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ug实训心得分享,你学好以下这几点,离精通编程也就不远了!

各种常见问题汇总整理如下:

NX 软件设置

运行环境语言是简体中文。请问如何将之改变成英文?

我的电脑----属性---高级---环境变量

' p! C b( ?7 N8 v- _* B9 G7 {6 T+ R三维,cad,机械,技术,汽车,catia,pro/e,ug,inventor,solidedge,solidworks,caxa,时空,镇江5 E& r+ W; M3 p Q将变量名为:UGII_LANG的改为:english就OK了~~~~

中文环境变量为:simpl_chinese

怎么把工具栏图标下的文字去掉、大图标变成小图标?

工具条上提示信息消失

前两天改了一下UGII_ENV.DAT文件,怎么现在把鼠标放在工具条上不动都没有提示了????

在工具条上进入定制,在'选项'里勾选'显示菜单和工具条上的屏幕消息'中'显示屏幕提示'

菜单栏的系统字体在哪里改?

如图所示:菜单上的文字看着不清楚,字体也不好看在哪里能改一下字体?

我的很清楚呀,你看看这里管不管用!

如何设置ug快捷键

我用的是NX2.0,如何更改(软件默认的快捷键),自己设置建模模块里指令的快捷键,请指教!

NX4.0的是, 工具-----自定义------键盘7 g( s) ]* m2 T7 _三维网技术论坛 出现如下图所示:www

方法一:

1.使用类别清单(1)操纵想要的命令。

2.命令清单(2)会显示这个命令的名字和ID。

3.当前键(6) 可以让你辨别类别清单(1)中的命令已用到的键。+ r: f# ~$ q8 O& H: X4 t/ X' g在当前键中用于(Used in)会表明此快捷键是用在全局中还是特定的应用模块。

4.把指针放在 (3)处,键入一个有效的快捷键。

5.在使用快捷键 (4)中选择你赋予的新的快捷键是应用与全局还是仅应用于模块。

6.选择赋予按纽 (5) 创建新的快捷键。

如果你赋予的快捷键与已存在的快捷键有冲突,系统将会有一个提示。你可以重新赋予,也可以继续操作,如果你继续操作被冲突的快捷键将会被移除。

你可以移除已存在的快捷键也可以选择重置来重新定义快捷键。当你选择重置时,会有一个提示问你是选择全局的还是仅用于应用模块。使用报告选项会为你提供当前快捷键的一个清单。

b这是UG4.0 CAST里的介绍.

方法二:

用记事本打开D:\eds\ug2.0\UGII\menus文件下的.men文件,研究一下就可以了

怎么把UG4.0的背景该成图片

修改UG背景图片的方法$ c& ~! m- w% _' {$ {- d: \& K三维网技术论坛1)在UG安装目录下,找到UGII文件夹,用记事本打开这个文件夹下的ugii_env.dat文件。

2)找到UGII_BACKGROUND_URL=${UGII_BASE_DIR}\UGTIPS\${UGII_LANG}\background.html和UGII_BACKGROUND_URL=${UGII_BASE_DIR}\UGII\HTML_FILES\background.html,在两个前面都加#。3)设置环境变。 新建一个环境变量名为'UGII_BACKGROUND_PICTURE',变量值为想要的图片路径。

怎么样去除左下角的字母啊?

我要交一个模具的注塑模但是我要做的零件左下角有一个TRF-ISO WORK 怎么去除啊??

估计楼主为NX4,而我是NX6,但这个设置应该一样& x/ }8 }/ n& Y, E* O6 M如图

请问为什么UG6.0里面的变换命令怎么功能不齐全?

NX6以后版本把这个命令分成了两部分。

UG NX5.0启用双核的环境变量在那设置

将环境变量中UGII_SMP_ENABLE = 1 4 h! [. w( |7 T2 E0 k6 h8 Q三维网技术论坛这样可以支持多cpu或多线程的机器,这项设置仅支持HP, SUN and Windows NT。

UG NX2染色后旋转有出现方块

ug2.0染色后旋转有出现方块,等一下恢复正常,不 染色没事, 我的 电脑是 cpuE7200 % E! C( K- s3 ^' l三维|cad|机械|汽车|技术|catia|pro/e|ug|inventor|solidedge|solidworks|caxa2g的金士顿内存 三影驰9600gt显卡windows xp sp3

操作系统应该没关系,我用的也是MS XP SP3,AMD双核的机器。试下这个:

不能保存工具条设置

为什么将UG中所需的功能凋出来了之后,当再次打开的时候那些图标怎么没有了?郁闷!

再次打开后的窗口

首选项-->用户界面

如何更改默认目录?

UG减肥

NX支持多语言是大家都知道的,但这些语言文件会占用大量磁盘空间,我们可以把并需要的语言文件删除,一点都并影响系统运行。

在UGS文件夹中搜索japanese,然后依次进入相关目录,删除所有的日语、韩语、法语、德语、意大利语、西班牙语、繁体中文等相关文件和文件夹,只保留english和simpl_chinese,就可以了。记住:english一定要保留。

删除这些文件不会影响系统工作,但可以减少500MB左右的空间,还是值得一试的。

标题栏上的显示信息修改

在D:\Program Files\UGS\NX 4.0\UGII\menus文件夹下,找到ug_main.men文件,用记事本打开,修改TITLE后面的内容。

如何把设置好的UG快捷键放到另一台电脑上去?

把C:\Documents and Settings\XXX\Local Settings\Application Data\Unigraphics Solutions中的NX6文件夹

复制、覆盖到你的新电脑相同文件夹。

可以采用这种方式,model格式下进入customize--roles---create,创建该文件;将myrole.mtx文件复制到另一台电脑上,以同样路径导入myrole.mtx就可以了

关于NX7.5简化体命令

问题现象:

UG7.5有简化体这个命令吗?

解决方法:

有的!不过NX7.5里已经被同步建模命令所取代设置以下环境变量UGII_DMX_NX502=1,即可调出简化体命令!

英制与公制的转换

适用版本:NX

NX 部件文件是英制还是公制,在刚创建NX 部件文件时就确定了。如图1 红框所示,就是为创建的NX 部件文件选择单位的位置。

如果刚开始创建的NX 部件文件是英制的,但是我们却是需要公制的。这时有两种方法可以解决这个问题。

第一种方法:使用NX 打开英制部件,在菜单栏->'分析'->'单位:磅-英寸'中选择'千克-毫米'。

第二种方法:通过批处理的方式将英制转换成公制。

1) 打开'开始'->'运行',在运行中输入cmd。

2)在弹出的对话框中输入:

D:

CD D:\UGS\NX60\UGII

这里的D:\UGS\NX60 为NX 安装位置。

3)再次输入ug_convert_part -in model1 -d E:\。

ug_convert_part 为转换函数,-mm 为需要将英制的文件转换为公制的,-in 为将公制转换为英制的,最后为文件名。-d 后面为文件所在的路径。Model1为文件名

4)如果成功转换会在files successfully converted 前面显示转换成功的数量。

这两种方法区别在于,第二种方法不需要打开NX,并且方便为大量的文件进行公英制的转换。

导入dwg\dxf时,公英制单位冲突

CAD2004以毫米做单位的图(dxf格式)导入到UG4.0里面,老是出现如下图的对话框是怎么回事?导到UG之后图形比例增大了好几倍。

解答:在UG的这个文件夹下,D:\Program Files\UGS\NX 4.0\DXFDWG,找到dxfdwg.def,把其中的第六行改为'UNITS = Metric'

NX 产品设计 CAD

1. 椭圆面怎么定位?

在装配中椭圆柱面怎样和椭圆孔装配,我在装配中选择不到椭圆的面,请哪位高手指点,谢谢了!

可以在需要位置建立基准面,用基准面装配。(注意引用集)

1. 在实体面上贴图片

请问在三维立体中,怎样把图片贴在实体面上,特别是曲面上?

1) 实体显示更改为'艺术外观'

2) 调出'可视化形状'(也称高质量图像)工具栏

3) 点击'材料/纹理'

4) 在过滤器中选择'面'

5) 先选择需要放置图像的面,然后单击任一材料

6) 此时选中面已加载某材料特性,显示已更改

7) 右键编辑该材料特性

8) 在图样类型中,选择缠绕图像;点击图像,浏览本地已有图片

9) 纹理空间类型选择UV,此外,纹理大小可以改善图像清晰度

1. 在UG中如何做玻璃

是造型用,想体现出玻璃的效果。

真实着色器,先选择材质(全局材料或特定于对象的材料),再设置环境

1. UG的曲线裁剪命令不好用

ug的曲线裁剪命令不好用。(1)如果要裁剪多处地方,一定要把 重复使用边界对象 前的钩去掉。否则裁剪完一处地方后必须退出,重新选裁剪命令才可以裁剪别的地方。

(2)如果在默认配置里面把重复使用边界对象的钩去掉。也有新问题,如果遇到多条曲线被一条剪刀线裁剪时,必须要记住把 重复使用边界对象 的钩打上,如果忘记这步,修剪玩一条曲线后就不能继续修剪曲线了。

(3)圆被直线裁剪的时候,必须分别选择直线的2端作边界对象。如果只选择直线1端为边界对象。圆并不会按你的意图来裁剪。下图左边为选择2端作边界对象的结果,右边为选择直线1端为边界对象的结果。大家可以对比一下。

' E! `' g8 V: J- A% G& O三维网技术论坛

5 I0 l8 y7 E `! @1 ~+ ^& |1 X- O三维|cad|机械|汽车|技术|catia|pro/e|ug|inventor|solidedge|solidworks|caxa8 a% A- R- R& o- Q+ _) H$ P建议ug在出新版本时把裁剪命令改进一下。这个常用命令没必要把步骤搞得太繁琐。类似草图中的快速修剪命令就最好了。

这个问是所有学UG人的共同感受。

1 a* G5 _& z/ l' [- n还有一点,UG工程图里的DWG输出就没PROE好,在PROE工程图里另存为DWG就行了。UG里虽说可以2D转换,但图形常要变形。

- C( B+ L) E' x. |5 r0 L5 N三维,cad,机械,技术,汽车,catia,pro/e,ug,inventor,solidedge,solidworks,caxa,时空,镇江还有UG的打印没AUTOCAD好用,UG里打图好烦人的。

- ~! W1 c5 x' W h' ^8 H f$ ?三维|cad|机械|汽车|技术|catia|pro/e|ug|inventor|solidedge|solidworks|caxa不知UG公司想不想改进。

1. UG的单位转化问题

UG4.0在工程图中标注问题

我在打开工程图时标注尺寸是英制如合改成公制请大侠指点

1.只进行单位转换,保证实际长度一致

a. 开始->程序->Unigraphics ->UG Command Prompt

b. Cd d:\ugnx2.0\ugii(我的UG安装在D盘)

c. Ug_convert_part -in (-mm) name.prt

2.进行单位转换,保证数值一致,实际长度放大或缩小

, o6 Z0 [* M: i7 x0 \' l三维,cad,机械,技术,汽车,catia,pro/e,ug,inventor,solidedge,solidworks,caxa,时空,镇江a. 启动 UG, 打开 UG part 文件,进入 Modeling

b. Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件

7 v' q: [6 [* u; X三维,cad,机械,技术,汽车,catia,pro/e,ug,inventor,solidedge,solidworks,caxa,时空,镇江c. Start->Program->Unigraphics ->UG Command Prompt

3 w9 W! ]0 U W* W% p, l三维网技术论坛d. Cd d:\ugnx2.0\ugii

e. Ug_convert_part -in (-mm) name.prt

f. Close UG part 文件 , 重新打开 UG part 文件。进入 Modeling.

3 k4 o+ u& m' c! ?www.3dportal.cng. Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing).

1. 如何区别是显使的问题还是烂面

很简单的一招----就是用视图---------操作----------重新生成工作视图

6 l& {' l1 M9 a' l2 \* p& Q三维|cad|机械|汽车|技术|catia|pro/e|ug|inventor|solidedge|solidworks|caxa如果说是烂面肉眼可以看的出来

. }& Q6 y2 m8 u/ e! s3 ^' d三维网技术论坛如果说不是反之

前提是生成之后,速度会变慢

( \1 j$ ]; B/ Z0 Hwww.3dportal.cn图大的话,可能要重启UG即可!

1. 如何将图形中的一些曲线输出成文件数据

图形是别人利用艺术样条生成的,但是我想取出曲线的数据,该如何操作呢?

回答1:

你可以直接把线生成很多点就是用点集这个命令),这样就可以提取点的信息

回答2:

试试这个办法:

1、用'点集'命令,生成曲线上的点

' m# {6 n: h# y5 T% p三维网技术论坛2、导出igs文件,导出时可以通过'类选择'过滤点

3、用记事本打开igs文件,能找到点的坐标数据

+ u3 b; g6 }) @1 |; T6 {/ dwww.3dportal.cn最好的办法,还是编个程序,选择曲面后直接生成文件

回答3:

把图片导入UG,照着描线或倒入IMAGEWARE,生成样条线的点云再拟合成曲线

1. 建模及装配中看剖视图

UG5.0的版本,想在建模及装配的时候想看一下实体的剖面图,可就是不知道怎么操作

解答:【视图】-【截面】-【新建截面】

1. 关于三维图的展开问题

二个汽车玻璃的三维图(汽车玻璃一个为球面,另一个为弧型),用UG4.0做的。

需要的是一个平面图。不知怎样把球面或弧展开为一个平面图(前提是在展开后弧长不变)

解答1:

你的玻璃用什么方式建模的,板金可以用展开的,至于用的曲线造型的话,就不能了!是否可以用投影的办法啊!

解答2:

先投影,投影方式选择弧长不变,然后用投影的线做成平面

解答3:

工具--复合--构造平面展开图样 命令

1. 关于拉伸除料

在别的软件里有拉伸除料,UG里没有,这个功能转移到哪去了?三维网技术论

暂时只找到个布尔运算,但除料的贯穿命令没有吗?只能给数值布尔吗?没有贯穿命令吗?

在'限制'栏中的下拉列表框中选'贯穿全部对象'

1. 草图重新附着命令在哪里?

想把草图移动到另一个平面上,可是找不到'重新附着'这个命令。

1. UG NX4.0表达式问题

表达式如图:已经对以上数字定义,用除号'/'可以输入到上面窗口,但在下面公式里用乘'*'就报错如图,请教高手什么原因?

解答:很明显,你的单位错了三

在表达式里最常用的应该是'常数',尤其在出线条的时候

) }! h& c% z+ ^! l2 j三维,cad,机械,技术,汽车,catia,pro/e,ug,inventor,solidedge,solidworks,caxa,时空,镇江而你选的是长度,单位是mm,则如果 r = b*Z 的话,那么 r 的 单位应该是mm的平方& ]+ V$ t( Q' s- Pwww.3dportal.cn建议,只要将图1所示中的所有长度改为常数即可,或者也可以只将r的改为面积(单位就会变为mm的平方)

1. UG进草绘的时候,如何确定他的坐标系

当UG进草绘的时候,可选择实体平面进入草绘,如何确定他的坐标系,好像是跟着鼠标走。

解答:

选上面所示的那个图标左边那个图标是基准平面 的标记

你可以任意设置基准作为当前的工作平面坐标

设置方法同在建模内设置基准平面一样

NX 装配

1. UG装配体怎样合成一个PRAT

方法1:文件 -> 导出 -> 部件 [选择要导出的组件]

方法2:用插入-<><提升体>

方法3:所有部件导出为一parasolid,然后新建立一prt,再导进来

方法4:选择 WAVE Geometry Linker-------->>body------>口选择实体 OK就可以 完事后消参(消除连接)

方法5:进入装配——高级——简化装配

1. UG做机械机构设计的流程大概是什么

工作需要要做一个简单的机构设计,里面要带电机、轴承等。我本来以为是在建模里面完成实际装配图的绘制,就是把各种形状、要素都做出来,但是网上看了一下,

3 A& p4 |7 @, O9 Z9 p+ y& M2 i5 I0 q三维网技术论坛好像是建模里面做零件图,然后装配模块里面再进行装配。

此外,在建立零件模型之前,总要有个整体装配的大概的模型,这个在哪里做呢?

解答1:要想做一个装配机构,就必须根据实际情况做出主要零部件,每个零部件的装配要素点比如轴孔与轴,相切面,装配孔等必须对应,零件做完后按照配对或约束关系进行虚拟装配,这样零部件的层次关系清楚,以后的各种分析(包括运动仿真,有限元分析等等)都可以在部件的装配体力操作。

解答2:不同类型的机械结构设计中各种具体情况的差别很大,没有必要以某种步骤按部就班的进行。而UG的参数化设计全程帮我们处理好模型的创建、装配以及设计变更。UG的结构设计思路:5 g. H' F$ F! q' w$ Z三维网技术论坛第一步:确定完成既定功能零部件的形状、尺寸(如果是仿制,标准件拆掉,其它的比如结构零件可现场测绘,我们经常这么干的

第二步:UG零件建模第三步:组件装配第四步:总装配

: t6 S# X+ z T' l0 X' b& ^三维|cad|机械|汽车|技术|catia|pro/e|ug|inventor|solidedge|solidworks|caxa第五步:如发现干涉或不合理结构,直接返回第二步进行设计变更,直至满意效果。三维,cad

第六步:经分析建模与装配精度符合既定的技术要求,并可满足运行功能要求,则认为该机构设计成功,此时开始进行各零件和组件、总装配图出图工作,这也是常见的'拆图'。三

第七步:设计---实际成品后,通过实际运行效果,提出优化方案,有针对性的进行优化设计,在UG中进行设计变更。

9 P7 q. j& t5 L$ W三维|cad|机械|汽车|技术|catia|pro/e|ug|inventor|solidedge|solidworks|caxa另外,UG的仿真运动和有限元分析模块可以对承载零部件的结构进行载荷分析,必要时计算其承载强度、刚度、耐磨性等内容。并通过完善结构使结构更加合理地承受载荷、提高承载能力及工作精度。时考虑零部件装拆、材料、加工工艺的要求,对结构进行改进。在实际的结构设计中,设计者应对设计内容进行想象和模拟,头脑中要从各种角度考虑问题,想象可能发生的问题,这种虚拟思维的深度和广度对结构设计的质量起着十分重要的作用。

4 V7 Z0 `5 k' ^5 c$ g三维,cad,机械,技术,汽车,catia,pro/e,ug,inventor,solidedge,solidworks,caxa,时空,镇江总之,UG结构设计的过程是从内到外、从重要到次要、从局部到总体、从粗略到精细,权衡利弊,反复检查,逐步改进。

如何加载不同文件夹中的组件?

我在多个文件夹中有许多零件图,想做装配图的时候就加载它们,可是加载后却发现打不开

屏幕提示是'现有的搜索引擎找不到指定文件'www.3

解答:更改'装配加载选项' file-->options-->load options 3 }0 q' H: t! {6 K三维,cad,机械,技术,汽车,catia,pro/e,ug,inventor,solidedge,solidworks,caxa,时空,镇江设置加载文件路径就ok了

装配图中已经装配的部件可以改名字吗

装配图中已经装配的部件,当名称改了以后就无法加载了,请问各位前辈怎么解决,谢谢?(注:有时候部件名确实需要改动)。

解答:当然可以改的,修改了组件名称后,打开装配体会发出警告,说查找部件失败,部件未加载,不用管他,让UG把其他组件加载完毕,打开装配导航器,在未加载的组件(灰色的)上右击,选择组件为,浏览到刚刚修改后的组件,确定,组件加载成功。

NX 工程图

1. 如何去除工程图中的基准轴、基准平面和视图边界

在制图过程中遇到下面的现象:绘实体时的坐标轴、基准平面和视图的边界线不能被隐藏。应如何解决。

解答:边框在'首选项'-制图-视图-显示边界。

1. UG下字间距如何设置?

修改Space Factor(间距因子)的值,可以调整字间距附图片

1. UG下如何设置文字的长、宽比例?

修改Aspect Ratio(宽高比)的值

1. 工程图中如何修改间距

如图所示,'M 100 X35',如何调小'M','100'和'X35'之间的距离??

% v+ h! K/ k* q三维|cad|机械|汽车|技术|catia|pro/e|ug|inventor|solidedge|solidworks|caxa我用注释annotation命令,添加的前缀与后缀,如何缩短间距?

三请教,多谢!

解答:

1. 工程图中当移动视图,形位公差如何使他一起移动呢,难道非要重标吗?

不用的,标注时设置原点对齐为相对于视图就行了,看图,你可以从:首选项→原点里设置

请教如何在UG制图模块中出图框

请教各位大虾,如何在UG 中弄出图纸图框,就象CAD图纸中的那样,希望知道的给个具体步骤,小弟不胜感激

解答:

做工程图中的国标基准符号时,基准符号总是与轮廓线重合

参照很多教程在做工程图中的国标基准符号时,基准符合总是与轮廓线重合,请指教,谢谢

解答:

那是在尺寸线中把H.J.改为0的原因.双击基准符号,在弹出对话框中选择样式中,把H值改为1或1.5·

制图中的粗糙度符号在那里?

工程图表面粗糙度符号设置:

在UGII目录打开名为ugii_env.dat里查找UGII_SURFACE_FINISH=OFF 改为 2 G6 L9 {! c0 {- z' o# }: M三维网技术论坛ON

然后重新启动UG在制图的插入符号里面就有了

UG中如何输入αβγ

我在UG中试了很多字体输入αβγ,输入的字都不太正常,输入的αβγ一部分变形,如何解决?用那个字体比较好?

(97.73 KB)

2008-1-26 08:44

* V# Z, b) T4 [; |- O3 x- Q+ x# b三维|cad|机械|汽车|技术|catia|pro/e|ug|inventor|solidedge|solidworks|caxa使用方法:

* m; s4 _. s9 I' }1 ^* ^www.3dportal.cn例如我们要输入希腊字母αβγ。首先在英文输入法下,按上图所对应的关系,键入英文字母abg,然后再从UG的'注释编辑器'中选择字体'greekfont'。刚才我们输入的英文字母abg,就变成希腊字母αβγ。

半剖视图中如何用'圆柱'标注直径

我的做法是:& K# p, @( n7 d: B% P M三维,cad,机械,技术,汽车,catia,pro/e,ug,inventor,solidedge,solidworks,caxa,时空,镇江1)半剖中可以让视图显示虚线显示, 然后就可以标注了;( [1 T: N- J' ^5 g9 B三维,cad,机械,技术,汽车,catia,pro/e,ug,inventor,solidedge,solidworks,caxa,时空,镇江2)在局部剖中, 你可以把视图的框用人工把它先改大,然后标注尺寸,标注后再把框改回去, 尺寸线就显示一半

如图设置就可显示实体了。

NX 编程 CAM

1.

1) 打开vericut安装目录,如 ......\\windows\commands下找到 ugv_nx.bat,把其发送到桌面,以后进入UG就用双击这个了

2) # R' `, q6 u0 x三维|cad|机械|汽车|技术|catia|pro/e|ug|inventor|solidedge|solidworks|caxa编辑 ugv_nx.bat ,找到图1所示内容, 此处的意思是NX 6.0安装目录,假如有几个版本的NX软件,你可以直接指向需要调用的NX版本,然后保存。

3) 双击ugv_nx.bat,就可以打开UG了,进入加工模块,你会发现工具栏多了一个图2所示的图标,这就是一个UG里的vericut图标+ q, a% _' I& e% @三维网技术论坛

4) 选中需要进行仿真的刀具轨迹,点击加工操作导航器中vericut图标3 q( y( N5 w/ ?www.3dportal.cn

5) 弹出的对话框中设置基本的参数,比如加工毛坯,模型等,图3所示

6) 点击 确认 按钮,就可以打开vericut软件,开始仿真了: N6 Q* L' E. k0 n

注意:

第2步可以不执行,若启动的不是NX6的话再更改为安装目录,如'C:\Program Files\UGS\NX 6.0\UGII\ugraf.exe',,孤鸿寡鹄

执行第6步时有可能提示找不到ug_init.usr和ug_initm.usr文件,那么将到VERICUT的安装目录下D:\Program Files\cgtech61\library下的init.usr和initm.usr文件重命名即可

1. UG后处理输出默认文件夹环境变量设置

我们在使用UG后处理程序时,一般都把处理出来的NC文件放到某一个固定的文件夹下,而UG默认则在UGII安装目录,这样每次后处理都要修改,很不方便。 u,i]a#K

我们可以通过设置一个系统环境变量来解决这个问题。如图: 4-4?IwS

}*;EFR6'增加变量 变量名:UGII_CAM_POST_OUTPUT_DIR ?A=b6Um

变量值:你的NC路径 Z}Cqd?_')

ug 默认公制

ugii_env.dat里面设置。

UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_metric.def

ug改单位

1. 只是单位变化实际长度不变.

a. Unigraphics NX->UG Command Prompt

b. Cd UGII

c. Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt

2. 只是数值不变,单位变化

打开UG part 文件,进入Modeling.

Expression->export 产生 XX.exp 文件.

UG Command Prompt

Cd ugii

Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt

Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.

Expression->Import with option(Replace Existing).

进入ugii目录中openUGII_env文件更改UGII_MODELING_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def中的ug_english.def为ug_metric.def即可(part用)

moldwizard安装

把附件的 MOLDWIZARD文件夹与解压后的文件放在一起就行了

將moldwizard copy C:\EDS\Unigraphics NX\

系統變數 set UGII_USER_DIR=%MOLDWIZARD_DIR%

set MOLDWIZARD_DIR=C:\EDS\Unigraphics NX\moldwizard

1。旋转: MB2

2。平移: SHIFT+MB2 或者 MB2 + MB3

3。缩放: CTRL +MB2 或者 MB2 + MB1

4。当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。

5。制图中,你可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。

6。 您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。

7。当作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。 使用 MB2 来锁定所建议的约束。

8。在制图中 - 没有活动的对话框时,您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧。

9。您可以按住 MB2 并拖动来旋转视图。 使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)来平移。 使用 Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 来放大/缩小。 甚至滑轨式鼠标都可用来缩放!

10。 在草图轮廓,您可以通过按/拖 MB1 来从画直线切换到划弧。 移动光标通过各象限来获取所需要的弧。

11。在制图中,您可以在线性尺寸上用 Shift-拖动来创建狭窄型尺寸。

12。可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活! 一旦被激活,您可以使用捕捉点来拖动原点,或者您可以沿轴方向来拖动,或者您可以旋转。 您也可以双击一条轴使方向逆反。

13。在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。 已经应用的约束将显示为灰色。 您还可以从 MB3 弹出菜单上选择约束。

14。在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得。

15。 您可以选择将资源条放在屏幕一侧 - 左侧或右侧。 走到预设置->用户界面-资源条来改变它。

16。 在草图约束,在应用约束之后使用 Ctrl-MB1 以保持选择了的对象。 这允许您很容易地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。

17。 在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。 您也可以从 MB3 弹出菜单来选择其它操作。

18. 通过与最大化的 Unigraphics 一起运行,您可以方便地访问导航器和调色板,只需移动鼠标到屏幕的该侧即可。 您也可以在标签上点击来激活它们。 现在试一下!

19。 在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。 其它的可以通过打开'显示更多约束'来显示。 如果相关几何体太小,约束不显示。 要看到任何比例的所有约束,关闭设置'动态约束显示'。 要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的'不显示约束'的命令。

20。 现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片。

21。 您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。 只要在选择装配条件之后使用在装配对话框中的 MB3 弹出菜单即可。

22。 在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。 双击尺寸来编辑其值或名称。 尺寸输入字段将显示如所示。 表达式可以被键入到该值字段。

23。 您知道图纸上的圆视图边界现在具有不同的显示表示吗?

24。 当平移工作坐标系时通过向下按住 ALT 键,您可以执行精确定位。

25。 屏幕一侧包括导航器和调色板的区域被称为资源条。 试一试将鼠标移到它上面看看会发生什么。

26。 如果您在设置/用户界面/资源条指定主页的 URL,浏览窗口将在资源条出现,让您容易访问该网

27.Postprocessor for Fanuc system 3-axis cnc milling with machine time,

cutter detail and file name.If prefer the machine time, please post with

feedrate value.

1, edit template_post.dat from:

Unigraphics NX\MACH\resource\postprocessor\

add:

fanuc,${UGII_CAM_POST_DIR}fanuc.tcl,${UGII_CAM_POST_DIR}fanuc.def

and save it.

2, Copy three of the attached files to:

Unigraphics NX\MACH\resource\postprocessor\

28.之1 解决莫名其妙的错误

有时不能HOLLOW,或不能将实体加入到引用集中。

解决方法:

存盘后退出,重新起动,加载文件再进行操作。

29.之2 解决不能存盘

选择FILE -> UTILITIES -> PART CLEANUP

选择FILE -> EXPORT -> PART,在新文件中继续工作

删除某些特征:MIRROR FEAURE,GRUOP PATTERN

30.之3 解决跳出系统

重启动UG,选择HELP -> ABOUT UNIGRAPHICS -> SYSTEM INFO...,找到UG LOG FILE的位置及名称及最近的*.syslog文件。

在PLAYBACK MACRO对话框中,打开相应的*.syslog文件及可恢复相应的操作。

31.之4 多视图显示

选择format -> layout -> open

32.之5 使模型半透明

选择Preference -> Visualization,选择对象,单击菜单Object Display,调节透明度至合适

33.之6 正视某平面

在NX 2中,选择平面后按F8(其余以前版本可以选择View -> Orient)

34.之7 解决HOLLOW失败

试试对一些面的交线倒小的圆角

35.之8 改变阵列中个别成员的位置

在特征树中单击该成员,通过Clock Instance改变位置

36.之9 更改阵列方向

阵列的方向只能为当前WCS的方向,所以只能改变WCS的方向来改变阵列方向

37.之10 隐藏/显示特征的父曲线

在Modeling Navigator中,右击某特征,选择Parent Curve Show/Hide

38.之11 在Extrude中慎用Trim to Body

更改前面的参数时,容易造成后续特征更新失败

1 当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。

2 制图中,你可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。

3 您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。

4 作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。 使用 MB2 来锁定所建

议的约束。

5 在制图中 - 没有活动的对话框时,您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线

侧。

6 您可以按住 MB2 并拖动来旋转视图。 使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)来平移。 使

用 Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 来放大/缩小。 甚至滑轨式鼠标都可用来缩放!

7 在草图轮廓,您可以通过按/拖 MB1 来从画直线切换到划弧。 移动光标通过各象限来

获取所需要的弧。

8 可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活! 一旦被激活,您可以使用捕捉点来

拖动原点,或者您可以沿轴方向来拖动,或者您可以旋转。 您也可以双击一条轴使方向

逆反。

9 在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。 已经应用的

约束将显示为灰色。 您还可以从 MB3 弹出菜单上选择约束。

10 在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获

得。

11 您可以选择将资源条放在屏幕一侧 - 左侧或右侧。 走到预设置->用户界面-资源条

来改变它。

12 在草图约束,在应用约束之后使用 Ctrl-MB1 以保持选择了的对象。 这允许您很容

易地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。

13 在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。 您也可以从 MB3 弹出菜单来选择其

它操作。

14 通过与最大化的 Unigraphics 一起运行,您可以方便地访问导航器和调色板,只需

移动鼠标到屏幕的该侧即可。 您也可以在标签上点击来激活它们。 现在试一下!

15 在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。

其它的可以通过打开'显示更多约束'来显示。 如果相关几何体太小,约束不显示。

要看到任何比例的所有约束,关闭设置'动态约束显示'。 要关闭所有约束,使用在草

图约束工具条上的'不显示约束'的命令。

16 现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片。

17 您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。 只要在选

择装配条件之后使用在装配对话框中的 MB3 弹出菜单即可。

18 在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。 双击尺寸来编辑

其值或名称。 尺寸输入字段将显示如所示。 表达式可以被键入到该值字段。

19 您知道图纸上的圆视图边界现在具有不同的显示表示吗?

20 当平移工作坐标系时通过向下按住 ALT 键,您可以执行精确定位。

21 屏幕一侧包括导航器和调色板的区域被称为资源条。 试一试将鼠标移到它上面看看

会发生什么。

22 如果您在设置/用户界面/资源条指定主页的 URL,浏览窗口将在资源条出现,让您容

易访问该网页。

你可以与没有CAD 软件的朋友共享你的3DCAD模型。为了观看你的模型、他们可以旋转、平移和缩放。

按如下步骤写出你的模型∶

1. 选择 Format ->Layer Settings。

2. 为显示要求的几何体使某些层可见或不可见。

3. 点击OK关闭 Layer Settings 对话框。

4. 按MB3 Right 并选择 Display Mode ->Shaded。

5. 选择File ->Export ->VRML。

6. 点击 Specify VRML File。

7. 导航到要求的目录。

8. 加入文件名带 .wrl 扩展名。

9. 点击 OK 返回到VRML对话框。

10. 点击OK建立VRML (.wrl) 文件。

为了观看它,对方需要的是 Internet Explorer或Netscape?和VRML viewer软件。他们可以从下列网站下载一 VRML viewer http://www.parallelgraphics.com/products/cortona/

按如下操作打开 .wrl 文件∶

1. 对于 Netscape, 选择 File ->Open Page 并点击 Choose File。

2. 对于 Internet Explorer, 选择File ->Open并点击 Browse. 当选择你建立的.wrl文件时设置 Files of type to All Files因而你可以看到 .wrl文件。或直接双击.wrl文件。

28.之1 解决莫名其妙的错误

有时不能HOLLOW,或不能将实体加入到引用集中。

解决方法:

存盘后退出,重新起动,加载文件再进行操作。

29.之2 解决不能存盘

选择FILE -> UTILITIES -> PART CLEANUP

选择FILE -> EXPORT -> PART,在新文件中继续工作

删除某些特征:MIRROR FEAURE,GRUOP PATTERN

30.之3 解决跳出系统

重启动UG,选择HELP -> ABOUT UNIGRAPHICS -> SYSTEM INFO...,找到UG LOG FILE的位置及名称及最近的*.syslog文件。

在PLAYBACK MACRO对话框中,打开相应的*.syslog文件及可恢复相应的操作。

31.之4 多视图显示

选择format -> layout -> open

32.之5 使模型半透明

选择Preference -> Visualization,选择对象,单击菜单Object Display,调节透明度至合适

33.之6 正视某平面

在NX 2中,选择平面后按F8(其余以前版本可以选择View -> Orient)

34.之7 解决HOLLOW失败

试试对一些面的交线倒小的圆角

35.之8 改变阵列中个别成员的位置

在特征树中单击该成员,通过Clock Instance改变位置

36.之9 更改阵列方向

阵列的方向只能为当前WCS的方向,所以只能改变WCS的方向来改变阵列方向

37.之10 隐藏/显示特征的父曲线

在Modeling Navigator中,右击某特征,选择Parent Curve Show/Hide

38.之11 在Extrude中慎用Trim to Body

更改前面的参数时,容易造成后续特征更新失败

一、一些需要注意规范

所谓没有规矩不成方圆。使用UG时也需要有一定的规范(当然应根据需要来制定)。首先是文件命名须有规律,如主数模可以用零件号命名如XXXXXX.prt而其他的文件应加上前缀或后缀如用于提供图纸的文件可加-dwg,修改的数模也须加上前缀或后缀如加-a。如果主模型离开原部门到其他部门,也应加上前缀或后缀如到工艺部门可以加-prc。如果违反规定命名文件对个人用户来说应做好记录,在企事业单位中则应向上级报告备案。长期从事UG制图的人一定回体会到想找几个月前的文件有多难。在企事业单位中对数据备份(CD-R或磁带),应做好管理。(如果你试过从一箱子CD-R中找一个文件的话,一定会体会那种让人欲哭无泪的感觉。)

在建模时也有需要注意的地方:

1.层的分配

层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:

层号 几何体分类

1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry

200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框)

201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)

开放用于参考数据,阴影几何体项

240 增加到绘图面的绘图几何体

241-248 Open (绘图项)

249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表

250 格式

251 文件列表

252 版本信息

253 GRIP使用限制

254-256 开放

而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。

2.坐标系

坐标系的规则要简单一些:在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建 立模型,如将被多次应用则按自身的装配定位点为原点建立模型。

零件相对ACS原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一般是将过ACS原点的XY平面作为零件的配合面,Z平面垂直于配合面。

例如:如果是个螺栓,X-Y平面是螺栓头部的基面,Z轴指向螺纹线末端。

如果是个支架,X-Y平面是支架的基面,Z轴指向支架体。

补充方法:

对于矩形体,应以左下角为原点,长边为X轴。

对于圆柱体,Z轴垂直配合面,指向中心线方向。

零件若在下一级装配中会进一步被安装,ACS原点必须定位在安装孔, Z轴垂直配合面。

3.其他

所有产品主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。密度值必须调整到和材料特性相符。(在CAE中将严重影响结果)

所有螺纹孔都使用攻丝尺寸。创建螺纹时使用Create Threads特性的 ymbolic Thread Type选项。

所有螺纹轴、螺柱等,建模时用螺纹线象征线标出。使用Create Threads特 性的Symbolic Thread Type选项。

前两项是出于减小文件尺寸和统一标准的考虑。

钣金件的材料厚度要保持一致,满足钣材展开规则。

当你决的某些方面的问题也应列入标准时也应列如标准并严格执行。在开展大型工程时,规范统一的标准将大大提高效率。

当你需要执行较多的规定时,可建立一个SEED.PRT文件设置好各个规定后 保存。建立新文件时打开SEED.PRT另存为需要的文件名。

二、应用中的小技巧

1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会方便许多。

2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK。按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。

3.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。

4.错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。因为UNDO时将重新刷新图象,速度较慢。

5.将两个SHEET 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用FACE BLEND。

ug使用心得

ug 默认公制

ugii_env.dat里面设置。

UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_metric.def

ug改单位

1. 只是单位变化实际长度不变.

a. Unigraphics NX->UG Command Prompt

b. Cd UGII

c. Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt

2. 只是数值不变,单位变化

打开UG part 文件,进入Modeling.

Expression->export 产生 XX.exp 文件.

UG Command Prompt

Cd ugii

Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt

Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.

Expression->Import with option(Replace Existing).

进入ugii目录中openUGII_env文件更改UGII_MODELING_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def中的ug_english.def为ug_metric.def即可(part用)

moldwizard安装

把附件的 MOLDWIZARD文件夹与解压后的文件放在一起就行了

将moldwizard copy C:\EDS\Unigraphics NX\

系统变量 set UGII_USER_DIR=%MOLDWIZARD_DIR%

set MOLDWIZARD_DIR=C:\EDS\Unigraphics NX\moldwizard

1。旋转: MB2

2。平移: SHIFT+MB2 或者 MB2 + MB3

3。缩放: CTRL +MB2 或者 MB2 + MB1

4。当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。

5。制图中,你可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。

6。 您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。

7。当作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。 使用 MB2 来锁定所建议的约束。

8。在制图中 - 没有活动的对话框时,您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧。

9。您可以按住 MB2 并拖动来旋转视图。 使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)来平移。 使用 Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 来放大/缩小。 甚至滑轨式鼠标都可用来缩放!

10。 在草图轮廓,您可以通过按/拖 MB1 来从画直线切换到划弧。 移动光标通过各象限来获取所需要的弧。

11。在制图中,您可以在线性尺寸上用 Shift-拖动来创建狭窄型尺寸。

12。可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活! 一旦被激活,您可以使用捕捉点来拖动原点,或者您可以沿轴方向来拖动,或者您可以旋转。 您也可以双击一条轴使方向逆反。

13。在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。 已经应用的约束将显示为灰色。 您还可以从 MB3 弹出菜单上选择约束。 科研中国SciEi.com。

14。在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得。

15。 您可以选择将资源条放在屏幕一侧 - 左侧或右侧。 走到预设置->用户界面-资源条来改变它。

16。 在草图约束,在应用约束之后使用 Ctrl-MB1 以保持选择了的对象。 这允许您很容易地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。

17。 在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。 您也可以从 MB3 弹出菜单来选择其它操作。

18. 通过与最大化的 Unigraphics 一起运行,您可以方便地访问导航器和调色板,只需移动鼠标到屏幕的该侧即可。 您也可以在标签上点击来激活它们。 现在试一下!

19。 在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。 其它的可以通过打开'显示更多约束'来显示。 如果相关几何体太小,约束不显示。 要看到任何比例的所有约束,关闭设置'动态约束显示'。 要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的'不显示约束'的命令。

20。 现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片。

21。 您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。 只要在选择装配条件之后使用在装配对话框中的 MB3 弹出菜单即可。

22。 在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。 双击尺寸来编辑其值或名称。 尺寸输入字段将显示如所示。 表达式可以被键入到该值字段。

23。 您知道图纸上的圆视图边界现在具有不同的显示表示吗?

24。 当平移工作坐标系时通过向下按住 ALT 键,您可以执行精确定位。

25。 屏幕一侧包括导航器和调色板的区域被称为资源条。 试一试将鼠标移到它上面看看会发生什么。

26。 如果您在设置/用户界面/资源条指定主页的 URL,浏览窗口将在资源条出现,让您容易访问该网

27.Postprocessor for Fanuc system 3-axis cnc milling with machine time,

cutter detail and file name.If prefer the machine time, please post with

feedrate value.

1, edit template_post.dat from:

Unigraphics NX\MACH\resource\postprocessor\

add:

fanuc,${UGII_CAM_POST_DIR}fanuc.tcl,${UGII_CAM_POST_DIR}fanuc.def

and save it.

2, Copy three of the attached files t

Unigraphics NX\MACH\resource\postprocessor\

28.之1 解决莫名其妙的错误

有时不能HOLLOW,或不能将实体加入到引用集中。

解决方法:

存盘后退出,重新起动,加载文件再进行操作。

29.之2 解决不能存盘

选择FILE -> UTILITIES -> PART CLEANUP

选择FILE -> EXPORT -> PART,在新文件中继续工作

删除某些特征:MIRROR FEAURE,GRUOP PATTERN

30.之3 解决跳出系统

重启动UG,选择HELP -> ABOUT UNIGRAPHICS -> SYSTEM INFO...,找到UG LOG FILE的位置及名称及最近的*.syslog文件。

在PLAYBACK MACRO对话框中,打开相应的*.syslog文件及可恢复相应的操作。

31.之4 多视图显示

选择format -> layout -> open

32.之5 使模型半透明

选择Preference -> Visualization,选择对象,单击菜单Object Display,调节透明度至合适

33.之6 正视某平面

在NX 2中,选择平面后按F8(其余以前版本可以选择View -> Orient)

34.之7 解决HOLLOW失败

试试对一些面的交线倒小的圆角

35.之8 改变阵列中个别成员的位置

在特征树中单击该成员,通过Clock Instance改变位置

36.之9 更改阵列方向

阵列的方向只能为当前WCS的方向,所以只能改变WCS的方向来改变阵列方向

37.之10 隐藏/显示特征的父曲线

在Modeling Navigator中,右击某特征,选择Parent Curve Show/Hide

38.之11 在Extrude中慎用Trim to Body

更改前面的参数时,容易造成后续特征更新失败

39.之12 SM_Punch的使用

将有关的Radius设置为0,之后加圆角,否则工程图中会出现不准确的投影

40.之13 删除Group Feature

删除前应先解散其内部特征,否则会把所有的成员特征都删除

在UGII_ENV.DAT中

把UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def

改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def

就可以在开始UG时,内定值为mm

在UG_METRIC.DEF中

UG_systemColor: 为设定系统颜色

UG_initialPartDir: 为设定起始图文件位置

UG_initialGripDir: 为设定GRIP位置

UG_initialUFunDir: 为设定USER FUNCTION位置

UG_initialMacroDir: 为设定MARCO位置

UG_initialIgsDir: 为设定IGES位置

UG_initialStpDir: 为设定STEP位置

UG_initialDxfDir: 为设定DXF位置

UG_initialTransLogDir: 为设定LOG位置

UG_layersInList: 有all, selectable, objects 三个,建议用OBJECTS

UG_showObjectCount: 建议ON

UG_showCategoryNames: 建议ON

Solids_undoFileSize:4095.000 UNDO暂存,最大值到4095

Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差

Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差

Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差

Solids_FreeFormConstructionResult: 0 建议若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好。

如何在UG中输入汉字?

UG的中文输入有二种方法:

一、请按下列步骤输入中文:

1. 建一 *.txt 文件,输入中文,存盘。

2. 在 UG Drafting 模块中使用 Annotation 命令(菜单条Drafting Annotation中第二项、下拉式菜单Insert ---- Annotation)

3. 此菜单左上角第一个命令(insert from file…)插入 *.txt 文件。此时在该菜单的上半部白色窗口可见该中文文件。

4. 若没有安装中文字库,下半部黑色窗口只有方格显示。这时,请把字体设置到 chinesef ,设置后白色窗口会出现 字样,移动 到句首,黑窗口里就会有中文显示。

二、直接 在Annotation菜单下,把字体设置到 chinesef ,按照word的中文输入方法输入。

UG中快捷键的设置

快捷键的设置在该文件中:

..\ugii\ugmenu\ug_view_popup.men

用写字板打开

TFRTRI视图的设置:

找到如下几行BUTTON UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI

LABEL Trimetric

' ACCELERATOR Ctrl+3'

ACTIONS STANDARD

TOP视图的设置:

BUTTON UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP

LABEL Top

' ACCELERATOR Ctrl+T'

ACTIONS STANDARD

上面是对TFRTRI和TOP视图设置快捷键,加引号的是修改的快捷键设置。

UG和AUTOCADd的DXF转换

一、从Auto CAD到UG

因为Auto CAD转出的DXF文件不包含公英制单位信息,所以在Auto CAD产生的DXF文件转入UG之前,必须进行单位设定。修改文件dxftoug.def中的单位设 定:UNITS = Metric (公制)或者 English (英制)。

二、从UG到Auto CAD

为了使Auto CAD能识别UG的字体,在UG产生的DXF文件转入Auto CAD之前, 按照以下步骤安装DXF字型文件。

将ugtodxf目录下的字型文件ugtxt.shp和ugmtxt.shp复制到Auto CAD的字库 目录下。

编译(compile)字型文件,产生两个文件ugtxt.shx和ugmtxt.shx。

在将UG的drawing转成DXF时,为避免带入实体信息。应关闭两个转换选择项 曲面(Surfaces)和实体(Solids),或修改文件ugtodxf.def如下:

...

UGI_CURVE_MASK = Points,Lines,Arcs,Conics,B-Curves,Silhouette Curves,

Solid Edges on Drawings,All Solid Edges

UGI_SURF_MASK =

UGI_ANNOT_MASK = Dimensions,Notes,Labels,ID Symbols,Tolerances,

Centerlines,Crosshatching,Draft Aid by Parts,

Stand Alone Symbols,Symbol Fonts

UGI_STRUCT_MASK = Groups,Views,Drawings,Components,Reference Sets

UGI_SOLID_MASK =

UG使用的小经验(2004年2月25日)

一、 一些需要注意规范

所谓没有规矩不成方圆。使用UG时也需要有一定的规范(当然应根据需要来制定)。首先是文件命名须有规律,如主数模可以用零件号命名如XXXXXX.prt而其他的文件应加上前缀或后缀如用于提供图纸的文件可加-dwg,修改的数模也须加上前缀或后缀如加-a。如果主模型离开原部门到其他部门,也应加上前缀或后缀如到工艺部门可以加-prc。如果违反规定命名文件对个人用户来说应做好记录,在企事业单位中则应向上级报告备案。长期从事UG制图的人一定回体会到想找几个月前的文件有多难。在企事业单位中对数据备份(CD-R或磁带),应做好管理。(如果你试过从一箱子CD-R中找一个文件的话,一定会体会那种让人欲哭无泪的感觉。)

在建模时也有需要注意的地方:

1.层的分配

层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:

层号 几何体分类

1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry

200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框)

201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)

开放用于参考数据,阴影几何体项

240 增加到绘图面的绘图几何体

241-248 Open (绘图项)

249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表

250 格式

251 文件列表

252 版本信息

253 GRIP使用限制

254-256 开放

而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。 2.坐标系

坐标系的规则要简单一些:在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建 立模型,如将被多次应用则按自身的装配定位点为原点建立模型。

零件相对ACS原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一般是将过ACS原点的XY平面作为零件的配合面,Z平面垂直于配合面。

例如:如果是个螺栓,X-Y平面是螺栓头部的基面,Z轴指向螺纹线末端。如果是个支架,X-Y平面是支架的基面,Z轴指向支架体。

补充方法:

对于矩形体,应以左下角为原点,长边为X轴。

对于圆柱体,Z轴垂直配合面,指向中心线方向。

零件若在下一级装配中会进一步被安装,ACS原点必须定位在安装孔, Z轴垂直配合面。

3.其他

所有产品主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。密度值必须调整到和材料特性相符。(在CAE中将严重影响结果)

所有螺纹孔都使用攻丝尺寸。创建螺纹时使用Create Threads特性的 ymbolic Thread Type选项。

所有螺纹轴、螺柱等,建模时用螺纹线象征线标出。使用Create Threads特 性的Symbolic Thread Type选项。

前两项是出于减小文件尺寸和统一标准的考虑。

钣金件的材料厚度要保持一致,满足钣材展开规则。

当你决的某些方面的问题也应列入标准时也应列如标准并严格执行。在开展大型工程时,规范统一的标准将大大提高效率。

当你需要执行较多的规定时,可建立一个SEED.PRT文件设置好各个规定后 保存。建立新文件时打开SEED.PRT另存为需要的文件名。

二、 应用中的小技巧

1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会方便许多。

2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK。按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。

3.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。

4.错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。因为UNDO时将重新刷新图象,速度较慢。

5.将两个SHEET 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用FACE BLEND。

UG应用技巧谈(2004年2月25日)

一、建立自己的配置、加快制图速度

1 建立自己的模板文件

你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。

2 建立你自己的缺省文件

在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件(这是针对单位里一机多用户而言)。

NT用户建立缺省配置文件的方法是:

a、将eds140\ugii\目录下的文件ugii_env.dat和ug_metric.def(或ug_english.def)拷贝至自己的HOME目录下,比如:stc/it4下。

b、建立一个新批处理文件比如ug.bat文件。内容如下

set HOMEDRIVE=H:————这是你放置ug文件的驱动器

set HOMEPATH=\it4\————这是你放置ugii_env.dat和ug_metric.def文件的目录。

d:\eds140\ugii\UGICON.BAT ogl auto————这是你UG软件。

c、修改上述ugii_env.dat和ug_metric.def文件,将其中的参数设置为你所需要的。

这样你就完成了。

UNIX用户过程相似,只是文件名不一样。以it4用户为例:

a、将/usr/eds140/ugii/目录下的文件.ugii_env(注意这个文件是隐含文件,你要用ls -a才能看到)和ug_english.def拷贝到你自己的目录下

b、键入命令chmod 755 .ugii_env ug_metric.def修改读写属性,以便你能修改他们。

c、修改这两个文件,将.ugii_env中

UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}/ugii/ug_english.def 改为:

UGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric.def (具体路径要看你自己文件放在哪)

将文件/stc/it4/ug_metric.def内容修改为你所需要的缺省配置。

接下来就正常使用了,键入ugmenu启动UG你就可以看到你的缺省配置变了。

在这里你要注意的是:第二句中,你无法改变驱动器号,它是和第一句的参数相关的。另外,你仔细看一下ugii_env.dat和ug_metric.def文件,你可能会发现许多新东西。由于这两个文件参数不对的话UG就起不来,所以每次修改之前备份一下参数可以在出错时恢复原来面目,你只要将原来的一行屏蔽掉,另拷贝一行就行了。

二、层的设置、利用

有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的。

1-29层里放solid

30-49层放sketch,每一个sketch放一层。

50-59层放置datum数据平面及数据轴

60-99层放curve及其它需要的object

100-149层放其他临时object

150-199层备用

200-249层属于制图范围层

250-256留作它用

1、层可以命名、分类

为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。

2、层可以方便出图。

有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。

3、关闭不工作的层,加快显示速度

出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive

一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。

三、用curve画的图也用装配

通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。

为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。科研中国SciEi.com。

四、装配好之后还要加工,怎么办

有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。

五、合理建模

这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。

为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是:

1、尽量不用transform 拷贝实体,而用instance

2、尽量使用sketch

3、尽量使用boss pad hole slot之类的feature

六、如何转换公英制文件

启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.

Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件.

Start->Program->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt

Cd d:\ugs150(eds140)\ugii

Ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt

Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.

Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)

七、如何不剖轴

1、选择assemblies->change work part。让将被处理的零件作为当前工作零件。

2、选择菜单arrange->attributes->part attributes

3。系统出现对话框,选择'Assign'如下:

4。输入零件属性名称'section-component':

5。输入零件属性值'NO':

这样设定后,此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。如果希望进行剖切 ,只须将零件属性值由'NO'改为'YES'。

如何对UG文件进行公制英制转换

1. 只进行单位转换,保证实际长度一致.(When you just want to convert the Unit but keep the same length.)

Start->Program->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt

Cd d:\ugs150(eds140)\ugii

Ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt

2. 进行单位转换,保证数值一致,实际长度放大或缩小.(When you make a mistake unit, So you want to convert the Unit but hope keep the same parameter value. )

启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.

Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件.

Start->Program->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt

Cd d:\ugs150(eds140)\ugii

Ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt

Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.

Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)

无法布尔运算的原因之一

请查一下两个实体(特征)是否有相互关系,如:是否两个实体(特征)有同一个父辈演变过来的。

如果有以下特征,请在布尔运算中加以注意:

Mirror Body

Extrated Body etc.

另: 如果两圆柱体相切或圆柱体与其它实体的平面相切也无法布尔运算

如何在solid表面加入多种空心汉字

1. File ---> new part ( or open part ) ---> Apllication ---> Drafting ---> Drawing

设置 Display Drawing : off

2. Insert ---> Annotation ---> select fonts : hzkfs ( hzkfs 是 UG 新汉字中的一种字体,

也可选择其它空心体; 当然要首先安装 UG 新 38 种汉字字体 ) ---> 输入汉字 .

3. File ---> Export ---> CGM ---> 输入 CGM 文件名, 并指定路径名 ---> 在 Export CGM

对话菜单中, 设置 Display : on , 设置 Polylines : on ( 此设置尤为主要).

4. 打开要输入汉字的 part

5. File ---> Import --->CGM file , 调整新插入的汉字到目标 solid 表面, 再做 extrude 操作.

关于选取确认--在UG中选取实体时,如果有多重实体在选择条件内时,系统总要求逐个确认目标实体。如何能取消确认

解决方法:

设定UG Preference

Preferences -> Selections...

将Always Confirm 切换至 Confirm with Ctrl-MB1

之后,系统将按照光标最小距离确定实体选择。如果希望系统确认时,可以在选取实体时按下Ctrl键,然后用鼠标第一键进行选取操作。

装配中零件名的版本管理

编辑 ug_metric.def 文件,定义如下:

Assemblies_PartNameFormat: ([A-Za-z0-9]{6}-[A-Za-z0-9]{3}-[MOD|ASM]-)([0-9]{2})

Assemblies_PartNameSubstitution: \\1

Assemblies_PartNameMatch: file://1([0-9]{2}/)

Assemblies_VersionSubstitution: file://1/

Assemblies_VersionType: Numeric

[A-Za-z0-9]{6}- 表示:不分大小写和数字,共 6 位

[A-Za-z0-9]{3}- 表示:不分大小写和数字,共 3 位

[MOD|ASM]- 表示:'MOD' 或 'ASM' ; 表示三维模型或装配

([0-9]{2}) 定义版本由两位数字确定

如何不打开UG的part文件,就知道part所包含的信息?

UG的用户经常会有如下需求: 不打开UG part文件,就可以知道UG part 文件的一些信息:多少实体?多少片体?多少点?多少B-曲线?…

只需照如下步骤:

Startà Programsà Unigraphics V16.0à Unigraphics Toolsà UG Command Prompt, 出现Dos 窗口,敲入命令如下:

C:\> cd part文件所在路径

C:\ part文件所在路径> ug_inspect xxx.prt

即可看到该 part 的所有有关信息

摘要:通过对UG软件的使用,总结了一套可行的使用技巧,掌握好这套技巧,能较大地提 高开发产品的效率、减少错误,并能够建立较为复杂的参数化模型。

关键词:UG;复杂造型;建模技巧;参数化模型

UG软件是一套集CAD、CAM、CAE于一身的大型软件,其功能强大,使用该软件进行设计,能 直观、准确地反映零、组件的形状、装配关系,可以使产品开发完全实现设计、工艺、制造 的无纸化生产,并可使产品设计、工装设计、工装制造等工作并行开展,大大缩短了生产周 期,非常有利于新品试制及多品种产品的设计、开发、制造。在新品开发期间 ,能通过其 强大的功能及时检查尺寸干涉、计算重量及相关特性,提高产品的设计质量,对复杂结构产 品装配工艺、焊接工艺中工序的合理安排有着非常好的指导性。因此,该工具为工厂提供了 一个强有力的新品开发手段。

然而,由于软件功能的强大、复杂,就需要有一些相应的技巧去更好地掌握和使用它。在进 行零件建模时,UG软件可以有多种途径建立起模型,可建方块,也可以拔凸台,还可以用 拉伸实体,甚至可以用切的办法等等。但是通过实践下来,发现尽管'条条大路通罗马',但 存在着优与劣的方法问题。用切的办法很容易丢失数据,当变成'无参数'的模型后,该部分 基本上就不能编辑和修改了,会对以后的模型修改、尺寸修改造成极大困难。所以,建模应 尽量采用最优方法,以避免上述情况发生。

针对建模,作者总结了如下一些经验,可供参考:

(1) 建模之前,应对模型建立的顺序作大体通篇地考虑,尤其是对复杂模型(如散热器的水 室、壳体等注塑件、铸件),更应该周全地考虑好,先做什么,后做什么,用什么方法做, 这对后序工作的完成有极其重要的影响。

(2) 做重要步骤前,应仔细检查尺寸,防止出现错漏。例如水室的'抽空'操作,做出其内腔 ,如若有某部分尺寸遗漏或看错,做了'抽空'操作后,在其后所做的工作,可能会因该遗漏 而造成全部报废,从头而来,浪费时间,影响了进度。

(3) 对复杂模型,应三维实体建模与生成二维图两过程相结合。在空间不易检查的尺寸,在 二维图能较准确的检查,通过生成的二维图可反过来检查实体建模的正确与否,能及时发现 存在的问题。

(4) 建模过程应尽量避免产生'无参数'的实体,否则将对以后更改尺寸造成极大的麻烦。产 生'无参数'实体的操作有:'Transform(改变)'中的'Copy(拷贝)'操作,'阵列'的'镜像'操 作,以及针对一个实体进行'切断'操作。以上操作应尽量避免使用,第1种和第2种情况尽量 用新做同样的实体完成,或者尽量用'阵列'中的'矩形阵列'、'圆 周阵列'完成,第3种情况尽 量用'切飞'代替'切断'操作,以保留参数可以编。

(5) 建议做了一系列实体后应及时检查参数,最好进行了一定阶段后产品副管协助检查尺寸 ,以便及时发现问题进行纠正,避免导致重来,耽误进度。

(6) 做复杂零件应多做备份,进行了一定阶段存一个新文档,以备操作失误造成文件丢失或 损坏时可调用最近相邻的文件重做。复杂零件不要用一个文档从头干到尾,因为当做某些操 作产生'无参数'实体,存盘后,就无法再回到原来参数齐全的实体了,该步骤是不可逆的。 因此复杂零件应多做备份,待确实成功完成后再将前面已无用的备份删除,这样可避免很多 问题。另外,勤做备份、勤存盘也有好处,当出现死机或误操作退出等异常情况时,还可以 马上重调入再做,不会让心血白费。

(7) 经常向别人请教,和他人讨论,可开阔思路,有时可共同找到更佳的方法,不致于陷入 思维定式。

(8) 应当针对实际遇到的问题多上机、多实践,这样才能了解更深入,发现其不常用的功能 ,有时能对解决问题起很大作用。

(9) 对解决不了的或者解决不发的问题应及时作下记录,以便能集中请教。对解决问题的发 方法也应及时记录下来,以便日后使用及备忘。条件允许时,应与外单位交流,取长

通过合理地使用以上技巧,本人建成了如下型腔比较复杂的模型,如下所示的水室和蜗壳。 并且在该模型的基础上,使用UG软件的加工模块对模型进行分析处理,直接生成机床代码 ,并在加工中心上进行零件制造。通过进行复杂实体建模,进而加工,可较容易地实现了复 杂零件从产品设计到工艺处理再到制造的一系列过程,能够大大减少新品试制的费用(如省 去开模费用),节省新品研制时间,具有很好的经济效益。

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