所谓刺客,第一,需要的是过人的德行,武功再高,匹夫而已,但是厚德载物的话自然彪炳千秋万代;第二,需要勇气,刺客做的往往超越万军丛中取上将首级的功绩,若不是胆略过人,恐怕也要像秦舞阳般令人耻笑;第三,有所为有所不为,有一部国外游戏叫刺客信条,个人以为名字很好,如果说刺客非得有什么独特的标识的话,信条恐怕尤其重要,而信条二字在中国大概可以被称之为“大义”。但凡这三点足备,方能称之为一等的刺客。
刺客这名号令人敬仰,想象艺高胆大的江湖豪客,以然诺为信条,以生命为祭献,易水萧萧,一去不还。刺客的结局是无论事成不成,杀身成仁。听起来多么大义凛然,似乎天下存亡在此一举。事实上,刺客的出现意味着弱势方垂死挣扎、孤注一掷。即使得手,并不能败强国于昌运,拯弱国于颓势。强弱是群体大势,并不只关君王一人。群龙暂无首固然引发内乱,但国力雄强,新首的出现总早于弱势的崛起。刺客的行动,最大意义是下风与上风实力相差无几时,争取一个改写命运的小概率机会。但若不是走到穷途,谁会贸然用这种极端风险的招数?
我国的刺客文化最早起于全球战国时期,勇敢,仁爱,忠诚,诚信等共同构成了我国特有的刺客精神。这么多年由于传承做的缺失,导致许多人对刺客的概念不甚了解。4366《刺秦秘史》以玩家喜闻乐见的游戏形式传承刺客文化,寓教于乐,让玩家在游戏中化身忠义刺客,切身实地去感受为了国泰民安,为了人民大义而英勇捐躯的刺客精神。
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