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PS曲线的使用技巧一定要懂!

Photoshop中打开图像之后,我们可以使用快捷键 CTRL+ M 调出曲线调整功能

具体步骤如下:

希望本文能够帮助数码摄影爱好者和喜爱photoshop的朋友对数码图片进行“快速”“简单”的色彩调整。
在Photoshop中打开图像之后,我们可以使用快捷键 CTRL+ M 调出曲线调整功能。

在使用曲线调整功能之前,我们先简单介绍一下曲线工具的原理。Photoshop把图像大致分为三个部分:暗调、中间调、高光。比如下面这幅图像:

我们可以使用“去色”命令将彩色图像转化为灰度图像,这样就可看到明暗的分布:天空部分属于高光,树木和草地属于暗调。

在曲线面板中那条直线的两个端点分别表示图像的高光区域和暗调区域,直线的其余部分统称为中间调,两个端点可以分别调整。

下面两幅动画演示了单独改变暗调点和高光点的效果,其结果是暗调或高光部分加亮或减暗。

而改变中间调可以使图像整体加亮或减暗(在线条中单击即可产生拖动点),但是明暗对比没有改变(不同于电视机的亮度增加),同时色彩的饱和度也增加,可以用来模拟自然环境光强弱的效果。

现在我们适当降低暗调和提高高光。

可以得到明暗对比较强烈的图像(所谓的高反差)

但是这样做可能让较亮区域的图像细节丢失(如天空部分的云彩),同时这也不符合自然现象,此时可以通过改变中间调的方法来创建逼真的自然景观

这样图像看上去就自然多了,不会有明显的改动痕迹。

前面我们都是在整体图像中调整,现在我们来看一下单独对通道调整的效果,电子设备所产生的图像都是由红、绿、蓝三种色光按照不同比例混合而成,(近观彩电的屏幕,你就会看到无数个红绿蓝小点,电脑显示器也是如此但较精细),换句话说,在屏幕上展现的图像实际上都是由三个单独颜色的图像(红、绿、蓝)混合而成,所谓通道即是指这单独的红、绿、蓝部分,又称RGB。如果我们单独加亮红色通道,相当于增加整幅图像中红色的成分,结果整幅图像将偏红。如果我们单独减暗红色通道,结果图像将偏青,青与红是反转色(又称互补色),红和绿、黄和蓝也是反转色。反转色相互之间是此消彼长的关系:要加亮黄色,则减暗蓝色;要加亮粉红,则减暗绿色;要加亮金黄(金黄由红和黄组成),则需要同时加亮红色和减暗蓝色。现在我们试试将天空部分的色彩改为金黄。由于天空属于高光区域,所以我们要加亮红通道的高光部分。

同时减暗蓝色通道的高光部分。

这样我们就得到了金黄色的天空效果。

这样的效果虽然绚丽,但是仔细看远处的青山也变成了黄色,山体应该属于中间调部分,所以我们在红色和蓝色通道中将中间调保持在原来的地方。

这样我们就得到了金黄的天空,同时也保留了远处山体的青色

从上述例子可以看出,使用曲线工具可以进行非常全面的色彩调整,就数码后期处理(并非艺术创作)而言,应该可以应付绝大多数的情况了

我想讲个故事,好理解一点,能轻易百度到的我就不说了。

这里只说渔法,至于具体你要捕什么样的鱼完全是由你个人的审美力和主观力去决定的。看过不少国内外关于PS曲线的学习资料,总结下来之后找到了一种简单又合理且可以用直觉和感性去理解曲线的模型,这个模型就是——三个灯泡。

RGB是三种色光,这是一开始接触RGB就会说到的,可是枉费了不少周折我才看清RGB确实是三个灯泡的三种色光。可谓豪华落尽见真淳,看山还是山。

正是上帝召唤了光照亮了这个世界才得以奇光异彩,正是这三个灯泡照亮了一张图像才得以异彩奇光。

RGB是大自然鬼斧神工造就的魔力,RGB蕴含的辩证统一互生互灭的哲理美妙极了!要理解PS的曲线,首先要打通任督三脉方能通达:RGB通道→ 通道直方图→ 曲线通道

既然是问原理,那我就把下面的结论冠以原理之名吧:

RGB色彩通道之色光照射原理

②RGB通道直方图之色光分布原理

③曲线通道之对角线分割对比色原理

一、任督一脉

RGB是三个灯泡,其发射出来的光是有颜色的,图像上的每个像素的颜色都是由这三种色光以不同亮度组合照射的结果,所以一幅图像需要大量的RGB灯泡组来呈现。

为了便于理解,我们可以简化地认为一幅图像只有RGB三个灯泡来呈现。

同理这三个灯泡像大街上的霓虹灯一样,其灯光是带有颜色的。

这三个灯泡的独特之处在于:可以决定照射在什么地方亮一点什么地方暗一点,而不是单纯地像霓虹灯一样亮度随距离而线性消减。

下图是这三个灯泡三种色光照射的物理现象——没错,这就是我们所知的RGB色彩模型的源头。

RGB色彩模型的三个通道就是这三个灯泡。

灯是有亮度的,从最暗到最亮以0→255来标示(因为PS有256阶灰度)。看图,红通道的白圆即解读为:红灯只照射到白色区域,且亮度为255亮,而黑色区域为0亮也就是伸手不见五指(绿蓝同理)。而最终呈现出来的其中的白以及青(C)洋(M)黄(Y)是三个灯泡色光交融自然形成的色光。

随着红光在一个画面上的不同位置呈现不一样的百分比亮度,再配合上同理的绿光和蓝光,就可以组合呈现出无数美妙的彩色图片!

这就是RGB通道之色光照射原理。

二、任督二脉

上面说到这三个灯泡可以决定照在什么地方亮一点什么地方暗一点,而RGB通道直方图正是告诉你,红灯在什么亮度级别上照射了多少面积,亦即红灯在什么亮度级别上照射了多少像素,绿蓝同理。

这就是RGB通道直方图之色光分布原理。看下图左,红通道直方图解读为:横向为0→255级别亮度,纵向为在相应级别的亮度照射到像素的数量。则即光标所指处解读为:亮度级别为42的红光照射到的像素的数量为8628个。右图自己做的,更直观一些。

当然,对于三个灯泡,哪个灯越亮,照射的像素越多,最终整个综合的画面就会倾向于呈现这个灯的色光。

下图可解读为:基于左暗右亮的原则,所以明显蓝光胜出,左侧红光虽然一大把,但太暗故红光未能绽放,所以整图偏蓝。

此直方图的原图是:

刚看的颜色直方图中,中区有一小片显眼的红绿光,其照射效果最后呈现出来的正是上图橙黄的灯光。

同时,回到颜色通道,我们可以看到B通道(也就是蓝灯泡发出的光)是最亮的:

当然用彩色来显示RGB通道(PS设置中可以开启),就可以更直观地看到三种色光的照射情况(上图)。

三、任督三脉

紧紧相连的两条脉已打通,至此想来可以得出:一个画面的颜色和亮度,无非就是三个灯泡的亮度相互间排列组合的把戏,而这个把戏玩得最6的,就是这个神——曲线。

这个神神的地方就是:可以精确定位到某一亮度级别的R灯(GB同理),然后将其亮度重新调整。

曲线横纵轴都是表示亮度级别,横为输入纵为输出。曲线缺省为对角线,即输入=输出。

所以曲线界面里的直方图的纵轴和直方图本身没有任何关系,而横轴和直方图的关系没变只是更简化了:

红灯在各个亮度级别上照射到的像素数量的相对值,这可以作为打点或调节曲线的参考。

比如,将之前的图的红色通道调整为下图这个样子,下图可解读为:红灯在大范围的亮度级别内开得更亮了,而蓝绿灯亮度不变。(数字的意思是:把红灯128级别处的亮度提升到200亮度级别,也就是提升了200-128个亮度级别,而128附近的级别一样会跟着平滑变动)

通道图before→after如下,只有红灯变亮了:

众所周知的物理现象,你在桔黄的灯光下看起来就会泛桔黄,这不是废话吗!

所以如下就是红通道(也就是红灯)变得更亮之后整个环境一样会偏红,整个图片会泛红,道理好简单!

可是如果我们把曲线往相反方向调整呢?

没错,就是下图这样的before→after,红灯更暗了,绿蓝灯没变。

可是为啥调整后图片变得更青了呢?就是下图这样子:

道理好简单:红灯变暗,蓝绿灯就会凸显,而蓝绿色光的混合色光就是青光!

而且青色又正好是红色的对比色,自然造物就是这么美妙!(以上说的是R,GB就是同理了。)

即我们可以直接地认为,对角线两边就是对比色关系。

这就是对角线分割对比色原理。

好,上面简单地把红通道曲线正反两个方向调了一下,那调了之后,通道直方图都发生了什么了呢?Ok,很好理解,红灯调更亮,红光就会往右边的亮区拱;红灯调更暗,红光就会往左边的暗区拱。绿光和蓝光原地不动。

好,至此,任督三脉已经打通。

关于曲线的变化,上面只是说了个渔法。理论上曲线可以针对任何级别亮度的三个灯泡(即RGB通道)以及任何级别亮度总通道进行亮度的调节,自由多变造就了曲线这个神。

而可选颜色/色彩平衡/亮度对比度/色相饱和度等等都是局限意义上的曲线,这种局限意义上的傻瓜曲线操作起来自然就更好理解。

这就是『三个灯泡的故事』,正是上帝召唤了光照亮了这个世界才得以奇光异彩,正是这三个灯泡照亮了一张图像才得以异彩奇光。

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