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如何训练AI玩飞机大战游戏

虽然没有谷歌强大的集群和DeepMind变态的算法的团队,但基于深度强化学习(Deep Q Network DQN )的自制小游戏AI效果同样很赞。先上效果图:


下面分四个部分,具体给大家介绍。
/1/背景介绍
2013年DeepMind团队发表论文“Playing Atari with Deep Reinforcement Learning”,用Q-Network模型成功让AI玩起了Atari系列游戏。并于2015年在《Nature》上发表了一篇升级版,“Human-level control through deep reinforcement learning”,自此,在这类游戏领域,人已经无法超过机器了。AI玩游戏的姿势是这样的:

后来的故事大家都很熟悉了,AlphaGo击败世界冠军,星际争霸2职业选手也被打败,连大家接触较多的王者荣耀也不能幸免。

/2/深度强化学习模型
看完了轻松的部分,下面简单介绍一下模型。DQN是DRL的一种算法,它将卷积神经网络(CNN)和Q-Learning结合起来。
Q-learning是强化学习的一种,原理图如下:

也就是Agent在观察得到当前的状态state和回报reward的基础上,选取输出一个动作action,进而影响环境,使环境状态和回报都产生变化。通过不断循环让Agent学习如何在环境中获得更高的回报。
卷积神经网络CNN是图像处理领域非常经典的神经网络模型,在本模型中,输入是原始图像数据,输出为每个动作action对应的评估值。
因此DQN总体结构是这样的:

图比较简单,但原理很清晰,是将Agent中的模型用CNN来代替,环境的State为游戏界面截图,输出为AI的动作,在飞机大战中就是飞机向左、向右还是不动。回报reward具体为,在一次循环中没有被击中为0.1,被击中为-1,击中敌机为1。图中回放记忆单元、当前网络和目标网络都是为了将CNN这种需要大量样本的监督学习融合在强化学习模型中的手段。篇幅限制这里只是概述性的介绍,后期会专门讲。

/3/模型实现
3.1程序的总体结构
程序主函数在PlaneDQN.py中,与DQN模型相关的函数在BrainDQN_Nature.py中,游戏模型在game文件夹中,训练过程保存的训练值在saved_networks文件夹中。


3.2主函数搭建
大家注意看while循环里的结构,其实非常明确:

  • getaction()为在当前的Q值下选取动作
  • framestep()为运行环境,并输出观测值
  • process()为对图像数据进行处理的函数
  • setPerception()根据图像和回报,对网络进行训练
def playPlane():# Step 1: init BrainDQNactions = 3brain = BrainDQN(actions)# Step 2: init Plane Gameplane = game.GameState()# Step 3: play game# Step 3.1: obtain init stateaction0 = np.array([1,0,0])  # [1,0,0]do nothing,[0,1,0]left,[0,0,1]rightobservation0, reward0, terminal = plane.frame_step(action0)observation0 = cv2.cvtColor(cv2.resize(observation0, (80, 80)), cv2.COLOR_BGR2GRAY)ret, observation0 = cv2.threshold(observation0,1,255,cv2.THRESH_BINARY)brain.setInitState(observation0)# Step 3.2: run the gamewhile 1!= 0:action = brain.getAction()nextObservation,reward,terminal = plane.frame_step(action)nextObservation = preprocess(nextObservation)brain.setPerception(nextObservation,action,reward,terminal)

3.3 游戏类GameState和framestep
通过pygame实现游戏界面的搭建,分别建立子弹类、玩家类、敌机类和游戏类,结构代码所示。

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, bullet_img, init_pos):    def move(self):# 我方飞机类class Player(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):    def shoot(self, bullet_img):           def moveLeft(self):            def moveRight(self):# 敌方飞机类class Enemy(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):    def move(self):class GameState:    def __init__(self):           def frame_step(self, input_actions):               if input_actions[0] == 1 or input_actions[1]== 1 or input_actions[2]== 1:  # 检查输入正常            if input_actions[0] == 0 and input_actions[1] == 1 and input_actions[2] == 0:                self.player.moveLeft()            elif input_actions[0] == 0 and input_actions[1] == 0 and input_actions[2] == 1:                self.player.moveRight()            else:                pass        else:            raise ValueError('Multiple input actions!')        image_data = pygame.surfarray.array3d(pygame.display.get_surface())        pygame.display.update()        clock = pygame.time.Clock()        clock.tick(30)        return image_data, reward, terminal

其中GameState中的framestep()函数,是整个DQN运行一次使环境发生变化的基础函数,该函数运行一次,会根据inputaction进行动作实施,接着会在该时段对界面上的元素进行移动,并判断是否撞击。最后通过get_surface获取界面图像,最后返回环境的image_data,reward和游戏是否停止的terminal。本文游戏效果图为:


为提高模型收敛速度,在实际运行时将背景图片去掉。
3.4 DQN模型类
该部分为DQN模型的核心,主要有根据参数建立CNN网络的createQNetwork(),进行模型训练的trainQNetwork(),进行动作选择的getAction()。

class BrainDQN:   def __init__(self,actions):      def createQNetwork(self):      return stateInput,QValue,W_conv1,b_conv1,W_conv2,b_conv2,W_conv3,b_conv3,W_fc1,b_fc1,W_fc2,b_fc2   def copyTargetQNetwork(self):      self.session.run(self.copyTargetQNetworkOperation)   def createTrainingMethod(self):   def trainQNetwork(self):      def getAction(self):      return action   def setInitState(self,observation):      self.currentState = np.stack((observation, observation, observation, observation), axis = 2)   def weight_variable(self,shape):      return tf.Variable(initial)   def bias_variable(self,shape):      return tf.Variable(initial)   def conv2d(self,x, W, stride):      return tf.nn.conv2d(x, W, strides = [1, stride, stride, 1], padding = "SAME")   def max_pool_2x2(self,x):      return tf.nn.max_pool(x, ksize = [1, 2, 2, 1], strides = [1, 2, 2, 1], paddin

3.5图像处理
图像预处理调用cv2库函数,对图像进行大小和灰度处理。

def preprocess(observation):   observation = cv2.cvtColor(cv2.resize(observation, (80, 80)), cv2.COLOR_BGR2GRAY)#灰度转化   ret, observation = cv2.threshold(observation,1,255,cv2.THRESH_BINARY)    return np.reshape(observation,(80,80,1))

/4/环境搭建
系统:Ubuntu16.04、win10

  • Python3.5
  • pygame 1.9.4
  • TensorFlow1.11(GPU版)
  • OpenCV-Python

源代码:https://github.com/zhangbinchao/PlaneDQN

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