第六章 场景
提纲是叙事的骨架,将其变成血肉之躯的并不是章节,而是场景。
——彼得·鲁比
稳定故事的三脚架是人物、动作和场景。
电影里面几乎全是场景。写作方面也应该构建尽量多的场景。这时候,我们最好把自己看成剧作家,我们做的应该是搭建一个舞台。有了舞台故事才会发生。这时候人物才会行动起来,并且会表演出一幕幕好戏。
场景的目的是为人物行动提供空间。就是说动作才是最重要的,不要为了场景描写而构建场景。
我一直以来就不善于描写场景。去年才知道一个好的故事应该有百分之四十以上的场景描写。
1
挖掘内在的场景
故事中的一个画面或者一首歌曲能够激起读者的情感波澜。有天赋的作家会利用读者的记忆组合,采用各种方式在读者脑海中创建出一个世界,并与读者产生情感共鸣。
这就是美国好莱坞叫做电影梦工厂的原因吧。电影也好,小说也罢,无非是在读者脑海中构建一个梦境。
所谓的作家天赋也就是这种构建“虚构梦境”的能力。
场景尽量简明。
当然这是我的理解。
2
选择场景
五千字的文章有三到四个场景就够了。
场景选择要集中在主人公身上。好的场景:
导致下一个场景的发生,创造出因果联系;
受主要人物的需求和欲望驱使;
探索人物为了解决困境而实施的各种策略;
展现能够改变人物立场的行为,并与故事结尾息息相关。
故事就是战争,如果这种观点成立,那么场景就是战场。场景里面必须有冲突,故事前进的动力就是战胜困难。
3
报道场景
描写场景过程中涉及的细节必须有意义。
我们描写场景的时候,着重描写什么,那么这个东西就一定要在故事中起到重要作用。
如果没人想开枪,就千万别把荷弹步枪放在舞台上。
跟主题无关的就别写。
4
透露真情的细节
好故事都能够阐述一个大道理。
出色的故事作家都能发现生活的“小小真相”。这些小小真相能够帮助我们构建场景。
5
集体细节
抽象阶梯是前面的内容。抽象阶梯底层就是场景展示,它会让我们感到真实感。
在抽象阶梯底层之上就是群体、街坊邻里,乃至于更加宏大的场景。
这需要用集体细节描写场景。
6
空间
舞台是三维的。
作者要尽量描写每个维度。设定场景之后,读者才能感觉到体积、空间和维度。加之产生感官上的感觉。
7
确立镜头
关于镜头我们应该不会陌生,这年头谁还没看过几部电影啊。
电影中的变化多端的镜头,为我们展示出来了诸多场景,想象一下如果写作也能做到这些,文章的震撼力将是不言而喻的。
8
结构
反差,这个词第一次见到,是在一本书,关于摄影的书里出现的。没想到文学上也需要这个东西。
9
氛围
所谓氛围将是一种感觉。
场景不应该只是景物描写,还要能够让读者产生感情上的变化。
10
布景
布景对于区域叙事尤其重要。
布景包括,景观、声音、气味。
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赋予场景生命力
生动的细节,构建出一个真实的场景,真实,才会赋予场景生命力。
行动起来,让人物在场景中动起来才能使读者进入场景,这时候真实感便油然而生。
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场景的构建
提纲,并不是一般意义上的提纲,而是场景提纲。
叙事弧线上的场景,一个场景的结束应该是下一个场景的开始。故事线上的场景应该是因果关系的。
画叙事弧线的时候,要注意每一个场景即是故事的结束,又预示着接下来发生的故事。
总结
场景也应该为动作服务。
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