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3D Slicer教程之血肿建模(三)
【教程007】血肿建模 (三)


导言  

3D Slicer教程004006简介了阈值法和3D画笔法血肿建模,此次简略介绍WandEffect(魔杖)法进行血肿建模操作,数据加载及建模过程将略去,具体参见教程004,文末有链接。本系列教程的初衷主要想起到一个抛砖引玉的作用,希望对大家有所启发。再次重申,3D Slicer目前只作为科学研究,因学习本教程应用于临床所导致的一切后果与本教程编辑人员无关,属于个人行为,后果自负。

03WandEffect(3D魔杖法)

严格来说通过限定阈值范围而建模的方法都属于阈值法,此方法因主要应用魔杖工具,为了便于记忆和理解,暂且叫做3D魔杖法(名称有待商榷对于血肿密度尚均匀的情况下,在阈值法的基础上应用WandEffect工具完成,此时阈值设置范围可适当放宽以确保血肿完全染色

打开Editor模块进行设置

① Master Volume→Ex_ICH01

② Merge Volume→Ex_ICH01-label

③ Add Structure选择一种颜色,通过模糊查血blood,选中序号5红色。


选中魔杖工具,也可以直接在Label选框里面键入对应的序号,颜色会即时改变。

对魔杖工具进行设定,注意要选中Threshold Paint阈值)和Fill Volume(可理解为立体填充)

设定好阈值范围后,用魔杖工具点击血肿区域即可染色,染色会局限在阈值限定范围内区域,调整到不同层面反复点击魔杖工具直至所有层面染色完全。一般情况下Max Pixels Per click数值设定越大,染色速度越快。

染色完成后进行建模操作,方法参照前教程,在Models模块中可以更改血肿l颜色。

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