XR概念研究分析报告:拓展现实与感官叠加是打开元宇宙世界的“钥匙”
在虚拟现实技术不断探索中,技术交叉、概念交叉会促进多合一的发展,已经有一定发展的VR与AR技术,以及升级版本的MR概念,可以统称为XR(Extended Reality)—拓展现实。如今元宇宙的大门已经呈现在用户面前,XR技术作为元宇宙基础技术之一,为用户提供沉浸式体验,目标是全面接管人类的视觉、听觉、触觉等,并通过动作捕捉实现元宇宙中的信息输入与输出,逐渐成为打开元宇宙大门的“钥匙”。元宇宙与XR技术是怎样的关系?现阶段XR技术能够达到怎样的效果?未来又能否成为支撑元宇宙发展的核心技术?元宇宙雷达发布《探究元宇宙—XR概念研究分析报告》,解析XR技术延伸出的6大应用场景,洞察元宇宙未来发展趋势。XR作为元宇宙基础技术之一,孕育元宇宙8大关键要素。XR基于现实基础,能够增强人体“视、听、触”三大感官效果。元宇宙是一个虚拟的世界,从现实世界向虚拟世界“数字化搬家”容易,但实现现实与虚拟的快速链接、增强用户在虚拟世界的多重体验感是目前技术发展的关键方向。XR既是科技发展的子单元,也是元宇宙的具象化身。在XR时代,现实与虚拟将混合存在,推动元宇宙概念形态的诞生。XR技术延伸出教育与培训、影视娱乐、展览与活动、智能化协同办公、工作建模与设计、新型场景消费六大大应用场景,落地方向为实现数字孪生。目前,VR消费层面已落地,AR尚处于灰度时期,MR仍有广泛发展空间。2021年,VR累计出货突破了千万级销量大关,大型科技公司已经进军AR赛道,AR技术在移动手机端开始初步应用,全息投影技术的应用已为MR技术开打了应用场景。从VR到MR,场景从3D可视化到现实与虚拟混合,XR技术已经开始逐步被开发和探索。技术原理上,VR、AR、MR之间具有交叉属性。从概念上分析,VR技术侧重沉浸式虚拟场景,视觉体验为主;AR技术则注重辅助现实,偏强互动;而MR技术更像是VR+AR的技术升级,把虚拟环境与现实环境结合的同时,强互动也是其特点之一。VR技术发展历程较长,技术研发相对更加成熟,产品已迈入C端消费阶段。迄今为止已有相对较多的技术发展以及产业链条,其产品经过多次迭代升级,已经具备C端消费属性,娱乐社交场景发展较为完善,但VR技术场景应用目前还未发展到极致。目前,市场VR设备的主流形式分为VR眼镜、VR显示、VR一体机三类,特点与优势各不相同。VR眼镜便携轻巧,方便随时随地使用,技术含量相对较低,且需要手机等其他设备的配合;VR显示依靠强大主机支撑,延迟低,体验感好,但移动与便携性差,价格更高;VR一体机移动便携,形态介于VR眼镜与头显之间,对芯片以及功能性有更高的要求。
Pico致力于VR头显产品的研发、生产、销售,特别专注于VR一体机这一形态产品,现阶段,游戏与社交场景是Pico系列产品的主要应用场景。2021年8月,Pico正式宣布被字节跳动收购。随着内容生态蓬勃发展,VR已深耕在娱乐与社交领域。AR增强现实技术是将虚拟信息叠加到真实世界,甚至是超越现实的技术,在一定程度上可以看作是VR技术的延伸。MR技术则是VR与AR技术的进一步发展,该技术通过在现实场景呈现虚拟场景信息,在现实世界、虚拟世界和用户之间搭建交流闭环,极大增强用户体验感。AR与MR产品形态相仿,相比之下,AR产品更加小巧便携。目前,AR的C端产品以辅助性功能为主,微软MR已经在B端市场开始应用。Oculus Quest 2是Facebook(现meta)在2020年9月发布的VR一体机,其不仅可以独立运行,还可以跟PC端进行串流,实现更强的游戏体验。杭州灵伴科技—Rokid专注于人机交互技术和人工智能软硬件产品研发,AR眼镜作为代表产品为不同垂直领域的客户提供全栈式解决方案,有效提升用户体验、助力企业增效、赋能公共安全。HoloLens是微软公司于北京时间2015年1月发布的一款MR头显产品,该款MR产品更多是面对B端应用。基于Windows 10开发系统的强大基础支撑,产品功能上弱化娱乐属性,着重研究在医疗、工业制造业等创作性领域的应用,实现制造与创新的全新视觉与交互体验。风口之下,国内外各大公司开始布局自身的XR技术开发,希望率先拿到进入虚拟世界的门票。据公开数据显示,2010至今,苹果投资或收购20多家VR/AR相关企业,同时开始申请相关专利超2000余项。虽然苹果官方并未明确具体产品以及关键时间点,但种种迹象表明苹果已经开始介入并深入研究VR/AR技术。|微软:技术生态闭环赋能布局元宇宙,汽车与医疗行业是合作重点方向。|阿里巴巴:成立XR工作室,全方位技术支持元宇宙。对内部,阿里开始从从硬件研发、事业发展、虚拟生态架构以及技术开发多角度探索元宇宙,在外部,联合已经成熟的XR相关公司探索新的元宇宙场景。|腾讯&字节跳动:凭借用户与内容优势,从内容进军元宇宙腾讯和字节跳动在国内内容市场占据重要地位,用户庞大,且都尝试打通消费者内容消费的全链路消费体验。在布局元宇宙内容生态领域方面,两家公司将更胜一筹。整体来看,在底层技术逻辑与内容生态的双重加持下,XR技术已进入大众视野。虚实结合技术已在虚拟演播行业应用,未来方或以人为核心。从内容角度来看,XR技术相关的内容生产将成为内容创作者面临的一大难题。虽然已经有微软等科技公司推出开发者平台,但相较于2D内容创作,仍不具备普适性。解决这一难题,势必要重新定义新的创作概念。随着“XR+内容”模式的发展,不同产品将对应主流内容领域。从电商角度来看,“XR+电商”将开启新的消费场域,虚拟场景将打开消费新篇章。
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