鉴于近期“王者荣耀”这款游戏在中(xiao)国(xue)人(sheng)中风靡,我市都市青年报记者喜羊羊(以下简称记者)对王者荣耀的资深玩家郑某洋(以下简称郑)进行了一个专访,以下是专访实录的第二期内容。
记者:郑先生你好,昨天您讲到您初次打王者荣耀时的感受,我们已经看到了您作为一个王者荣耀资深玩(keng)家(huo)的潜质,今天您能够跟大家分享一下您是如何一步步走上王者荣耀的不归路的吗?
郑:小喜啊,首先我要纠正你一点,我这不是走上了王者荣耀的不归路,我这是一种热爱,知道不?当然你说的这个王者荣耀容易上瘾的问题,我也有过一些思考。
王者荣耀之所以容易让人上瘾,我觉得应该从以下两个角度去分析:
一是王者荣耀这款游戏本身的一些特质使它成为一种容易上瘾的事物;
二是某些人性的弱点使我们成为一个易上瘾的人。
(1)游戏本身
①王者荣耀在游戏设计和娱乐模式上存在的特点使它成为一个特别容易上瘾的事物。
在游戏设计上,王者荣耀是一款对战游戏,对战中的玩家作为召唤师可以召唤出英雄作战。
这款游戏最精妙的设计就在于它借着中国历史上各个时期的英雄人物,塑造了一个个游戏角色。这会给游戏玩家带来一种熟悉感,玩家在玩游戏时也有一种带入感,仿佛自己就在演绎角色,用自己的操作维护角色的形象,也仿佛在创造历史。
与此同时,因为中国历史上的英雄几乎数之不尽,因此理论上说,游戏公司可以开发出无穷无尽的英雄,这会对玩家产生持续的吸引。虽然人性都是喜新厌旧的,但是每隔一段时间出现的新角色总会让我们对这款游戏充满期待。
另外,这款游戏本身也像其他的游戏一样,存在着一个排位机制,这就给玩家们设立了一个目标,玩家能够在一次次的游戏中看到自己的进步与升级,退步与掉级,希望成为“荣耀王者”的念头在玩家的心中挥之不去,玩家因此也会在“追求”的道路上越陷越深。
②在娱乐模式上,王者荣耀也有这极其巧妙的设计。
王者荣耀是一款移动端的联网实时对战游戏,和玩家作战的是一个个真实的玩家,而不是每次按固定套路出牌的电脑角色,这就使每一局游戏的比拼都带有极大的不确定性,这种不确定性给了玩家期待,也激发起了玩家想要战胜对方的决心,这种期待和决心是极度容易上瘾的。
其次,王者荣耀采用了“组队作战”的游戏模式。
“组队作战”使王者荣耀变成了一个集体性的游戏,玩家常常会邀请好友一起组队,共同对抗对面的敌军。这样一种作战方式使玩家间形成了相互支持的同盟,这样一种同盟增强了各自的力量也增强了这款游戏对人的绑定。
另外,不得不提的一点是在具体的游戏过程中,玩家可以通过“语音”相互交流。这样一种游戏设计使玩家可以在互动中更加明显地感受到集体的力量,一盘盘的游戏对战也因为集体的存在而变得热血且富有意义。
剩余内容,见下篇……
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