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为什么用手机拍摄电脑时,屏幕会有“水波纹”?

  相信每个人都有这样的体验,用手机拍摄电脑屏幕或其他电子屏,照片上经常会有像“水波纹”一样的图案,放大或缩小照片,波纹的形状也会随之改变,非常影响照片效果。那么,“水波纹”是什么,它是如何产生的?

  

  两组空间频率相近的栅线叠加呈现莫尔条纹原理图(图片由作者提供)

  第一种“水波纹”其实是显示器上一些亮点或亮线,它是由于手机拍摄的快门频率高于显示器刷新频率而产生的。刷新频率就是我们常说的物理单位赫兹,比如显示器的刷新频率是60赫兹,就是每秒刷新60次的意思。生活中我们用肉眼看到的常亮显示器,实际上并不是它的“真面目”,它其实是由一张一张的图片刷新出现的。而且,显示器刷新并不是整个屏幕一起刷新,而是按照从左到右、从上到下的顺序逐步进行,在某个瞬间显示器只有一个亮点而已。

  那为什么我们直接用肉眼看屏幕并不是一个亮点呢?这是因为人眼敏感度比较低,而屏幕的刷新速度非常快,很短时间之内就扫描了整个屏幕。再加上人眼视觉暂留效应,我们就会看到一整幅连续稳定的画面。但是,用手机拍摄时,由于快门频率高于显示器刷新频率,就会捕捉到一些亮点或亮线,这就是我们看到的“水波纹”。

  第二种“水波纹”的学名叫做莫尔条纹,是由空间频率相近的两组或多组线条相互干涉、重叠后产生的。下面,我们举一个简单的例子来解释莫尔条纹的产生。比如在两张透明塑料纸上分别画一排竖线,上面那张每隔1mm画一条,下面那张每隔1.1mm画一条,然后将两张纸重叠在一起。很容易发现,两排竖线每隔11mm就会重合一次,形成与原竖线粗细相同的竖线,而其他竖线由于是部分重叠,将不同程度地变粗。细线重叠位置附近,露出的间隙较大,显得明亮,而其他位置露出的间隙较小,显得灰暗。这样整张纸就形成了周期为11mm的明暗分布,明亮的部分更容易被眼睛感知到,从而形成条纹。当两排条纹有一定夹角时,条纹倾斜,就会产生弯曲的“波纹”。

  再回到我们的显示屏幕问题上来,这时的莫尔条纹就是电脑显示屏幕、手机摄像头和手机显示屏三者互相干涉的结果。当用摄像头拍屏幕时,电脑屏幕上纵横的像素网格相当于第一层线条网,手机摄像头里的传感器阵列相当于第二层线条网,手机显示屏相当于第三层线条网,这三层网格大多数情况下并不会完全重合,所以拍摄到的图案就有莫尔条纹了,即“水波纹”。

  那么,有什么办法可以淡化“水波纹”呢?有些手机会有“减少闪烁”的选项,可以把手机频率调慢,或者调整摄像头与显示器之间的角度和距离,找到合适的位置,尽量避免或减弱莫尔条纹的影响,或者尝试用截屏的方式获得照片,这样照片就会更清晰了。

 

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