.选择两个可跳过的实例。

30.圆周阵列——实体,围绕基准轴 1 ,阵列5个。

31.新建基准面3,参考12面体的顶面和底面。

32.镜像。

33.完成。

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